Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Возможно это и есть factory_test. Хотя, странное конечно название для новой локации. Ладно, поиграем, посмотрим. ?
  2. Честно говоря не понятно о каких новых локациях идет речь? Судите сами. Сравнение папок gamedata\levels из S.T.A.L.K.E.R. - Dark Path и S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC:
  3. IP - "белый", интернет 100 Мбит/с, раздачу буду поддерживать. С релизом!
  4. Да просто нужно было бы добавить ссылку на статью по совместимости: Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows Дополнено 51 минуты спустя Level Editor. Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD texrurrs А вот тут ссылка рабочая. Почему написано "битая ссылка, заменить", не понятно.
  5. Ну все верно, а ты шапку внимательно читал? Хотя конечно спойлер "Установка", оставляет желать лучшего, но там есть такой пункт: На нее ты не обратил внимания? Дополнено 2 минуты спустя Вот: Улучшенный Х-ray sdk 0.4. Policai гарантирует работоспособность его на Win7 x64 и Win10 x64. Качай его и устанавливай.
  6. Ну да, я и думаю у него над сообщением висит СДК с сообщением: А он мудрит с установкой ориг. СДК. ?
  7. Ну вот и ответ, если конечно ты скачал ориг. СДК-0,4. Сылку на него ты так и не предоставил.
  8. Ты бы хоть ссылку на этот СДК предоставил. Лог нужно предоставлять. Сомневаюсь, что настроил все правильно. Ты наверное скачал ориг. СДК-0,4 который разрабатывался под Виндовс ХР и на W-7 - W-10, без правок не работает.
  9. AziatkaVictor В шапке все ссылки на репозиторий igelbox, а он как я понимаю давно плагином не занимается, его репо не активен и перенесен на репо PavelBlend/blender-xray По ссылке "Скачать релиз:", древний плагин версии 0.5.0 за 31 Jan 2018, в то время как последняя версия на репо PavelBlend версии blender-xray-1.2.0 за 29 Jun 2020. Я понимаю, что нужные ссылки можно найти в "Статья на STALKER Inside Wiki:", но неопытный, начинающий пользователь blender, быстрее скачает плагин по ссылке в "Скачать релиз:" чем догадается искать свежий плагин в "Статья на STALKER Inside Wiki:". В связи с этим, шапку, я думаю нужно подправить, добавив прямые ссылки на репо PavelBlend и на свежую версию плагина. P.S. Кстати, кто нибудь проверял работоспособность плагина на последней версии blender 2.90?
  10. Не за что. В AXRToolset много чего полезного, вот только им почему то редко кто пользуется. Заглядывай в него почаще. ?
  11. Это типа 2840 текстур работати абы как или вобще не работали. ?
  12. Небольшая правка: Dollchan 8 Infinity_textures Исправлено 2840 thm-ок: Без малого 3000 thm заново синхронизировано с текстурами по размеру, PixelFormat, GenerateMipmaps, BumpMap, HasAlpha.
  13. Все распаковывается: Просто ai, anims, levels, meshes, sounds, textures упакованы в xdb, а config, scripts, shaders, spawns, в db (-2947ru). И нафига было так заморачиваться?
  14. Интересненько... А че это не распаковываются локации, текстуры, звук? Закодированы что-ли?
  15. Й0DOMARИN Вот твой вылет: xrDebugNew.cpp
  16. Vozbuditel Я так понимаю, у тебя компиляторы просто падают при запуске. Попробуй перетащить на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и папку objects из rawdata.
  17. Winzor Зачем цитировать весь пост? Можно ведь цитировать только нужный фрагмент. Выделяешь нужный для цитаты участок поста и жмешь на появившуюся кнопочку "Цитировать выделенное".
  18. Stgs , да действительно распрастроняется через торрент, а скорость и докачка, зависят от количества и качества интернета у сидеров. Такова специфика работы торрента. Вот только оборваться закачка не может, она может только остановиться, если нет не одного сидера, но с появлением хотя бы одного, она снова возобновиться. Нужно только ждать. В любом случае - это проблема закачки, но не как не установки. ? Если не устраивает торрент, то вот ссыль на Я.Д.: CoC_SDK
  19. Ну если сравнивать по весу, то rawdata несколько тяжелее (17 Гб) против (16Гб) в gamedata. ? Кроме того, как писали выше, в SDK СоС, имеются иходники локаций, модели, которых нет в COP SDK. Но если ты не планируешь использовать локации СоС, тебе не нужны модели из СоС, то папку rawdata, можешь оставить от COP SDK. Но в этом случае, имеет смысл и папку gamedata кординально почистить от ненужного хлама. А тогда возникает вопрос: "Зачем вообще использовать платформу СоС"? Не проще ли использовать ориг. СоР? А какие проблемы с установкой могут быть? Просто накатываешь одни файлы на другие с заменой. Он что, неохотно их заменяет?
  20. Судя по утечкам попадающим в сеть, то С2 будет как-раз таки на UE5. А разве у мелкософтовых есть свой игровой движек? Мелкософт Энджин? Не, не слышал о таком. ?