Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Мольфар

  1. Надеюсь, доп сюжетки с новыми механиками на уровне ведьмака(эх, губа - не дура).
  2. Не совсем ещё понятно, что будет в этом издании
  3. А вот и ценники подвезли. Что скажете по этим цифрам? Дополнено 1 минуту спустя По крайней мере, локации очень узнаваемы.
  4. Всегда так, когда слишком большая технологическая пропасть между релизами. Но С2, в отличии от F4, спасает то, что всё-таки на современном движке разрабатывается и относительно индюшной студией, которая вполне может и постараться.
  5. Олдфаги захейтят игру тупо за то, что та стала более современной и динамичной. Этого не избежать.?
  6. Это от движка не зависит, да и глупо судить по короткому трейлеру с нарезками.
  7. BorlandTM в ориг трилогии стрельба занимала львиную долю геймплея. Если в сиквеле появится больше занятий, я буду только рад.
  8. Сталкер - это всё-таки шутер с элементами РПГ, а не наоборот. Так-что пострелушки в порядке вещей.
  9. Нормальный диалоги, весьма оригинальный стиль.
  10. Я всё-таки надеялся на полноценный живой геймплей, а не нарезку. Но и за это спасибо, ГСЦ.
  11. Я кончил, это свершилось... Чтож, почти год на то, чтобы обновить свою пекарню. Молимся монолиту, чтоб за это время цены на видяхи пришли в норму! Больше всего вопросов к стрельбе. Она выглядит очень казуальной. У оружия словно отдачи нет. Таркова конечно не ждал, но анимации должны быть не хуже ганслингера. А так озвучка, умеренная наигранность диалогов и та немногая проработка локаций, что удалось запечатлеть, очень зашли! Самый запоминающийся момент - на болоте, у той самой вышки, которая либо второй форпост, либо между церквой и рыбхутором!?
  12. Обязаны показать. Далее резину тянуть глупо и нерационально после всех этих эпопей с шифрами и ивентами. Даже если показывать пока нечего, пусть хотя бы на коленке слепят какую-нибудь технодемку и дадут понять фанатам, что игра будет из себя представлять хоть в общих чертах.
  13. Выглядит очень дешёво даже для тех лет. Может не зря отменили?
  14. Всё верно, но они не обязаны быть именно сталкерами. Они могут играть и иную роль в повествовании.
  15. Мне кажется, за маркетинг отвечают максимально далёкие от вселенной сталкера люди.
  16. Ещё один сталкер-like на анриле? Смотрю, это уже тенденция новая)
  17. Zima_Rus больше технических возможностей для улучшения графики.
  18. Первый взгляд на военстала в Скат 10М он же "Булат". Работал над ним очень долго, поскольку было трудно проработать сам концепт. Хотелось создать что-то с фантазией, но с оглядкой на оригинал, т.к. сами по себе мне оригинальные скаты нравятся, и я бы очень хотел увидеть их осовремененную версию в S2. Вариант, понятно дело, не финальный, да и другие версии позже будут. Дополнено 54 минуты спустя Если знаете, где можно раздобыть 3D модели разнообразных противогазов, поделитесь пожалуйста. Очень нужно для реализации кое-каких идей. Самому ничего нагуглить не удалось, а покупать за свои деньги на маркетплейсах я не готов. Буду очень благодарен!
  19. Hunter так огср же улучшенный огсе, не? Дополнено 0 минут спустя krefifne да я бы не сказал, что многие. Сейчас то и дело появляются переиздания известных модификаций на огср.
  20. Там уже вышло достаточно конфигов, которые правят положение в т.ч. и в бумстике.
  21. Кто-нибудь знает, где можно раздобыть 3D модель такого противогаза? Очень хочу!
  22. Работать в команде труднее. Большинство модмейкеров делают что-то просто по фану, для себя. А работа в команде - это уже ответственность перед другими. В команде нужно взаимодействовать, чтоб всё было слаженно. К такому не каждый готов. В итоге и получаем разные наработки, которые ещё и адаптировать нужно уметь грамотно.