Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    708
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Commandor

  1. Что-то оптимистичную нумерацию чешская ПЫС выбрала. Это не v1.0.2, а скорее v1.0.002 (или v1.0002).
  2. 10 мало будет, долго ещё ждать придётся, чтобы начинать играть. Короче повторяется история с Cyberpunk 2077.
  3. Или так. Опять всё на комьюнити скинут, пусть сами за разработчиков игру допиливают, улучшают. Пусть сами себе A-Life сделают. Главное деньги пусть заплатят за выпущенный кусок кода и пусть делают, что хотят. Спасибо ещё не забудьте сказать за подгон такой от бояр.
  4. Ну ещё патчей 100-200 и может будет играбельно. Класс. Во!
  5. Лучше бы закрыл себе доступ в Интернет, если честно.
  6. А можно было быть умнее и не начинать прохождение С2 до лучших времён
  7. Про A-Life я вообще удивлён. Мало того, что они не сделали обещанный «A-Life 2.0» (!!!2.0!!!) и к этому я был готов. Но то, что они умудрились убрать обычный A-Life, который был в играх 15-17 летней давности. Это, конечно, сильно. Хотя чего ещё ожидать от маленькой бедной (но ГОРДОЙ) инди-студии из Праги. Выпустили бета-тест. Треть или больше видоса перечисляются минуса и недочёты, но это 9/10. Понял.
  8. Ещё и с агрессивной рекламой за последний год. Но любители подобного всё равно найдутся. Приятного им аппетита.
  9. Это да, есть такое. Для этого и существуют подробные гайды (текстовые или в видеоформате) по установке, тогда и с MO2 можно разобраться. Да и не всем MO2 нравится в принципе. Благо я намучился с MO2 ещё в Скайриме, так что не впервой))
  10. Наконец-то вышел Escape from Zone. Звучит интересно + кайфово + хайпово. Надо будет заценить, что там получилось.
  11. О да! Наконец-то! Опять ОБТ–демо–v0.1–псевдо релиз. Напомните об этом моде лет через пять, когда/если мод будет полностью готов.
  12. + Геймплей. Разнообразный, интересный, не успевающий надоесть. И пострелять есть, и побегать, и почитать диалоги, и подумать. Всё есть и это замечательно. Баланс качественный, вопросов не возникало. Экономика и торговля какая-никакая имеется, но, в целом, без неё можно и обойтись во время прохождения. Понравились тайники и лут, разбросанный по локациям. Не понравился момент в начале с поиском первого артефакта в аномалии. А именно не понравилось то, что после подбора артефакта по скрипту здоровье начинает падать до нуля за секунду (или даже меньше). Бред + кривое перемещение ГГ и невозможность выбраться быстро из аномалии. Момент очень мерзкий получился для меня как для игрока. А ещё в моде можно в «двадцать одно» сыграть, если это кому-то интересно. + Сюжет. Основной сюжет получился интересным. Интрига в начале, интересные и прописанные персонажи. Адекватное повествование. История в моде получилась цельной и законченной, что тоже приятно. Диалоги хорошо написаны, через них раскрываются и персонажи, и атмосфера. Приятно было почитать. Выбор по сюжету небольшой имеется в побочных активностях. Определённые идеи вложены в персонажей и в историю в целом, что тоже важно для сюжета. Короткое, но полноценное и хорошо сделанное произведение. + Графика. Интерфейс стандартный. Оружейный пак отличный. Новые модели качественные и хорошо встроенные в атмосферу и сюжет мода. Окружение локаций на высоком уровне. Освещение нормальное, выглядит достойно. + Атмосфера. Мод получился очень атмосферным. И эта атмосфера грамотно создаётся и подаётся в сюжете, в диалогах, в персонажах, в опасностях и загадках Зоны, в обитателях этой Зоны. Также большой плюс, что всё в моде более-менее реалистично. Главный герой не убивается кучу противников в одиночку, не делает какую-то полную дичь без должной на то причины/мотивации, не является Мартин Сью, а является полноценным персонажем. В моде действительно есть атмосфера Зоны и в неё веришь. + Оптимизация. Не было ни одного вылета, лага или фриза. Багов практически не было, кроме разве что охотника, у которого скрип сломался, и он просто пошёл гулять, хотя не должен был. А так, всё работает стабильно. + Звук. Хорошая работа проведена над звуковым дизайном. Это заметно хорошо в сюжетных моментах, на скриптовых местах и в кат-сценах. Музыка даже имеется на базе сталкеров, например, и в вагончике. И вся музыка в тему. Озвучка присутствует (не всего и вся, к сожалению), и она качественная. Актёры озвучки постарались. Короткий, но очень качественный мод, в который действительно стоит сыграть. Как минимум, из-за сюжета и атмосферы. Приятно было провести в моде время. Геймплей: 8/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8.5/10 9/10
  13. + Геймплей. Мод не успевает наскучить, проходится быстро и непринуждённо. Нового и интересного добавлено достаточно для такой продолжительности сюжета. Баланс неплохой, но местами странный, например, слишком живучий контролёр, которому в голову надо попасть раз пятнадцать из Винтореза. Экономика даже имеется, есть смысл немного подзаработать денег и облегчить себе жизнь, купив артефакты. Ещё понравился лут, раскинутый по локации. Также добавлена возможность сбора частей мутантов. Много приятных мелочей. ± Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но его толком не удалось раскрыть. Мод, по сути, является прологом, завязкой истории. Поэтому сложно оценить такую малую часть сюжета. Логика повествования адекватная, не нарушается. Персонажи опять же не до конца раскрыты из-за продолжительности сюжета. Однако даже в таких условиях, получилось хотя бы немного, но представить каждого персонажа, показать их особенности, раскрыть (отчасти) мотивацию. Даже главный герой немного, но прописан, что всегда приветствуется. Диалоги написаны хорошо, читаются нормально, серьёзных ошибок нет. + Графика. Интерфейс совсем немного изменён. Оружейный пак приятный. Новые модели неплохие, вполне себе вписываются в общую концепцию и атмосферу. Окружение локаций мне, в целом, понравилось. Освещение не режет глаза, смотрится хорошо. В общем, картинка у мода приятная. + Атмосфера. Хорошо выстроена атмосфера как в подземной, так и в надземной локации. Имеются и различные аномальные поля, и сомнительные личности, и мутанты, и эксперименты учёных, и прочее. Тем более, что в моде показана ранняя Зона, на момент 2007 года, что тоже интересно. Реалистичность в пределах терпимого, в этом плане ничего особо не бросалось в глаза. + Оптимизация. На протяжении всего прохождения не было вылетов, лагов и фризов. Немного баги поведения NPC-мутантов встречались, особенно в подземной локации. Не критично, но всё же. В целом, оптимизация отличная. ± Звук. Над звуковым дизайном можно было бы и больше поработать, но опять же мод делался в ограниченных временных рамках, поэтому можно понять. Новой музыки никакой не заметил. Озвучки немного, но она хорошая. В общем, короткий мод-пролог с хорошим потенциалом истории. Играется мод приятно, проходится быстро и не раздражает. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 6/10 7.4/10
  14. ± Геймплей Контента в моде достаточно. Баланс неплохой, но далёкий от идеала. Экономика в определённой степени имеется, но большой роли она не играет. В целом, мод играется неплохо, но иногда начинает ощущаться однообразно, и ещё беготня может немного раздражать. ± Сюжет. Однозначно стоит отметить мрачный и даже более-менее продуманный лор. Получилась интересная сметь какого-то хоррора с элементами тёмного фэнтези и всё это вдохновлено и приправлено популярным лором SCP Foundation. Мне прям понравилось. Основной сюжет среднего качества и как-то странно завершён (или не до конца завершён). Дополнительных заданий и активностей нет. Логика повествования терпимая, не скатывается в крайности или полный бред. Некоторые персонажи показаны интересно, некоторые не очень, некоторые просто эпизодические. Диалоги написаны хорошо, но имеются ошибки. + Графика. OGSR - это всегда хорошо. Ещё интерфейс в моде минималистичный и способствует погружению. Оружейный пак неплохой. Новые модели очень атмосферные и качественные. Хорошо вписываются в общую концепцию мода. Над окружение проведена большая работа, поэтому локации выглядят оригинально и просто отлично. В общем, картинка в моде радует. + Атмосфера. Самая сильная сторона мода. Серая, тягучая, тяжёлая, давящая, страшная, гнетущая атмосфера безнадёги и страха. Зона показана очень страшным местом, адом на Земле или чистилищем для бедных людей и душ. Хоррор в моде строится не на скримерах или других дешёвых приёмах, а именно на атмосфере. Данный мод - пример того, как надо делать хорроры через атмосферу, а не через банальщину. Все элементы гармонично следуют общей концепции и создают единую крепкую качественную атмосферу. Это отличный подход к проработке атмосферы. Редко такое встретишь, особенно в последнее время. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот некоторые баги встречались и портили впечатление от игрового процесса. Например, баг с доставанием оружия главным героем. Или баганное поведение NPC. Этих багов не так много, но периодически встречались. + Звук. Звуковой дизайн проработан отлично. Много разных фоновых шумов, звуков в кат-сценах или сюжетных моментах. Музыка имеется для создания определённых психоделичных моментов. Эмбиент на локациях атмосферный и продуманный. Озвучка имеется, но её очень мало. Хотелось бы её побольше. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.2/10
  15. ± Геймплей. Беготня, разговоры и немного стрельбы. Контента мало, баланс стандартный, экономика вообще не нужна в таком коротком моде. Особо ничего интересного нет, мод не успевает наскучить (даже учитывая беготню), потому что он очень быстро заканчивается. - Сюжет. Короткий, скучный, местами странный и нелогичный. Персонажи раскрыть невозможно в таком коротком сюжете. Дополнительных заданий нет. Юмор неплохой, посмеяться можно. Концовка тоже забавная получилась. Графика. Оригинальная из ЗП. - Атмосфера. Зона не продемонстрирована, группировки и сталкеры не показаны, реалистичность происходящего сомнительная, но хотя бы не абсурдная. Кроме атмосферы стёба и юмора ничего нет. + Оптимизация. Никаких проблем не было. Ни вылетов, ни лагов, ни фризов, ни даже багов. ± Звук. Звуковому дизайну уделено немного времени, что хорошо. Музыки никакой нет. Озвучка имеется, она неплохая, особенно в рамках такого мода. Мод на час. Большая часть - беготня. Как для мода, сделанного за 18 дней, сойдёт. Геймплей: 5/10 Сюжет: 3/10 Графика: – Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5/10 5/10
  16. ± Геймплей. Немного побегать, немного пострелять, немного почитать. В целом, геймплей сбалансирован и это приятно. Экономики нет, контента добавлено немного. Ничего примечательно. ± Сюжет. Он не закончен, поэтому сложно оценить. Но из того, что есть в моде, можно сделать вывод, что основной сюжет пока что выглядит интригующим, но не более. Дополнительных заданий нет, персонажи вообще не раскрыты, диалоги среднего качества. Графика. Не изменена. ± Атмосфера. Есть атмосферные моменты в моде. Люди правда толком не показаны, да и насчёт слишком сильного главного героя есть вопросы. Опять же получилось средненько. + Оптимизация. Я так понял надо уточнить, что я играл уже с патчем 0.3 и исправлениями, поэтому стабильность у мода в моём прохождении была очень высокая. Не было вылетов, лагов, фризов и багов. Все работает отлично и мод спокойно проходится без лишних нервов, связанные с оптимизацией. Звук. Не тронут. Короткий мод на пару часов. Побегать и пострелять, не более. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 6.2/10
  17. Да всё с тобой я понял. Как же всё по факту, запоминайте
  18. Вот это факт, полностью согласен. Это такие же слова, не хуже и не лучше других в русском языке. Жаль, что многие этого не понимают.
  19. Нет! Это не культурно! Нельзя сквернословить! Это ужасно!)))
  20. Да, маты это просто ужасно... в Зоне страшней мата ничего нет. О времена, о нравы! Предлагаю следующие фразы для бандитов в Сталкер 2, чтобы всё было культурно: «Закопаем вас, собаки женского пола!», «Вот нехороший человек!», «Быро, обходи, обходи этих джентльменов!», «Ах, печаль, в меня пуля попала!», «Послушайте, мы Вас не тронем, правда, слово джентльмена!» и так далее. Вот так и только так мы поднимем нравственный уровень в среде бандитов и сталкеров по всей Зоне!
  21. К сожалению, да. Надеюсь, что ошибаюсь. Вдруг сейчас как покажут, как удивят, как заткнут всех критиков за пояс. И будет игра 10/10, мир во всём мире и всё такое.
  22. Мне может ещё диссертацию написать на тему «Обоснованность моей шутки в данном контексте»? Или может перед тобой буду отчитываться, почему я в своём комментарии решил вставить шутку, которая даже выведена ОТДЕЛЬНО от основного посыла в «P.S.» и в отдельном абзаце. Открою тайну, что когда начинается новый абзац в тексте (или если видишь странные буковки вроде «P.S.» или «UPD»), то мысль, посыл и даже субъект обращения может быть другой, а может и не быть вообще. Захотел и пошутил, представляешь? И никому по этому поводу ничего не должен, а тем более тебе отчитываться. Сложно такое понять, наверное. Учить не буду, слишком сложная задача в данном случае. Я не дрессировщик всё-таки. Нет, ни в коем случае. Только в отсутствии мозга. P.S. Жду ещё от тебя стены текста и доклад на тему: «Неправильная шутка у комментатора в Интернете» мне на почту (читать не обещаю).
  23. Не напомнишь, где я сказал, что это разрабы говорили? Или читать не умеешь? Прикол про аномалии в сообществе появился. Дополнено 3 минуты спустя Да не, это время прошло. Теперь они «крутые и модные», они делают на UE 5. Я вот хочу на A-Life 2.0 посмотреть на движке UE 5. A-Life же будет в Сталкер 2?.. Будет ведь?.. Правда?.. Да?..