-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
А за чем? Ведешь курсором по временной линейке и там, в миниатюре, отображаются все кадры. И так видно, что на ролике и то что в конце, одно и то же. ?
-
Кто-то в этой теме, писал про гравировку, но не кто на нее так и не обратил внимание. А зачем? Главное ведь показать "остроту своего языка". ? А ведь гравировка то есть: "PROF MADE". Вопрос: по чему не у кого не хватило ума ее перевести? ))) Скажите, а за чем? И так всем все понятно. А я отвечу: Вы, наверное не ждали Сталкер 2 с 2010-года и не верили в то, что он когда нибудь выйдет. А он выйдет! Будте уверенны. Не в 21-ом, так в 22-м, не в 22-ом, так в 25-ом, но выйдет. А те, кто сейчас смеется над батонами, ножами и т.д. так и будут смеятся дальше, но уже над другими вещами. ПРИМЕР: НеТь реаЛизму, мАло пУшек, гафика оТсТой, у мЕня из за Ентой игры сгорел компЮхтер и т.д и т.п. ))) Смеемся дальше. ?
-
UV-Packer - бесплатная программа для работы с развёрткой в Blender. Плагин UV-Packer - разработанный для 3D художников, игровых студий, архитектурной визуализации, фотограмметрии и дизайнеров 3D продуктов, оптимизирует упаковку UV развёрток как для органических так и для хард сурфейс моделей, дабы минимизировать потери UV пространства. Источник
-
Пацан, я то-же не понимаю что за бред ты тут несешь. Хочешь внятного ответа, так и спрашивай внятно. Ищи лог конвертера, путь примерно такой: E:\X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\converter.log Открывается любым текстовым редактором, блокнот, Notepad++ и прочими. Содержимое кидаешь сюда, а дальше мы уже что-то подскажем.
-
Михаил , не будет не какого результата. То, что ты пытаешься сделать, это всего-лишь "бабушкины примочки". Не изобретай велосипед, он уже давно изобретен. Ищи лог и будет тебе ответ. А иначе, это пустой звон.
-
Михаил Все, что-ты описал, конечно красиво, но без лога вылета, все это пустые слова. Лог вылета компилятора, и тогда можно будет о чем-то говоритть.
-
Ошибка: Данный вылет обычно происходит из-за ошибки "врезки" кода в движок. Например: Обход StarForce (дисковой) защиты игры с помощью crack/NoDVD. Модификация движка с помощью X-Ray Extensions и др. подобных. Решение: Используйте только оригинальный движок без crack/NoDVD и прочих "врезок".
-
Меллентин , я прочитал, то что вы мне написали под спойлером. Но - это уже действительно политика. А это на Ап-Про запрещено правилами и мы нарываемся на неприятности со стороны администрации сайта. Я не против продолжить дискусию на эту тему, но давайте, что-бы не злить руководство сайтом, перенесем это в личную переписку.
-
Здарова коль не шутишь. А кто тебе, что-то даст, если ты не просишь, а пракически требуешь? Я не дам, так как у меня этого нет. А вот тот у кого это есть, или сможет тебе помочь, не даст и только по тому, что ты, не правильно попросил. Своим впросом, ты хотел показать какой ты крутой, но показал, что ты не уважаешь чужой труд. Хочешь получить помошь, так и обращайся, с уважением и почетом, к тем от кого желаешь получить эту помощь. Достаточно, просто сказать: "Нужна помощь", "Помогите", "Не могу понять, подскажите". Не ужели это так сложно? Обязательно нужно корчить из себя какого-то "крутого мальчика"? Тут все простые люди и если могут чем-то помочь, то обязательно помогут.
-
Stgs По работе со звуком, более-мение внятных, туторов практически нет. Есть всякие "приблуды", в виде утелит, но на мой взгляд - это действительно "приблуды". Все, что тебе нужно, находиться в СДК. Нужно только в нем разобраься.
-
Ну тогда извени, не чем больше не могу помочь.
-
Misery, а ты вот это читал? Там ведь черным по белому написано (хоть и по Английски): Ну и дальше, полная инструкция, чего и как делать. Мне перевести, или ты сам разберешься с переводом? Извени, но больше не чем помочь не могу.
