Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Novik Не понятно в чем именно ты не врубаешься? Я конечно не спец по правкам движка, но если правильно поставишь свой вопрос, то скорее всего, я смогу тебе помоч найти на него ответы.
  2. Policai, Юр. Да не бери ты это сильно в голову. Это давно известная проблема и тянется она еще от ПЫС-ов. Идет переполнение буффера памяти движка. ПЫС-ам удалось это как-то более мение оптимизировать, так что-бы это сильно не бросалось в глаза, но и им не удалось полностью от этого избавиться. А с учетом того, что в каждом моде добавлялось, что-то новое (скрипты, конфиги, локации и т.д.), то этот баланс ушел. Возми любой, более мение современный мод, поиграй в него от 40 минут до часа и ты впоймаешь вылет. Перезагрузив игру, загрузив последний сейв, ты еще минут 40 - 60 будешь играть спокойно, без вылетов. Все наши умельцы, по редактированию движка, знают об этой проблеме, но то-ли не хотят, то-ли не знают как ее решить. Так что забей на подобные вылеты. Не тебе, не мне их не решить. Точно так же как и проблему с фризами. Уже сколько раз слышал: "Проблема фризов решена". А в итоге, проверяю, "а воз по ныне там".
  3. Давай не будем о наболевшем, пока еще ничего не понятно. Я попытался найти инфу, все что "нарыл" выложил. Задал вопросы, правда не все, что меня интересуют. Но это на потом, когда будут ответы на те, что уже заданны. А может и в них отпадет необходимость. Думаю, что Hardtmuth посторается найти на них ответы.
  4. Hunter, не спорю. Но вот уже 14-й год пошел как я со сталкером, но так и не понял, где в логе видно, что это 5-й или 6-й патч. Как это определить? Вразуми бестолкового. Я вижу лог: Я понимаю, что это ТЧ 4-й патч. У ЗП лог другой. Но вот как отличить 4-й от 5-го или 6-го, вот хоть убей, не понимаю. Где вы видите в этом логе, какой это патч? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) В какой строчке? Дополнено 17 минуты спустя Hunter, я может как-то не так написал. И я вполне допускаю, что ты абсолютно прав на счет патча. Но я действительно не понимаю как Вы определяете какой это патч. Для меня до сих пор это пока загадка. По этому, я прошу, если не сложно, пояснить как Вы это определили. Если хотите, можно в личку.
  5. Hardtmuth , вот интересно! А из ролика, все по английски. Я сомневаюсь, что большая часть пользователей Ап-Про владеет английским так-же свободно как русским. Есть-ли руская версия этой игры? Второе: Она самодостаточная, или для нее еще нужно иметь какую-то другую игру? Ответа на этот вопрос, я не нашел. Может быть ты знаешь? Из описания, все что удалось мне найти так это системные требования: Игра может и хорошая, но много вопросов, ответы на которые покрыты мраком.
  6. Да у него и так вроде ТЧ 1.0004? Конечно не известно, что за версия: Steam, GOG или оригинал. Но вылет: attempt to index local 'tbl' (a nil value) Немного странный, на ориг. версии мне не встречался.
  7. WolfHeart

    Обзор Call of Chernobyl

    Автору респект! В основном согласен со всеми пунктами (ну "+", "-"), но не без этого. На вкус и цвет, "фломастеры разные". ? Полностью согласен: Не будь СоС, не было бы и всего прочего. Не Стасонов, не Dead Air, Anomaly и Call of Misery и прочих сборок. Нужно не забывать кто стал прородителем всего этого. Но вот за что, обидно, так это за то, что авторы так резко бросили свой проект, не доведя до финала версию R7. А ведь она, должна была стать самой стабильной и оптимизированной. Да сейчас многие пытаются довести ее до ума, но как мне кажеться без Alundaio - шансов у них очень мало. По чему? Да по тому, что Алун, знал что хотел и он это продвигал, медленно, патч за патчем, но мы видили как меняется игра, меняется в лучшую сторону. И делал он это целенаправленно. А сейчас, каждый "тянет одеяло на себя", пытается доказать другому, что он лучше. Всунули разноцветные иконки... Вау... Какие мы молодцы. Адаптировали оружейку, 5500 стволов- как вам это. А вам это слабо и т.д. Ребят, да не надо выпендриваться друг перед другом (кто больше консервных банок добавил в игру). Алун создал, базу и базу не плохую. Вы бы лучше сосредоточили свои усилия на сюжете, а не конснрвных банках.
  8. Привет! Представляться по новой уже не буду, так как мы уже знакомы. Это, что означает? У тебя сегодня днюха, что-ли? Киевская обл. г. Недра? Я правильно понял? Но если так, то по чему так коверкаешь имя своего родного города? Так сильно не любишь его? Чет слабенькая у тебя мораль если ты позволил ее убить. Моральные принципы, если ты в них веришь и им придерживаешься, если ты по ним живешь, убить не возможно. Скорее всего, либо ее у тебя не было, либо ты сам еще не понимаешь, что это такое. Вот в это - мотивацию, я быстрее поверю, чем в "убитую" мораль. Мораль нельзя убить, ей можно только изменить, а вот мотивацию, действительно можно потерять. У тебя была какая-то цель и она тебя мотивировала на какие-то действия. Сейчас, ты уперся в "стену" и тебе кажеться, что твоя цель не достежима. И мотивации, для достижения этой цели, как тебе кажеться, болше нет. Может и так. Может действительно ты исчерпал все возможности для достижения этой цели. А может и нет, может стоит переосмыслить свои действия и сделать еще одну попытку? Но, да-же если ты абсолютно уверен в том, что ты сделал все максимально от тебя возможное, но результат оказался нулевым... В жизни много целей, мотивируй себя на другие цели. И рано или поздно, ты себя реализуешь. А то, что ты тут написал - это хандра. Она пройдет.
  9. Да, действительно. И у меня на этот раз пост не склеился с шапкой. Правда проверил я это, не спустя пять часов как планировал, а спустя сутки. Но и то считаю - это положительным результатом. Значит на данный момент - эта проблема уже не актуальна. Благодарю за проверку и приношу извенения за то, что отвлек на это ваше внимание.
  10. Добавил в шапку: Дополнительный/алтернативный софт.
  11. Сорцы 1.6 ЗП Ну и это возможно пригодится: Исходники правок
  12. Инструментарий для Метро. Инструментарий предоставляется только для личного пользования и в ознакомительных целях! Не автор этой публикации, не авторы данного инструментария, не несут ответственности за его использование. Все права на данную серию игр, принадлежат компании 4А Gemes Все на вашей совести! SDK для 4A Engine своими руками Автор: Modera Скачать актуальную версию можно тут: Папка на гугл диск. Исходники там же. Скачать последнюю тестовую версию можно тут: Тестовая версия. Репозиторий на Bitbucket MetroEX Комплексная программа для работы с ресурсами игр серии Metro (+ Arktika.1) Автор: не указываю, так как он просил не ассоцеировать его с данной программой и с самим Метро. Программа предназначена только для личного пользования в ознакомительных целях! Распространение извлеченных файлов и их содержимого за пределы вашего личного ПК - нарушение лицензионного соглашения. Автор программы не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб причиненный в результате неправомерного использования программы. Дополнительный/алтернативный софт: Программа для конвертирования текстур любых версий Метро сылка: MetroTC Распаковщик архивов Metro Exodus от abramcumner unpackerMetro_09 Конвертер для текстур эксодуса в .dds от Prodnik ConverterMetroExodus Игровой плагин MetroDeveloper Форк от Modera: moderamodera/MetroDeveloper Перезалив официального ExodusSDK Ссылка: Metro Exodus SDK (папка) Содержание: Сам ExodusSDK + обновление Exodus SDK (01_03_23) Metro 2033 Redux, Last Light Redux Полноценный запаковщик ресурсов для Metro: 2033 Redux, Last Light Redux и Exodus. Авторы: iOrange, Аркадий Баганин, Владимир Гончаренко, Александр Шубин Дополнительные скрипты для распаковки конфигов redux от TSNest Ещё парочка binunp скриптов от TSNest, для работы с текстурами redux. Самописный инструментарий для создания/редактирования локализации (субтитров, текстов в меню) для движка 4A Engine (Metro LL, Metro Redux, Metro Exodus) Информация о том как из метрошных бампов вытащить карту высот и сделать из неё нормаль
  13. Смотри тут: https://youtu.be/ISGxq4Jh6RU?t=494
  14. AziatkaVictor Да я уже понял. Спасибо, что обратили на это внимание.
  15. AziatkaVictor - это было с 1 по 5-е октября 2020 года. Я вполне допускаю, что это уже не актуально. Надо проверить. Как? Создать новую тему? И потом попробовать сделать пост спустя 5-ть часов????? Ну не знаю. Возможно в ближайшее время, я создам тему и отслежу этот момент. По другому, я просто не вижу вариантов, что-бы что-то доказать или оправергнуть. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо!
  16. Да, но я пытался сделать пост, который не должен был склеиваться с шапкой, а должен быть отдельно от нее, то есть пост № 2, не должен был склеиваться с постом № 1 - это шапка. И пытался я это сделать не через 5-12 часов, а спустя 5-ть суток.
  17. Wolfstalker , Я не могу это сейчас, вот так быстро показать. Я видел это, но не акцентрировал на этом свое внимание, мне оно не было нужно до тех пор, пока, я сам не столкнулся с этой проблемой. Если нужно, то в впредь, буду внимательней и буду подкидывать ссылки, если подобные случаи мне встретятся.
  18. Так и я, хочу того-же. Просто столкнулся с такой ситуацией и не знал как ее решить. В то-же время наблюдал как у некоторых пользователей легко удавалось делать несколько постов подряд без склейки. И там не часы разрыв был, а на минуты. Я спрашивал тут, в этой теме, мне не важно было кто и как это обходит, меня интересовало, как это можно сделать в случае необходимости. Если это действительно нужно. Не ради постов и их набивания, а ради действительно нужной и своевременной информации. Ну не каждый ведь раз "теребенить" админов и модеров по таким пустяковым вопросам.
  19. Пост я уже оставил: "Проверка". Ну тогда еще проще, не 12, а всего 5 часов подождать. А что есть разница, между шапкой и обычным постом?
  20. Ну может и не 7-мь дней (неделя), а только 5, но не сутки это точно. Черт возми, в конце-то концов, я могу в той же теме сейчас запостить, и если в течении 12 часов там не кто не отпишется, сделать повторный пост. Вот тогда и посмотрим. Дополнено 3 минуты спустя Все в теме отписался, через 12 часов попробую сделать второй пост. Результат сообщу. Дополнено 6 минуты спустя P.S. Возможно, эта проблема была в то время, а сейчас, возможно ее уже и нет, Вы ее устранили. Посмотрим.
  21. Пожалуйста: X-Ray SDK 0.4 от Yara Я хотел дополнить, но что-бы это не попало в шапку, до тех пор пока, я сам не проверил. Но мне это не удалось, мой пост склеивался с шапкой. Благо подошел автор и все решилось.
  22. Тогда я не понимаю. А как в созданной мной теме, спустя НЕДЕЛЮ, мой пост склеевался с шапкой темы?
  23. Да вот: Ссыль. От сюда и ниже. и это не только этот юзер, есть и другие - это просто то что сейчас попалось на глаз.