Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Я извиняюсь, но если мой склероз меня не подводит, то после того как сбит военный вертолет, респавнится уже только грузовой МИ-6.
  2. Что именно исправлял? Не сталкивался с такой ошибкой никогда, по этому нужно больше информации. И еще, движек дефолтный или с правками?
  3. viktandr92 Дружище, каждый в праве высказать свое мнение. Но то, что ты написал: Это больше похоже на предсказания Ванги. Как ты можешь думать, предпологать, или предсказывать, за людей которые делают этот мод? Они сами не знают, не предпологают когда его закончат. Когда сочтут, что он готов для того, чтобы выложить его в массы. Просто посторайся понять, что создание модов для них это не самое главное в жизни. У них еще есть семья, работа, личная жизнь. А мод - это хобби, за которое денег никто не заплатит. И жизнь - это сложная штука, она не предсказуема и не прогнозируемая. Завтра у кого нибудь из разрабов в жизни, что-то изменится и релиз мода может уйти в долгострой. А может и вообще не выйти. Так что посты типа: "Я думаю"... Лично я, воспринимаю как "Вангование". Это мое мнение и оно подкреплено опытом. А вот чем подкреплено твое: "Я думаю"?
  4. Смотри самую первую ошибку. 2 инвалид фейсов. Тут, нужен либо компилятор с обходом инвалид фейсов, либо нужно в 3D редакторе исправлять эти инвалид фейсы. Как это делается смотри тут: Invalid faces
  5. Бабушка думала, что она все еще девочька... Да не гадайте вы на кофейной гуще, выйдет не раньше чем его создатели решат, что пора его выложить в массы.
  6. Круто! Только, одной маловато будет. ?
  7. Кэп очевидность. Ура!!! Я нашел! И что мне за это пологаеться??
  8. AziatkaVictor Pavel_Blend А можете скинуть мне такой глючный файлик? Просто проверить. У меня проц АМД- шный, а карта NVidia. Чисто ради интереса, для сравнения, дрова то-же недавно обновил. Blender 2.91, blender-xray-1.4.1
  9. Надо не думать, а постить. Будешь думать, жизни не хватит, что-бы 10 000 постов запостить. ?
  10. Ок. Торрент на Гугл Диск: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.1.torrent
  11. Ну если очень нужно, могу сделать. Только ведь торрент файл все равно придется заливать на какой нибудь файлообменник, Я.Диск, Гугл диск и т.д. Какой тебе предпочтительней?
  12. Пытался ковыряться в игрвых настройках. ? Верни на зад то, что изменил и вылета не будет.
  13. Terradonix 0.9.0 alpha (Убийца Substance Painter от российского разработчика) Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix). Основные возможности программы: Создание процедурных материалов и смарт материалов. Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых. Создание процедурных кистей. Покраска 3D Сетки с помощью кистей. Запекания Curvature. Запекания Occlusion. Запекания World Space Normal. Запекания Position. Запекания Normal Запекания Thickness Запекания ID. Контент в библиотеке Материалы. Контент в библиотеке Смарт Материалы. Контент в библиотеке Чернобелые. Контент в библиотеке Смарт Чернобелые. Контент в библиотеке Изображения. Контент в библиотеке Кисти. Контент в Пользовательских Ресурсах. Контент в Фоновых Ресурсах. Создание / Покраска с помощью слоев или нодов. Скриншоты: Видео - туториалы: Контакты с разработчиком: Подержать проект: Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь. Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте. Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал (когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы). Источник
  14. Михаил, распаковываются игровые архивы, файлы типа ***. db или ***. xdb. Это делается конвертером Бардака. А для работы с локациями, уровни декопилируются в формат level editor, то есть в формат читаемый SDK и делается это все тем-же конвертером Бардака, но только после того как вы распаковали игровые архивы .db; .xdb. Что касается билдов, то тут все не однозначно, все зависит от номера билда. Не все распаковываются и не все декомпилятся. Люди увлекающиеся билдами, иногда тратят не один год для того чтобы собрать уровень из билда. Я бы посоветовал Вам, как начинающему, не лезть пока к билдам, а попробовать распаковать, декомпилировать и хотя бы загрузить в SDK любой дефолтный уровень. Научится работать в SDK. Редактировать, компилировать, добавлять собраный вами уровень в игру. В этом вам помогут уроки, ссылку на которые, я вам скинул. Есть еще и другие уроки, от других авторов, найти их в интернете не сложно, но эти, как бы базовые, на них не один модмейкер вырос. И это естественно. Это не так просто как вам кажется. Начните изучать уроки, пробовать по ним, что-то делать и вы все поймете. Если конечно хватит терпения и желания. Успехов Вам!
  15. Е нет в xr_effects.script. Она есть только в xr_conditions.script и в xr_motivator.script Дополнено 0 минут спустя Ага, увидел уже.
  16. Это понятно, вот только не все параметры он контролирует. Некоторые можно менять и вылета нет. Значит он контролирует какие-то определенные параметры, а не все. Из этого следует, что эти параметры, как-то должны в нем прописываться. Так вот поиск ничего не дал такого что-бы указывало на нужные мне параметры. Да и вообще, я же говорю, туго у меня со скриптами. Ну да ладно, поковыряюсь еще, может и разберусь, что к чему. Дополнено 1 минуту спустя А вот за наводку спасибо!
  17. В all.spawn, я ничего не нашел, только в level.spawn каждого уровня. А вот с этим горазда сложнее. Я с ними как-то не подружился. Да и поиск ничего не дал такого, что как-то указывало на нужное и понятное мне. Дополнено 4 минуты спустя Тезка, ты хоть на ушко на свисти, в каком скрипте искать, может и разберусь что к чему.?
  18. Ну почему сразу отключить? Это не сама цель. Интересно понять как он работает. ?
  19. id = 65535, на сколько я понимаю, это не story id, а максимальное их кол-во. Повторюсь, они во всех секциях и всех level.spawn, всех уровней одинаков.
  20. id = 65535, одинаков у всех секций. Это не то. Да Юр именно твой Кордон. Да самому как-то интересней. ? Но скорее всего придется к тебе обратится. А вот и не скажу. Попробуй сам догадаться. ? Это-же вроде твоя работа: