Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Мольфар

  1. depsee__ как только проходишь через главный вход, справа будет козырёк, на котором и лежит рюкзак.
  2. Кто-нибудь ловил в старой деревне софтлок? У меня задание обследовать деревню зависло. Там, где должен быть скрипт, ничего не произошло и задание так и висит обследовать деревню. Уже несколько раз переигрывал с захода на локацию. Дополнено 3 минуты спустя А, не, всё нормально Там просто на конкретную область нужно было наступить чтоб скрипт сработал А я думал после убийства всех вояк
  3. Вот бы на огср это дело перегнать... А то на базе лост альфы модов нормальных толком нет
  4. gen-rostovcev в пещеру не надо спускаться ПДА лежит у входа, где карлики и тусуются, в одной из вагонеток
  5. Не аргумент ни разу. Имеем полное право критиковать. Дополнено 0 минут спустя Ты гонишь. Просто лишь бы что-то поперёк ляпнуть. Какое редко? Ты в какую солянку играешь?
  6. Машины годятся только чтоб в них хабар хранить Ездить невозможно Локации усеяны аномалиями, как грядки
  7. GaRRus143 справа на козырьке
  8. Она влияет очень сильно У артов разная скорость износа, как я понял И какие-то явно беречь хочется сильнее прочих И варкой занимать не всем нравится Мне вот не хочется от аномалии к аномалии топтаться чтоб восполнять и запасать нужные мне арты Как я и сказал: лучше бы эта фича была опциональной
  9. зачем их менять? как-будто больше нечем себя развлекать в игре лишняя возня с инвентарём если бы это было реализовано на биндах, чтоб можно было артефакты менять, не заходя в инвентарь, нажатием кнопок, то ещё можно смириться ну вот не надо утрировать одно дело геймплей, другое - духота ради духоты есть механики, которые можно как-то оправдать, а есть то что будет вызывать споры ну вообще да, в игры играют не для того чтобы заёбываться по этому идти на поводу у любителей сидеть на перевёрнутых табуретках (а я именно так называю данный тип механик) не совсем правильно Дополнено 5 минуты спустя у кого-нибудь бьются сейвы после того как поднимаешь с трупов экзы? Дополнено 14 минуты спустя я предлагал сделать эту фишку опциональной, чтоб и нашим и вашим но нет, надо рогом упереться
  10. Vasya_KIm ты про трансмутатор? В этой солянке он тоже есть.
  11. GaRRus143 абсолюты не валяются на дороге даже если накопил достаточно артов, то это надо ещё варить, что порой утомительно ингредиенты из тайника взять в нужном количестве (рюкзак то теперь объём имеет, бездумно набивать не выйдет), аномалию нужную найти, не забыть димедрол в нужном количестве, чтоб проспать если время варки нуу... такое
  12. GaRRus143 и что что медленно? Они портятся - и это факт, который добавляет гемороя. Для меня арты - это прокачка. И я не хочу думать о том что её придётся по новой получать.
  13. александр 3 https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd
  14. Да, это усложнения ради усложнений Дополнено 4 минуты спустя WhenCryCicadas я только геймдату распаковал и решил сам покопаться, а тут уже выложили. Заранее благодарен, теперь можно спать спокойно, не снимать арты с пояса.
  15. Supremeee в целом да, хороших моментов много Меня просто душит их постоянно с пояса снимать, ибо жадно Это мой прогресс, а они, злыдни, его отбирают
  16. С одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
  17. Согласен на счёт артефактов. Их деградация - это фича на любителя. Предпочёл бы оставить её опциональной. Артефакты для меня -это прокачка, перки. И очень не хочется терять эту прогрессию и завоёвывать по новой. Кто-нибудь по любому сделает правку, но я бы предпочёл чтобы это было на официальном уровне, дабы не лишаться техподдержки. Остальное можно вытерпеть. Объём рюкзака и контейнеров, магазины. Тем-более всё теперь можно на машинах возить. Но арты - это однозначно.
  18. Pavel_Blend Увидел. А как отвязать? На самом деле я уже просто скелет привязал по новой. Но теперь модель при экспорте в сдк размещена неправильно относительно скелета.
  19. Впервые столкнулся с такой ошибкой при экспорте в объект Кость не должна принадлежать более чем к одной коллекции
  20. Lone_Loner на зов чернобыля (точнее аномали, который его затмил) есть Dux. Тоже самое, но лучше.
  21. Где папка осведомителя на складах лежит? Хоть бы намёк сделали, где её искать. А то бегать по всей базе с зажатой F - это васянский геймдизайн из десятых годов. Смерть таким квестам. Даже желание играть пропало, несмотря на топовую оружейку.
  22. Имеет ли смысл назначать текстурам в разделе mtl какие-то конкретные материалы? Я назначал моделям персонажей материал cloth, но разницы особой не вижу. Или она очень незначительна.
  23. gamedata.sq_base распаковать не получается, как другие архивы. А там, как я понял, конфиги. Неужели реально прикрыли лавочку... Дополнено 59 минуты спустя А токсичный воздух кто-нибудь смог убрать? Дополнено 48 минуты спустя В дискорде сказали, что правки теперь только после релиза. Мол в багрепортах каждый третий с правками. Ну и ладно, всё-равно засофтлочился перед х18, представляю на сколько нудно будет гриндить эти арты для Ворона.
  24. Со времён хардвар 3 это пожалуй первый достойный повод перепройти ЧН.
  25. Выглядит, как полноценная игра, и это круто! Расстраивает только, что модели персонажей на основе ванильных. Почему бы не использовать GFY в качестве основы?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования