-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Ну и не факт, что там побывал мужчина. Источник Ха-ха. Я сам работник ДМЗ (Донецкий металлургический завод) и поверь мне до самого закрытия мартена на нем трудилось не мало женщин. Источник Слабая половинка, не такая уж и слабая. ?
-
Источник. И вобще-то, вопрос был: Вопрос кол-ва не задавался. Вот тут с тобой полностью согласен. Не будем засорять тему.
-
Вот так почитаешь коменты сталкерского комьюнити по поводу женщин и создастся впечатление, что это сборище женоненавистников. ? Кто решил, что женщинам в Зоне не место? Попробуйте вспомнить хоть одно место, где не побывала женщина, там где побывал мужчина. И потом задайте себе вопрос: "Так почему же им не место в Зоне"?
-
За конвертером х64 версией от (Oct 18 2017) Замечались некоторые глюки, но вот х32 вел себя вроде бы корректно. Но если ты уверен, что проблемы у тебя из за него, то попробуй вот этот: abramcumner / xray_re-tools 0.2.1
-
Есть два способа: 1) Идешь по пути: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\levels\твоя локация и удаляешь файлы spawn.part и way.part. Точно так же можно удалить и другие не нужные тебе файлы, например: sector.part, portal.part и другие. 2) Запускаешь LE активируешь Spawn Element или Way Points, Ctrl + A ==> Delite. По аналогии можно удалить любые другие элементы. Переходишь по ссылке: Уровни, объекты и террейны ЧН, качаешь исходники, добавляешь в свой SDK, а дальше все точно так-же как и после декомпила.
-
Ну а как ты думаешь, ТЧ локи попадают в моды на ЗП? Пробовал и не только релизные ТЧ, но и билдовские и все проходило успешно. Нужен лог. Ты уверен в этом? Может не там его ищешь или не тот лог смотришь? Извени, что задаю такой вопрос, но в жизни всякое бывает.
-
Спасибо! Возможно какие-то и будут в этом паке, посмотрю. Но все равно общую картину это не сильно исправит, так как есть авторские модели или модели переменованные, такие как: rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_2_kpp.object rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_nauch_vishka.object rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_4_zabor.object rawdata\objects\scenes\way_in_zone\wiz_house_5_zabor.object И другие. Дополнено 0 минут спустя В этом паке: Набор объектов из ТЧ для ЗП (X-Ray SDK 0.7), нужных объектов нет.
-
Пустое. Правда не получилось как обещал, смог только сегодня. Скачать: way_in_zone.7z Исправил вылет SDK, добавил часть недостающих объектов (какие смог найти) и добавил все недостающие текстуры. Вычистил лишний мусор. Довольно много объектов мне не удалось найти. Найти их наверное можно только у авторов локи (Grez, Audron), не знаю кто из них истинный автор. Но наверное проще будет декомпелировать локацию. На всякий случай, выкладываю список объектов, которых не хватает.
-
Такое может быть, так как у меня кроме X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 еще исходники СоР. Сейчас проверю, уберу исходники. Дополнено 4 минуты спустя Нет, без исходников СоР, у меня лог тот-же, что и был с ними. Сейчас у меня чистый X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 и исходники от Grez-а. Дополнено 7 минуты спустя Вобщем проблема есть, с ней нужно разбираться, но не сейчас. Мне через 4 часа на работу, а я еще не ложился. Завтра, после работы займусь.
-
Ну не знаю, вот мой лог: https://disk.yandex.ua/d/0MdnGwRaVuk8xQ Сравни со своим и увидишь разницу. Все файлы мы с тобой скачивали из одного источника, разници не должно быть.
-
Они туда и не попадают. Просто LE, при загрузке уровня, считывает файлы не только из rawdata но и из gamedata то-же.
-
А gamedata, textures? Ссылки на них ведь не просто так в теме выложили.
-
Подожди немного, скачаю проверю, отпишусь. Дополнено 21 минуты спустя prohodchik Вобщем у меня тоже вылет. Правда лог другой: Да и ругани на недастающие файлы в разы меньше. ERROR: group 'group' - has empty reference. Corrupted file? Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\tunnel\tunnel_stolb_1' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. Can't find file 'rawdata\objects\statics\lab_room\ventelyaciya_object.object' CSceneObject: 'statics\lab_room\ventelyaciya_object' not found in library Object not found. Do you want to select it from library? - No. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\GroupObject.cpp [error]Line : 162 [error]Description : m_ObjectsInGroup.size() Нужно разбираться. Но одно могу сказать однозначно: Есть конечно проблема с этими исходниками, но и ты всетаки что-то не так собрал. У тебя ошибок в разы больше, чем их в исходниках.
-
Не знаю, тяжело так определить. Можешь скинуть ссыль от куда ты это качал?
-
Вот и смотри, то о чем я писал: А перед ошибкой: nodefault reached, у тебя в логе истинная ошибка вылета: Не может найти анимацию way_in_zone_him1.anm Правда кроме этой редактор не находит еще уму файлов. Возможно ты не верно добавил стороннюю Равдату.
-
Понятно. Найди сам лог. Он находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\ level_ИМЯ.log Обычный текстовый документ, открывается блокнотом.
-
Как так? Ты ведь гдето взял ошибку: Значит лог не пустой.
-
Перед этой, многократно повторяющейся, должна быть другая ошибка, которая и является причиной вылета. Посмотри лог и скинь эту ошибку, которая перед
-
Ну так может эти файлы больше не используются на этой локации? А rawdata просто забыли почистить. При загрузке локации в LE, редактор ругается на отсутствие этих файлов? Если нет, то они и не нужны.
-
Убери "~" и будет .object. И эта папка и сам object станут видимы.
-
Скинь какую нибудь папку, которую у тебя не видит редактор.
-
MikNo_ Если бы Вы больше читали чем писали, то и у вас такой проблемы не возникло. Внимательней читайте, что вам пишут: За более чем 10-ти летнию практику, Вы на моей памяти первый и наверное единственный у кого эта проблема возникла, а через освоение SDK, прошли десятки, а может и сотни людей. Вам указали на причину, указали как ее исправить, далнейшее обсуждение проблемы с trees_fuflo считаю не только флудом, но и попыткой троллинга. И я в этом, больше учавствовать не желаю. Успехов Вам в дальнейшем освоении SDK.
-
Интересно? И в чем же по вашему моя позиция уязвлена? В том, что Вы, в отличии от так называемых вами "здравомыслящих", не удосужились посмотреть видео уроки или почитать гайды по работе с абсолютно неизвестной Вам программой? В том, что Вы, вместо того чтобы просто спросить в чем проблема, стали предъявлять притензии к сборке и ее автору? И не смотря на то, что Вам, не однократно, разные пользователи указали на это, Вы упорно продолжаете отстаивать свою позицию. Так чья же в таком случае позиция уязвлена? Моя или все-таки ваша? Дружище, ты пойми, мы никого тут не защищаем. Если бы, это действительно была проблема сборки или "косяк" автора, то мы, были бы в числе первых, кто указал бы автору на это. Эту тему, перенесли со старого сайта и здесь уже нет первых постов, где автору указывали на ошибки и не доработки его сборки, которые он в последствии исправил в V2 . Но отсутствие текстуры trees_fuflo, настолько бонально и настолько общеизвестно, что никому и в голову да-же не приходило предложить автору добавить их в сборку. Текстуры trees_fuflo, нет не в оффициальном SDK от GSC и ее нет не в одной какой либо другой сборке. Зато, о ее отсутствии и как это исправить, упоминается в многочисленных видеоуроках и гайдах. И скажу тебе честно, на моей памяти, ты первый для кого это стало проблемой. Совет: больше смотри уроков, читай гайдов, если что не понятно спрашивай, но не торопись предъявлять притензии. Будь проще и люди за тобой потянутся. Успехов в освоении SDK.