-
Novik Не понятно в чем именно ты не врубаешься? Я конечно не спец по правкам движка, но если правильно поставишь свой вопрос, то скорее всего, я смогу тебе помоч найти на него ответы.
-
Policai, Юр. Да не бери ты это сильно в голову. Это давно известная проблема и тянется она еще от ПЫС-ов. Идет переполнение буффера памяти движка. ПЫС-ам удалось это как-то более мение оптимизировать, так что-бы это сильно не бросалось в глаза, но и им не удалось полностью от этого избавиться. А с учетом того, что в каждом моде добавлялось, что-то новое (скрипты, конфиги, локации и т.д.), то этот баланс ушел. Возми любой, более мение современный мод, поиграй в него от 40 минут до часа и ты впоймаешь вылет. Перезагрузив игру, загрузив последний сейв, ты еще минут 40 - 60 будешь играть спокойно, без вылетов. Все наши умельцы, по редактированию движка, знают об этой проблеме, но то-ли не хотят, то-ли не знают как ее решить. Так что забей на подобные вылеты. Не тебе, не мне их не решить. Точно так же как и проблему с фризами. Уже сколько раз слышал: "Проблема фризов решена". А в итоге, проверяю, "а воз по ныне там".
-
Давай не будем о наболевшем, пока еще ничего не понятно. Я попытался найти инфу, все что "нарыл" выложил. Задал вопросы, правда не все, что меня интересуют. Но это на потом, когда будут ответы на те, что уже заданны. А может и в них отпадет необходимость. Думаю, что Hardtmuth посторается найти на них ответы.
-
Hunter, не спорю. Но вот уже 14-й год пошел как я со сталкером, но так и не понял, где в логе видно, что это 5-й или 6-й патч. Как это определить? Вразуми бестолкового. Я вижу лог: Я понимаю, что это ТЧ 4-й патч. У ЗП лог другой. Но вот как отличить 4-й от 5-го или 6-го, вот хоть убей, не понимаю. Где вы видите в этом логе, какой это патч? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) В какой строчке? Дополнено 17 минуты спустя Hunter, я может как-то не так написал. И я вполне допускаю, что ты абсолютно прав на счет патча. Но я действительно не понимаю как Вы определяете какой это патч. Для меня до сих пор это пока загадка. По этому, я прошу, если не сложно, пояснить как Вы это определили. Если хотите, можно в личку.
-
Hardtmuth , вот интересно! А из ролика, все по английски. Я сомневаюсь, что большая часть пользователей Ап-Про владеет английским так-же свободно как русским. Есть-ли руская версия этой игры? Второе: Она самодостаточная, или для нее еще нужно иметь какую-то другую игру? Ответа на этот вопрос, я не нашел. Может быть ты знаешь? Из описания, все что удалось мне найти так это системные требования: Игра может и хорошая, но много вопросов, ответы на которые покрыты мраком.
-
Да у него и так вроде ТЧ 1.0004? Конечно не известно, что за версия: Steam, GOG или оригинал. Но вылет: attempt to index local 'tbl' (a nil value) Немного странный, на ориг. версии мне не встречался.
-
Автору респект! В основном согласен со всеми пунктами (ну "+", "-"), но не без этого. На вкус и цвет, "фломастеры разные". ? Полностью согласен: Не будь СоС, не было бы и всего прочего. Не Стасонов, не Dead Air, Anomaly и Call of Misery и прочих сборок. Нужно не забывать кто стал прородителем всего этого. Но вот за что, обидно, так это за то, что авторы так резко бросили свой проект, не доведя до финала версию R7. А ведь она, должна была стать самой стабильной и оптимизированной. Да сейчас многие пытаются довести ее до ума, но как мне кажеться без Alundaio - шансов у них очень мало. По чему? Да по тому, что Алун, знал что хотел и он это продвигал, медленно, патч за патчем, но мы видили как меняется игра, меняется в лучшую сторону. И делал он это целенаправленно. А сейчас, каждый "тянет одеяло на себя", пытается доказать другому, что он лучше. Всунули разноцветные иконки... Вау... Какие мы молодцы. Адаптировали оружейку, 5500 стволов- как вам это. А вам это слабо и т.д. Ребят, да не надо выпендриваться друг перед другом (кто больше консервных банок добавил в игру). Алун создал, базу и базу не плохую. Вы бы лучше сосредоточили свои усилия на сюжете, а не конснрвных банках.
- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- call of chernobyl
- ролевые элементы
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Привет! Представляться по новой уже не буду, так как мы уже знакомы. Это, что означает? У тебя сегодня днюха, что-ли? Киевская обл. г. Недра? Я правильно понял? Но если так, то по чему так коверкаешь имя своего родного города? Так сильно не любишь его? Чет слабенькая у тебя мораль если ты позволил ее убить. Моральные принципы, если ты в них веришь и им придерживаешься, если ты по ним живешь, убить не возможно. Скорее всего, либо ее у тебя не было, либо ты сам еще не понимаешь, что это такое. Вот в это - мотивацию, я быстрее поверю, чем в "убитую" мораль. Мораль нельзя убить, ей можно только изменить, а вот мотивацию, действительно можно потерять. У тебя была какая-то цель и она тебя мотивировала на какие-то действия. Сейчас, ты уперся в "стену" и тебе кажеться, что твоя цель не достежима. И мотивации, для достижения этой цели, как тебе кажеться, болше нет. Может и так. Может действительно ты исчерпал все возможности для достижения этой цели. А может и нет, может стоит переосмыслить свои действия и сделать еще одну попытку? Но, да-же если ты абсолютно уверен в том, что ты сделал все максимально от тебя возможное, но результат оказался нулевым... В жизни много целей, мотивируй себя на другие цели. И рано или поздно, ты себя реализуешь. А то, что ты тут написал - это хандра. Она пройдет.
-
Да, действительно. И у меня на этот раз пост не склеился с шапкой. Правда проверил я это, не спустя пять часов как планировал, а спустя сутки. Но и то считаю - это положительным результатом. Значит на данный момент - эта проблема уже не актуальна. Благодарю за проверку и приношу извенения за то, что отвлек на это ваше внимание.
-
Добавил в шапку: Дополнительный/алтернативный софт.
-
Инструментарий для Метро. Инструментарий предоставляется только для личного пользования и в ознакомительных целях! Не автор этой публикации, не авторы данного инструментария, не несут ответственности за его использование. Все права на данную серию игр, принадлежат компании 4А Gemes Все на вашей совести! SDK для 4A Engine своими руками Автор: Modera Скачать актуальную версию можно тут: Папка на гугл диск. Исходники там же. Скачать последнюю тестовую версию можно тут: Тестовая версия. Репозиторий на Bitbucket MetroEX Комплексная программа для работы с ресурсами игр серии Metro (+ Arktika.1) Автор: не указываю, так как он просил не ассоцеировать его с данной программой и с самим Метро. Программа предназначена только для личного пользования в ознакомительных целях! Распространение извлеченных файлов и их содержимого за пределы вашего личного ПК - нарушение лицензионного соглашения. Автор программы не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб причиненный в результате неправомерного использования программы. Дополнительный/алтернативный софт: Программа для конвертирования текстур любых версий Метро сылка: MetroTC Распаковщик архивов Metro Exodus от abramcumner unpackerMetro_09 Конвертер для текстур эксодуса в .dds от Prodnik ConverterMetroExodus Игровой плагин MetroDeveloper Форк от Modera: moderamodera/MetroDeveloper Перезалив официального ExodusSDK Ссылка: Metro Exodus SDK (папка) Содержание: Сам ExodusSDK + обновление Exodus SDK (01_03_23) Metro 2033 Redux, Last Light Redux Полноценный запаковщик ресурсов для Metro: 2033 Redux, Last Light Redux и Exodus. Авторы: iOrange, Аркадий Баганин, Владимир Гончаренко, Александр Шубин Дополнительные скрипты для распаковки конфигов redux от TSNest Ещё парочка binunp скриптов от TSNest, для работы с текстурами redux. Самописный инструментарий для создания/редактирования локализации (субтитров, текстов в меню) для движка 4A Engine (Metro LL, Metro Redux, Metro Exodus) Информация о том как из метрошных бампов вытащить карту высот и сделать из неё нормаль
- 78 ответов
-
- 10
-
-
-