Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Ну так может эти файлы больше не используются на этой локации? А rawdata просто забыли почистить. При загрузке локации в LE, редактор ругается на отсутствие этих файлов? Если нет, то они и не нужны.
  2. Убери "~" и будет .object. И эта папка и сам object станут видимы.
  3. Скинь какую нибудь папку, которую у тебя не видит редактор.
  4. MikNo_ Если бы Вы больше читали чем писали, то и у вас такой проблемы не возникло. Внимательней читайте, что вам пишут: За более чем 10-ти летнию практику, Вы на моей памяти первый и наверное единственный у кого эта проблема возникла, а через освоение SDK, прошли десятки, а может и сотни людей. Вам указали на причину, указали как ее исправить, далнейшее обсуждение проблемы с trees_fuflo считаю не только флудом, но и попыткой троллинга. И я в этом, больше учавствовать не желаю. Успехов Вам в дальнейшем освоении SDK.
  5. Интересно? И в чем же по вашему моя позиция уязвлена? В том, что Вы, в отличии от так называемых вами "здравомыслящих", не удосужились посмотреть видео уроки или почитать гайды по работе с абсолютно неизвестной Вам программой? В том, что Вы, вместо того чтобы просто спросить в чем проблема, стали предъявлять притензии к сборке и ее автору? И не смотря на то, что Вам, не однократно, разные пользователи указали на это, Вы упорно продолжаете отстаивать свою позицию. Так чья же в таком случае позиция уязвлена? Моя или все-таки ваша? Дружище, ты пойми, мы никого тут не защищаем. Если бы, это действительно была проблема сборки или "косяк" автора, то мы, были бы в числе первых, кто указал бы автору на это. Эту тему, перенесли со старого сайта и здесь уже нет первых постов, где автору указывали на ошибки и не доработки его сборки, которые он в последствии исправил в V2 . Но отсутствие текстуры trees_fuflo, настолько бонально и настолько общеизвестно, что никому и в голову да-же не приходило предложить автору добавить их в сборку. Текстуры trees_fuflo, нет не в оффициальном SDK от GSC и ее нет не в одной какой либо другой сборке. Зато, о ее отсутствии и как это исправить, упоминается в многочисленных видеоуроках и гайдах. И скажу тебе честно, на моей памяти, ты первый для кого это стало проблемой. Совет: больше смотри уроков, читай гайдов, если что не понятно спрашивай, но не торопись предъявлять притензии. Будь проще и люди за тобой потянутся. Успехов в освоении SDK.
  6. Исходя из твоей логики, подобное нужно писать под каждой программой. Или под каждым модом, каждой игрушкой, нужно писать: "НЕ скачивайте пока не посмотрите гайд по прохождению". И почему ты предъявляешь это требование к сборке и не предъявляешь его GSC и к их официальному SDK? Любой здравомыслящий, первым делом, воспользовался бы поисковой системой.
  7. Странно, у меня так не работал. Надо будет еще попробовать, с другими версиями конвертеров.
  8. И как им пользоваться? Я как только не прописывал его в батник, ничего не получалось.
  9. Понятия не имею. Я както пробовал этот ключ, но похоже он не работает или его нужно использовать как-то иначе.
  10. Юр, декомпилил только что релизный Янтарь из ЧН, результат тот же. Внутри бункера и зданий объекты склеены. И это уже не косяк привильщиков, а получается что косяк ПЫС-ов.
  11. А чего через ВПН? Ты с Украины что-ли? Ну можно попробовать "качалки" с докачкой, типа IDM ( Internet Download Manager). Или могу торрент создать если нужно.
  12. Понятно. Хотя архив editors.7z весит не так уж и много (3,56 ГБ).
  13. Есть такой. Из этого пака, не пробовал декомпилить, да и зачаем? Есть же исходники. Но ради интереса попробую декомпильнуть и отпишусь.
  14. Проблема не в папке bin и не в самом СДК, проблема в слишком большом кол-ве lod-ов или objects. Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.
  15. Релизный? Из ТЧ или ЧН? Или от кудато еще?
  16. Да, я читал твои публикации и подумал, что ты решил эту проблему. Могу пожелать только успехов!
  17. Да abramcumner вроде как пофиксил склеивание объектов. Во всяком случае с локами с которыми у меня раньше были подобные проблемы он справился. Попробуй.
  18. А ты каким конвертером декомпилил в le? Вот этим не пробовал: abramcumner/xray_re-tools
  19. Было бы не плохо, если бы еще и под Мах 2022.
  20. С весны 2010. Помогал проталкивать. Старый ник: ur3icf ДедСороканюк Приветствую! Рад встречи. ?
  21. Небольшое уточнение: на сам диск С:\, устанавливать можно. Но не в коем случае не в папки Program Files и Program Files (х86). Они защищены системой. Вместо пробелов в названии папки можно использовать нижнее подчеркивание. Например: С:\X-Ray_CS_SDK У тебя ссылка на S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 1.3.1, есть более новая и более функцианальная версия: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 А вобще-то, я бы рекомендовал более универсальный инструмент: AXRToolset Он может не только распаковывать и упаковывать игровые архивы но и много еще чего.
  22. Слетает в "0" ползунок настройки: "Дальность отрисовки травы". Да и настройка плотности травы, хоть и стоит по дефолту на макс =1.5 00000, но ее явно не хватает. Террейн лысый.
  23. А старый сайт уже все? На него уже не попасть?
  24. Декомпиляция и исходники - это разные вещи. Объекты в декомпилированной локации - это не исходные объекты. Нет не по этому. Декомпилятор прекрасно работает и без эмуляции дисков. Главное правильно его настроить. За это отвечают файлы fsconverter.ltx и converter.ini Ты ведь сам давал Fly2 ссылку на исходники ЧН/ЗП, а там же, в шапке этой темы все исходники и ТЧ в том числе. Просто chriotmao сделал выборку и перезалил на свой Я.Диск.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования