Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Ну пока прохожу, а это задание второстепенно его можно было и не брать.
  2. AziatkaVictor По этому вылету нашел вот такое: Please notify AlexMX!!! Critical error has occured in render routine!!! [Type B] Но правда сомнительно это. Меня как-то то же задолбал этот вылет, я его победил, но вот как не помню уже, но вроде не так. Попробуй, может и поможет.
  3. Я раньше уже про него писал В начале на Кордоне, Сидор дает на него задание.
  4. Пойми простую вещь, ты можешь открывать чем угодно, но человек которому я отвечал, открывал 7z-ом и у него не получалось. Вот по этому, я и советовал ему его обновить. Ну может нет у него денег на платный WinRaR, а пользоваться кряками не желает, предпочитает бесплатный 7z.?
  5. Ребят, вопрос был не о винраре, а о 7z, а у него бывают такие траблы. Если упакован архив свежим, то старый может и не распаковать. По этому и нужно в таких случаях его обновлять.
  6. Вылет при поднятии артефакта для Туриста: Вылет стабильный. 3 из 3-х. Три попытки поднять, три вылета. Вот на всякий случай полный лог: Я.Диск
  7. Да, я смотрел карту, но там замылена текстурка и на самом деле там может оказаться какая-то старая лока, но с новым названием в ПДА. Единственная локация которой нет в LADC - это локация factory_test, но в папке с ней нет террейна, что в свою очередь странно для наземной локации. Можно конечно ее декомпельнуть и поглядеть в SDK, но тогда пропадет интрига. Лучше уж ножками до нее дотопать и поглядеть.?
  8. Возможно это и есть factory_test. Хотя, странное конечно название для новой локации. Ладно, поиграем, посмотрим. ?
  9. Честно говоря не понятно о каких новых локациях идет речь? Судите сами. Сравнение папок gamedata\levels из S.T.A.L.K.E.R. - Dark Path и S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC:
  10. IP - "белый", интернет 100 Мбит/с, раздачу буду поддерживать. С релизом!
  11. Да просто нужно было бы добавить ссылку на статью по совместимости: Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows Дополнено 51 минуты спустя Level Editor. Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD texrurrs А вот тут ссылка рабочая. Почему написано "битая ссылка, заменить", не понятно.
  12. Ну все верно, а ты шапку внимательно читал? Хотя конечно спойлер "Установка", оставляет желать лучшего, но там есть такой пункт: На нее ты не обратил внимания? Дополнено 2 минуты спустя Вот: Улучшенный Х-ray sdk 0.4. Policai гарантирует работоспособность его на Win7 x64 и Win10 x64. Качай его и устанавливай.
  13. Ну да, я и думаю у него над сообщением висит СДК с сообщением: А он мудрит с установкой ориг. СДК. ?
  14. Ну вот и ответ, если конечно ты скачал ориг. СДК-0,4. Сылку на него ты так и не предоставил.
  15. Ты бы хоть ссылку на этот СДК предоставил. Лог нужно предоставлять. Сомневаюсь, что настроил все правильно. Ты наверное скачал ориг. СДК-0,4 который разрабатывался под Виндовс ХР и на W-7 - W-10, без правок не работает.
  16. AziatkaVictor В шапке все ссылки на репозиторий igelbox, а он как я понимаю давно плагином не занимается, его репо не активен и перенесен на репо PavelBlend/blender-xray По ссылке "Скачать релиз:", древний плагин версии 0.5.0 за 31 Jan 2018, в то время как последняя версия на репо PavelBlend версии blender-xray-1.2.0 за 29 Jun 2020. Я понимаю, что нужные ссылки можно найти в "Статья на STALKER Inside Wiki:", но неопытный, начинающий пользователь blender, быстрее скачает плагин по ссылке в "Скачать релиз:" чем догадается искать свежий плагин в "Статья на STALKER Inside Wiki:". В связи с этим, шапку, я думаю нужно подправить, добавив прямые ссылки на репо PavelBlend и на свежую версию плагина. P.S. Кстати, кто нибудь проверял работоспособность плагина на последней версии blender 2.90?
  17. Не за что. В AXRToolset много чего полезного, вот только им почему то редко кто пользуется. Заглядывай в него почаще. ?
  18. Это типа 2840 текстур работати абы как или вобще не работали. ?
  19. Небольшая правка: Dollchan 8 Infinity_textures Исправлено 2840 thm-ок: Без малого 3000 thm заново синхронизировано с текстурами по размеру, PixelFormat, GenerateMipmaps, BumpMap, HasAlpha.
  20. Все распаковывается: Просто ai, anims, levels, meshes, sounds, textures упакованы в xdb, а config, scripts, shaders, spawns, в db (-2947ru). И нафига было так заморачиваться?
  21. Интересненько... А че это не распаковываются локации, текстуры, звук? Закодированы что-ли?