-
Публикаций
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Мольфар
-
На ночь глядя спешу поделиться апдейтом своей сборки. Наконец-то, закончил скафандры и теперь переключусь на рандомных бойцов, попутно думая, из чего и как собрать джаггернаутов. Создал группу в ВК, где буду чаще делиться новостями, выкладывать скриншоты и постараюсь собрать свою аудиторию. В этой теме буду уведомлять ссылками на публикации. Заходите, подписывайтесь, кому интересно. Буду рад обратной связи.
- 225 ответов
-
- графический мод
- графоний
- (и ещё 4 )
-
Абассаца! Народная солянка развивается! Это мы пробуем, спасибо за релиз😏
-
Zander Новый движок - это классно, удачи в освоении) Надеюсь, захерачишь нам свой сталкер 2)
-
У меня сдк начал инвертировать изображения по вертикали. Постоянно переворачивает после настройки текстуры. Раньше такого не было. Не понимаю, с чего вдруг началось, ибо версию не менял. В чём может быть проблема?
-
Это из-за войны. Их затравят, если они будут делать хоть какие-то реверансы в стороны ру рынка.
-
Инди студия Они не знают, как нам угодить и делают, как могут Дополнено 2 минуты спустя Я не разочарован. Теперь хоть имею представление, как это будет выглядеть и играться. Рад, что инвентарь остался в духе оригинала. Стрельба плюс-минус как в метро. Но нпс очень деревянно себя ведут при попадании по ним. Импакта никого. Надеюсь, они там догадаются это исправить вовремя.
-
Сделал второй вариант головы. Изначально мне очень заходил тот шлем, что был по умолчанию, но в ходе работы я начал скучать по классике и захотел что-то, похожее на оригинал. Ничто не мешает впихнуть в сборку оба варианта, оставив один из них опциональным на выбор. Но всё же нужно решить, какой будет основным. Мне больше нравится приближенный к оригиналу. Интересно ваше мнение, ставьте реакции или пишите. 👍 - футуристичный шлем, что был изначально 👎 - второй, который более приближен к оригиналу Дополнено 2 минуты спустя А ещё буду благодарен, если кто-нибудь поможет исправить чёрные резкие контуры, что появляются при отдалении. То ли косяк рендера, то ли моих бампов...
- 225 ответов
-
- 2
-
-
- графический мод
- графоний
- (и ещё 4 )
-
Dimson да, актуальная
- 225 ответов
-
- графический мод
- графоний
- (и ещё 4 )
-
Redix бред какой-то... - Вы мод выпускаете? - Нет, только показываю - Красивое...
-
Redix Prostomod нет, автор вроде как просто попросил соблюдать все правила и не присваивать себе его работу.
-
Давно меня не было... Первый взгляд на обновлённую севу. Вариант, понятное дело, не финальный. Нужно подобрать более подходящие подсумки, да и с грязью явно вышел перебор. Но в целом пусть будет так. Теперь это действительно скафандр. Помимо новых моделей, я так же планирую пофиксить и улучшить имеющиеся, поскольку освоил новые инструменты.
- 225 ответов
-
- графический мод
- графоний
- (и ещё 4 )
-
Не помогло Всё равно экспортируется Приходится прогонять через милкшейп 3д, так как там есть понятный мне инструмент отключения и удаления костей Дополнено 51 минуты спустя Разобрался. В режиме редактирования удалить можно.
-
Как убрать при экспорте в объект эти лишние кости?
-
Raid нет, обычный экран загрузки, только без текста
-
Да Дополнено 24 минуты спустя Разобрался. Просто порядок не правильный был при копировании файлов. Дополнено 42 минуты спустя Теперь при начале новой игры бесконечная загрузка
-
Я db из архива с аномали 1.5.2 кинул в директорию экспедишн, но запускаться всё равно не хочет. Инструкция не очень информативна...
-
Как вращать объект так, чтоб не вокруг центра, а от края одной из сторон?
-
Кто-нибудь может подсказать, почему при воспроизведении анимации кисть руки так перекручивается? В игре и в милкшейпе при этом всё нормально. Но мне интересно на сколько это критично, и может ли такая проблема всплыть при редактировании веса на других костях.
-
Stgs там ссылка в сообщении. Я уже решил проблему.
-
Кто-нибудь пользовался такой утилитой? Спрашиваю, поскольку приобрести не могу. С карты оплата не проходит... А спираченных версий не нагуглил. Может архив у кого есть, мало ли?
-
Кто разбирается в редакторе, скажите, как выйти из режима воспроизведения анимации? Персонаж замирает в позе, а мне бы хотелось вернуть его в исходное положение.
- 36 ответов
-
- maya
- плагин бардака
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не уж то мы получим проработанные локации в коем-то веке? Надеюсь, это всё это переварит икс рэй, и мод выйдет.