Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент WolfHeart

  1. Этот лог ниочем не говорит. Он как правило повторяется много раз подряд. А вот выше этих логов всегда пишется истинный лог, тот по которому можно определить причину вылета.
  2. Дожили... Игры теперь не проходят, а просматривают.
  3. Sin!, в наборе утелит compiled_toolz присутствует тузла ChunkTool описания которой нет в шапке темы. И напротив, в шапке есть описание MeshCommander, а на GitHub-е я ее не нашел.
  4. А я думаю, что дело в двух строчках: $sdk_root$ = false| false| $fs_root$ $local_root$ = false| false| $sdk_root$ в файле fs.ltx Дополнено 11 минуты спустя Тогда не понимаю на кой оно надо? А чтобы был в этом хоть какой-то смысл проще сделать так: Ярлыки для SDK
  5. Buildyan, Ты от куда это выдрал? Ссылку на источник. В моем посте есть ссылка: РПЛ-20 и КОРД-5,45. Ручные пулемёты с ленточным питанием. Перейдя по ней, найдешь там видео, а в них инжинер концерна Калашников говорит, что главной сложностью при разработке стало то, что в России не было ленточного питания под патрон 5.45 и они разрабатывали оснастку с ноля.
  6. Понял. Попробую, но не понимаю для чего это нужно? Какой в этом смысл? Если тебе нужно просто выпести батники запуска из СДК, скажем на рабочий стол, то не проще ли создать ярлыки на батники? Дополнено 12 минуты спустя Проверил, не запускается и причем не запускается да-же если editors не переименовывать lol а вынести батник в папку СДК, а в батнике прописать editors\bin... Дело думаю в настройках файла fs.ltx, но проверять лень, так как не вижу в этом практической пользы.
  7. Ну тогда я точно ничего не понял. Согласно твоему батнику: start lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor Я создал папку lol в editors, в не скопировал папку bin то есть, у меня получилось: editors\lol\bin\designer\mixed\LevelEditor.exe И я запустил СДК твоим батником. Что не так?
  8. Да текстура не важно, мне ее скинули. Проблема с вылетом: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : UIChooseForm::AppendItem [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrEProps\UIChooseForm.cpp [error]Line : 81 [error]Description : node stack trace: Не возможно назначить текстуру террейна. Дальше я и не стал юзать этот СДК.
  9. Это что еще за наркоманский лес? Какое точное название локации?
  10. У меня прекрасно запускается: lol_SDK
  11. Не знаю про баги, но мое знакомство с этим СДК закончилось после обнаружения вылета: мой пост
  12. Очень много всего. С движком язык програмирования С++, програмы Visual Studio, дизассамблеры и т.д. Для шейдеров знаю только Shader Editor из состава SDK, но вероятно, для полноценной (углубленной) работы, нужно еще что-то. Для скриптов, необходимо знание языка программирования Lua.
  13. makdm Тезка, вообще-то вопрос был: А под исходниками подразумеваются файлы из editors\rawdata\levels\Имя уровня и объекты к ней из editors\rawdata\objects. Но не как не декомпелированные уровни. P.S. Кроме того, я указал метод переноса карт, только на примере объектов сцены, но таким-же способом можно перенести и все остальное: спавн элементы, волмарки, свет, сектора, порталы и т.д. для этого нужно переключаться на соответсвующие элементы в СДК.
  14. Метод переноса уровней из СДК ТЧ/ЧН в СДК ЗП. Открыть карту в SDK ТЧ, выделить все объекты (tools -> selection -> select all). Сохраняем их в файл (file -> save selection as). Всё, сохранили, только не забудьте под каким именем вы его сохранили и главное где. Теперь открываем X-Ray_CoP_SDK и делаем так (File -> open selection) и выбираем раннее сохранённый файл. Всё, наши объекты загрузились в сцену. К сожалению, подобный метод не работает в обратном направлении из ЗП в ЧН/ТЧ.
  15. В шапке темы, на первой странице, есть видео от автора, посмотри его.
  16. Ну так выложи ее тут. Даже с моей "временной затычкой" локация запускается и прекрасно работает, но хотелось бы все-же обойтись без "затычек"
  17. Юр, он наверное имеет в виду батники запуска/удаления виртуальных дисков из папки XmountDisks. Вереск, не важно, пользуетесь вы виртуальными дисками или напрямую СДК у Вас он не настроен, точнее настроен не правильно. Укажите путь к папке editors вашего СДК и мы поможем Вам его настроить. Например у меня он такой: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors А сама сборка СДК при правильной настройке и правильных действиях с ним, действительно работает: Не хуже Швейцарских.
  18. Для редактирования движка т.е. для внесения в ориг. движек дополнений и исправлений улучшающих и повышающих его функционал.
  19. Вылет при переходе из ТД в ТЛ: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'black' stack trace: Вылет из за недостающей текстуры "black". В билде 2571, я ее не нашел. Возможно это и не единственная текстура которой не хватает. Дополнено 55 минуты спустя Временная затычка от вылета: black.dds
  20. Ошибка: Invalid file path. Неверный путь к файлу. Какую именно модель пытался открыть?
  21. С 12-м юбилеем Ap-Pro всех участников!
  22. Вот тут ты ошибаешся. Приведу пример: Autodesk перезаписываемые файлы устанавливает в корен диска С:\ в дополнительную папку С:\Autodesk\ специально вынеся ее из C:\Program Files\Autodesk, тот же Perl, устанавливается в корень диска и прекрасно из него работает в отличии от того если его установить в Program Files, да и ряд другого софта рекомендуется устанавливать именно в корень диска а не в Program Files или Program Files (х86). Убедится в этом очень легко: попробуй переименовать любую папку находящуюся в Program Files или Program Files (х86), у тебя сразу потребуют права админа. А папку находящуюся в корне диска С:\ можно легко переименовать и права админа для этого не требуются. Видеоподтверждение

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования