Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. В all.spawn, я ничего не нашел, только в level.spawn каждого уровня. А вот с этим горазда сложнее. Я с ними как-то не подружился. Да и поиск ничего не дал такого, что как-то указывало на нужное и понятное мне. Дополнено 4 минуты спустя Тезка, ты хоть на ушко на свисти, в каком скрипте искать, может и разберусь что к чему.?
  2. Ну почему сразу отключить? Это не сама цель. Интересно понять как он работает. ?
  3. id = 65535, на сколько я понимаю, это не story id, а максимальное их кол-во. Повторюсь, они во всех секциях и всех level.spawn, всех уровней одинаков.
  4. id = 65535, одинаков у всех секций. Это не то. Да Юр именно твой Кордон. Да самому как-то интересней. ? Но скорее всего придется к тебе обратится. А вот и не скажу. Попробуй сам догадаться. ? Это-же вроде твоя работа:
  5. Столкнулся с забавной штуковиной... Никогда раньше не декомпилил и не собирал level.spawn с помощью ACDC, но все когда-то бывает впервые.? Декомпилил нормально, добавил недостающих секций и level.spawn разобрался без ошибок. Но вот собираться, не желает. Выдает ошибку: FATAL ERROR! Function: main::check_story_ids Line: 1875 Description: object esc_kpp_graph_point has same story id as esc_baza_graph_point () Гугл перевел: объект esc_kpp_graph_point имеет тот же идентификатор истории, что и esc_baza_graph_point. Вот эти две секции: И я не понимаю, что в них одинакового? Где этот "одинаковый story id"?
  6. Вот тут найдешь все необходимое: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  7. GladiatorVS За текстуру благодарочка! А автору стоит ее добавить хотябы в шапку темы. Текстурка - это конечно не так важно как вылет, но все-же.
  8. Нет текстуры editor\editor_axis. А так-же вылетает при попытке назначить текстуру терейна. Стоит XRay Engine 1.7.00-pre-15
  9. RoboCat По моделированию в Blender для Сталкер, а тем более на русском, не так уж много уроков. Могу посоветовать только канал Pavel Blend, канал автора аддона для Blender: blender-xray-v1.3.0 Кстати он пользователь AP-PRO. Конкретно по твоему вопросу, у него есть видео-урок: Моделирование. Низкополигональный ландшафт и дорога
  10. От себя добавлю - это реально помогает. P.S. Но, я сталкнулся с другой проблемой. Может с таким еще кто сталкнется или сталкивался. У меня билд запускается только с правами Администратора. Но да-же запустив его, поиграв какое-то время и выйдя из игры, я уже не могу ее запустить по новой, да-же с правами Админа. Оказывается, что после выхода из игры, она все равно остается "висеть" в процессах. Выход: через "Деспетчер задач" "убить " процессы и только потом запускать. P.S.S. Ранее слышал подобное от пользователя AP-Pro (не помню от кого), правда на другом моде, не на этом, я ему тогда не поверил, а теперь, сам столкнулся с подобной проблемой. Так что, если кто сталкется с подобным... Права Админа и Деспетчер задач вам в помощь. Приятного прохождения и с НГ.
  11. Так и я о том же. Просто иметь в виду и по возможности устранить. Сайту быть! А эти мелочи, пусть и не приятные, мы переживем. ? Да. Она у меня появилась сразу же после вот этого поста: До этого ее не было. Иначе я не стал бы задавать вопрос.
  12. AziatkaVictor Да я понимаю, что утверждать что либо на 100% в ситуации со множеством не известного не разумно, да и просто глупо. Баг, есть баг. Вы не помните подобного на сайте, а я не помню подобного у себя. Я думаю, нужно просто взять на заметку, каждому из нас и иметь в виду, что такое возможно. Возможно это еденичный случай, а возможно, он повторится еще у кого нибудь. Вот тогда можно будет делать какие-то выводы, ну или по крайней мере начинать беспокоиться. А пока... Да "шут" его знает куда копать.
  13. Возможно и так. Только вопрос в том, это у меня или у Вас, в смысле на сайте?
  14. Написано 6 часов назад, но клянусь, перед тем как написать свой пост с вопросом по поводу награды, ее не было в профиле. Иначе за чем бы мне это было нужно.
  15. Все!!! Вопрос исчерпан. Буквально несколько минут назад, ее не было. Награда нашла своего "героя". ?
  16. Hardtmuth Да я не тороплюсь, могу и подождать. Главное что бы не затерялась. ? Понял, спасибо! Hardtmuth Не понял? Мне? Какая?
  17. С НГ всех! Хочу спросить, по какому алгоритму присваивалась награда: С Новым Годом - 2.0.2.1.! На сайте находился примерно с 20:00 31.12 2020 до 07:00 01.01.2021, но заслуженной награды так и не получил. Может на новом сайте изменились правила? И сейчас Новогодняя награда выдается по другим правилам, не тем, что были на старом? Хотелось бы уточнить этот момент.
  18. Англичанка что ли? Может на своем родном все-же лучше будет??
  19. А может просто у тебя оффтоп стал более толерантный?? С Новым Годом!
  20. WolfHeart

    Lost Alpha DC

    А в чем проблема распаковки? Распаковщиков, пруд-пруди. Или леннь искать? Только исключительно в Новогоднюю ночь: S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC_textures_ui.7z ?
  21. Ну вот видишь, все таки чудес не бывает. ? А на будущее, что бы ускорить процес с THM-ками, пользуйся прогой... Ссыль: AXRToolset. Смотреть: Видео
  22. Мольфар Чудес не бывает! В таком случае пробуй добавлять не все текстуры, а по одной папке. Выявишь в какой папке проблема, потом найдешь с какой текстурой или THM-кой в этой папке.
  23. Скинь полный лог с SDK на Ф. обменник, а ссыль сюда. Так пишут Гуру, у меня-же, он так еще не разу не решался. Всегда смотрел в логе предшествуюший, решал его и вылет уходил. Как правило, это происходит если с текстурой "кривая" THM. А что сейчас мешает воспользоваться этой или аналогичной прогой для проверки THM и текстур?
  24. Ошибка Как правило сопровождается одним или несколькими другими вылетами, а его появление зависит напрямую от них. Решение Данная ошибка не критична. 1. Нажмите "продолжить", если доступно. 2. Если недоступно, проверьте лог SDK на наличие других вылетов. Как правило, в логе, перед этим вылетом, есть другая ошибка которая и указывает на истинную причину вылета. Найдите лог по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя.log и в нем найдите вылет предшествующий указанный вами.