Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент WolfHeart

  1. Интересно? И в чем же по вашему моя позиция уязвлена? В том, что Вы, в отличии от так называемых вами "здравомыслящих", не удосужились посмотреть видео уроки или почитать гайды по работе с абсолютно неизвестной Вам программой? В том, что Вы, вместо того чтобы просто спросить в чем проблема, стали предъявлять притензии к сборке и ее автору? И не смотря на то, что Вам, не однократно, разные пользователи указали на это, Вы упорно продолжаете отстаивать свою позицию. Так чья же в таком случае позиция уязвлена? Моя или все-таки ваша? Дружище, ты пойми, мы никого тут не защищаем. Если бы, это действительно была проблема сборки или "косяк" автора, то мы, были бы в числе первых, кто указал бы автору на это. Эту тему, перенесли со старого сайта и здесь уже нет первых постов, где автору указывали на ошибки и не доработки его сборки, которые он в последствии исправил в V2 . Но отсутствие текстуры trees_fuflo, настолько бонально и настолько общеизвестно, что никому и в голову да-же не приходило предложить автору добавить их в сборку. Текстуры trees_fuflo, нет не в оффициальном SDK от GSC и ее нет не в одной какой либо другой сборке. Зато, о ее отсутствии и как это исправить, упоминается в многочисленных видеоуроках и гайдах. И скажу тебе честно, на моей памяти, ты первый для кого это стало проблемой. Совет: больше смотри уроков, читай гайдов, если что не понятно спрашивай, но не торопись предъявлять притензии. Будь проще и люди за тобой потянутся. Успехов в освоении SDK.
  2. Исходя из твоей логики, подобное нужно писать под каждой программой. Или под каждым модом, каждой игрушкой, нужно писать: "НЕ скачивайте пока не посмотрите гайд по прохождению". И почему ты предъявляешь это требование к сборке и не предъявляешь его GSC и к их официальному SDK? Любой здравомыслящий, первым делом, воспользовался бы поисковой системой.
  3. Странно, у меня так не работал. Надо будет еще попробовать, с другими версиями конвертеров.
  4. И как им пользоваться? Я как только не прописывал его в батник, ничего не получалось.
  5. Понятия не имею. Я както пробовал этот ключ, но похоже он не работает или его нужно использовать как-то иначе.
  6. Юр, декомпилил только что релизный Янтарь из ЧН, результат тот же. Внутри бункера и зданий объекты склеены. И это уже не косяк привильщиков, а получается что косяк ПЫС-ов.
  7. А чего через ВПН? Ты с Украины что-ли? Ну можно попробовать "качалки" с докачкой, типа IDM ( Internet Download Manager). Или могу торрент создать если нужно.
  8. Понятно. Хотя архив editors.7z весит не так уж и много (3,56 ГБ).
  9. Есть такой. Из этого пака, не пробовал декомпилить, да и зачаем? Есть же исходники. Но ради интереса попробую декомпильнуть и отпишусь.
  10. Проблема не в папке bin и не в самом СДК, проблема в слишком большом кол-ве lod-ов или objects. Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.
  11. Релизный? Из ТЧ или ЧН? Или от кудато еще?
  12. Да, я читал твои публикации и подумал, что ты решил эту проблему. Могу пожелать только успехов!
  13. Да abramcumner вроде как пофиксил склеивание объектов. Во всяком случае с локами с которыми у меня раньше были подобные проблемы он справился. Попробуй.
  14. А ты каким конвертером декомпилил в le? Вот этим не пробовал: abramcumner/xray_re-tools
  15. Было бы не плохо, если бы еще и под Мах 2022.
  16. С весны 2010. Помогал проталкивать. Старый ник: ur3icf ДедСороканюк Приветствую! Рад встречи. ?
  17. Небольшое уточнение: на сам диск С:\, устанавливать можно. Но не в коем случае не в папки Program Files и Program Files (х86). Они защищены системой. Вместо пробелов в названии папки можно использовать нижнее подчеркивание. Например: С:\X-Ray_CS_SDK У тебя ссылка на S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 1.3.1, есть более новая и более функцианальная версия: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 А вобще-то, я бы рекомендовал более универсальный инструмент: AXRToolset Он может не только распаковывать и упаковывать игровые архивы но и много еще чего.
  18. Слетает в "0" ползунок настройки: "Дальность отрисовки травы". Да и настройка плотности травы, хоть и стоит по дефолту на макс =1.5 00000, но ее явно не хватает. Террейн лысый.
  19. А старый сайт уже все? На него уже не попасть?
  20. Декомпиляция и исходники - это разные вещи. Объекты в декомпилированной локации - это не исходные объекты. Нет не по этому. Декомпилятор прекрасно работает и без эмуляции дисков. Главное правильно его настроить. За это отвечают файлы fsconverter.ltx и converter.ini Ты ведь сам давал Fly2 ссылку на исходники ЧН/ЗП, а там же, в шапке этой темы все исходники и ТЧ в том числе. Просто chriotmao сделал выборку и перезалил на свой Я.Диск.
  21. Нет. Это самодостаточный SDK. Скачиваешь: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK v.2.6 beta и S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha SDK Addon 1 Устанавливаешь с помощью установщиков (***.ехе)
  22. Незнаю на счет ударов судьбы, но шишек поначалу, набьешь не мвло. Но это дело времени и опыта. Не стесняйся спрашивать и все получится. Не знаю, я этим SDK не пользовался так что на счет удобства и прочего ничего сказать не могу.
  23. Нормальный. Жалуются только те у кого руки не стого места и которые привыкли свои "косяки" списывать на "кривизну" SDK. Кстати жалуются одинаково много как на репаки, так и на дефолтный SDK. Что касается этого репака, то в него внесены все последние на сегодняшний день правки и фиксы улучшающие функционал и устраняющие некоторые недостатки дефолтного SDK. Хочешь больше гемороя, ставь дефолтный. Возможно ты, а возможно и нет. Есть некоторые локации которые которые не декомпилятся или для декомпиляции которых нужно немножко "пошаманить". Но чтобы дать точный ответ, нужны логи вылета декомпилятора. Все реально. Любая локация как правило последекомпила как правило требует редактирования в 3D редакторе (Мах, Мая, Блендер).
  24. VRTs@ve , я так понял репак у тебя без правок, то есть, чистые 05 + 06. Но есть правки и фиксы расширяющие и улучшающие вожможности SDK. Посмотри: [SDK] Фиксы для X-Ray SDK Как правило, репаки на ТЧ и ЗП делают с этими правками/фиксами. Возможно и ты захочешь добавить их в свой репак.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования