Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Мольфар

  1. GaRRus143 и что что медленно? Они портятся - и это факт, который добавляет гемороя. Для меня арты - это прокачка. И я не хочу думать о том что её придётся по новой получать.
  2. александр 3 https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd
  3. Да, это усложнения ради усложнений Дополнено 4 минуты спустя WhenCryCicadas я только геймдату распаковал и решил сам покопаться, а тут уже выложили. Заранее благодарен, теперь можно спать спокойно, не снимать арты с пояса.
  4. Supremeee в целом да, хороших моментов много Меня просто душит их постоянно с пояса снимать, ибо жадно Это мой прогресс, а они, злыдни, его отбирают
  5. С одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
  6. Согласен на счёт артефактов. Их деградация - это фича на любителя. Предпочёл бы оставить её опциональной. Артефакты для меня -это прокачка, перки. И очень не хочется терять эту прогрессию и завоёвывать по новой. Кто-нибудь по любому сделает правку, но я бы предпочёл чтобы это было на официальном уровне, дабы не лишаться техподдержки. Остальное можно вытерпеть. Объём рюкзака и контейнеров, магазины. Тем-более всё теперь можно на машинах возить. Но арты - это однозначно.
  7. Pavel_Blend Увидел. А как отвязать? На самом деле я уже просто скелет привязал по новой. Но теперь модель при экспорте в сдк размещена неправильно относительно скелета.
  8. Впервые столкнулся с такой ошибкой при экспорте в объект Кость не должна принадлежать более чем к одной коллекции
  9. Lone_Loner на зов чернобыля (точнее аномали, который его затмил) есть Dux. Тоже самое, но лучше.
  10. Где папка осведомителя на складах лежит? Хоть бы намёк сделали, где её искать. А то бегать по всей базе с зажатой F - это васянский геймдизайн из десятых годов. Смерть таким квестам. Даже желание играть пропало, несмотря на топовую оружейку.
  11. Имеет ли смысл назначать текстурам в разделе mtl какие-то конкретные материалы? Я назначал моделям персонажей материал cloth, но разницы особой не вижу. Или она очень незначительна.
  12. gamedata.sq_base распаковать не получается, как другие архивы. А там, как я понял, конфиги. Неужели реально прикрыли лавочку... Дополнено 59 минуты спустя А токсичный воздух кто-нибудь смог убрать? Дополнено 48 минуты спустя В дискорде сказали, что правки теперь только после релиза. Мол в багрепортах каждый третий с правками. Ну и ладно, всё-равно засофтлочился перед х18, представляю на сколько нудно будет гриндить эти арты для Ворона.
  13. Со времён хардвар 3 это пожалуй первый достойный повод перепройти ЧН.
  14. Выглядит, как полноценная игра, и это круто! Расстраивает только, что модели персонажей на основе ванильных. Почему бы не использовать GFY в качестве основы?
  15. Sleep тогда никто в вашу духанину играть не будет с этими идиотскими механиками. Будете, как сектанты, в своём тупичке биться в экстазе от очередного протирания маски мокрой тряпочкой и постоянного захода в инвентарь для снятия артефакта
  16. Как убрать износ ножа? Надоело новые покупать.
  17. Пришелец спасибо, уже нашёл. А что Старьёвщик даёт за калаш стрелка? А то что-то чинить не охота. UPD: А, там рандом 2UPD: слюду дал Да чтоб ты всралась, игра Три раза уже на неё "везёт"... Дополнено 36 минуты спустя Вот давно бы так...
  18. Где именно лежит тайник Рашпиля? У меня он заспавнился в болоте за бетонными блоками, но я там всё носом перерыл, не нашёл Его в этой воде хрен заметишь Если кто находил или видел на на стриме - ткните пальцем
  19. Пришелец вот блин придётся переигрывать, жадно от такого прибытка отказываться а раньше вроде не было такого условия нехило тут всё поменяли и Рашпиль теперь более ушлый, в любом случае что-то да затребует, гад
  20. А где у Жилы в бартере пда? Убрали что-ли? В журнале вроде указано что пда меняет на консервы и охотничью колбасу, а в диалогах не вижу.
  21. Пытаюсь заменить модели персонажей. Всё шло нормально, пока не дошёл до бандитов. При загрузке вылетает с таким логом. Как пофиксить? FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : motions_value::load [error]File : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\xr_3da\SkeletonMotions.cpp [error]Line : 176 [error]Description : !![motions_value::load][actors\bandits_animation.omf] Invalid remap index! Решено: кости лишние забыл удалить
  22. Если делаете мутантов более доставучими, то добавьте паркур, чтобы можно было спасаться от них на более высоких возвышенностях. В противном случае это будет духота.
  23. А нет, из-за другого диалога вылетает. На счёт каналов сбыта у охотников, после того как Назар к схронам отправляет. Без правок вылет так же остаётся.
  24. Tyrob нашёл решение. Вылетает почему-то после диалога с Назаром на счёт ружья, если не отдавать два арта, когда я от него отходил. Как арты отдал, вылетать перестало.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования