Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент WolfHeart

  1. А новогоднюю, что уже раздают? Правила поменялись? И как теперь ее получить?
  2. Да теперь то уж чего там. На будущее, прежде чем создать новую тему, погляди может на сайте есть уже подходящая или специализированная.
  3. Без разници. Вот так бы и написал в той теме. А плодить 100500 тем на сайте считаешь хорошей идеей?
  4. Zurdetskii_lab Для этого объявления, не надо создавать отдельную тему, существует специальная: Доска объявлений: нужны модмейкеры
  5. Это Invalid faces их надо не скрывать и не использовать обход при компиляции, их надо исправлять:
  6. А этот видел? Настройка HUD-модели оружия в 3ds Max Может подойдет для ножа.
  7. А ты давно был на АМК? У тебя устаревшие знания об АМК, правила там сейчас уже далеко не такие как были раньше и разници особой я не наблюдаю.
  8. ЗЫ... Новая инфа! Зашел только что в Дискорд, а там: Дополнено 1 минуту спустя По идее, уже должен быть дома.
  9. Ну так об этом и речь. И это не единственная его проблема, если почитаешь тему с самого начала, то найдешь и другие баги и ошибки данного SDK с которыми столкнулись другие пользователи. Пока бесполезно! По моим данным, автора призвали в армию. Когда он вернется и продолжит ли работу над проектом не знаю. Дополнено 3 минуты спустя Зря! Я бы посоветовал его сначала просто протестить.
  10. Имя_terrain.object, конечно, так вот именно при попытке выставить флаг terrain и происходит вылет. Unfainthful и вообще я брал локацию из SDK 0.7 в котором она была уже настроенна и даже скомпилена без каких либо проблем. Я просо взял ее для теста именно SDK 0.8 unofficial и сравнения его с SDK 0.7
  11. Да там ничего сложного. Надо просто внимательно почитать, вникнуть, если что не понятно сравнить с оригиналом. Диалоги это пожалуй одно из простейшего, что есть в модинге. А вот тут не понял??? При установке чего?
  12. Первым делом, попробуй назначить текстуру террейна. У меня вылетает: Лог тут.
  13. Попробуй так: Исправляем ошибку при открытии particles.xr
  14. Не будет! В файлах игры будет только то, что было использованно в СДК при ее создании, а те материалы которые не использовались, так и останутся в СДК. И тут без Лохотрона не как не обойтись.
  15. Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог. Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log
  16. А что про модинг? UE5 в свободном доступе, можешь начинать прям сейчас. ? А исходники, Лохотрон сольет. Лет через пять.
  17. Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки. Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации: Уровни, объекты и террейны ЗП
  18. Ага, кажись не так давно смотрел стрим с твоим участием. ? Да к чему все эти вангования? Что будет, то и будет. Может просто будем делать то, что должны. Разрабы делать С2, юзеры ожидать релиза, а модеры модить на том, что им по силам, по возможности и по желанию. И давайте наверное прекращать засорять тему. Это-же не тема болталки.
  19. Koschey Да я знаю, есть люди которые достигли больших успехов в освоении UE5, которые уже сейчас пробуют, и довольно успешно творить свой Сталкер на UE5 и прекрасно понимаю, что с релизом С2 их кол-во возрастет, да и желающих поиграть в моды на С2 станет не меньше чем желающих сыграть в сам С2. Вопрос в том, сколько времени понадобится на то, чтобы модинг на С2 стал таким же массовым и востребованным как на С1? Напомню, что первые моды на С1 не заставили себя долго ждать и схватывали их просто слету, как горячие пирожки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования