-
Публикаций
761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Commandor
-
2025 год (почти 2026), а люди не знают как пользоваться Интернетом и поисковиком, чтобы найти версию 1.0004. М-да.
- 289 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
± Геймплей. Баланс почти не изменён, играется как оригинальный ТЧ. Экономика - та же история. Цены странные. В моде неплохо соблюдён баланс беготни, стрельбы и диалогов. Поэтому мод не успевает надоесть. ± Сюжет. Основной сюжет достаточно простой и местами банальный, но неплохой. Логика местами хромает, но не сильно, поэтому простительно. Дополнительные задания ничего особенного из себя не представляют и немного разбавляют геймплей, особо не влияя на повествование. Некоторые персонажи получились интересными, со своими уникальными чертами. Диалоги получились очень хорошими. Они написаны хорошо, так ещё и богаты жаргоном, который в данном сюжете более чем уместен. Читать приятно и не скучно. Графика. Оригинальный ТЧ с несколькими новыми внешностями сталкеров. + Атмосфера. Атмосфера Зоны раскрыта не до конца. Вроде и про мутантов есть, и немного про артефакты. Возможно, местами не хватило чего-то необычного, аномального или мистического, но мод, по большей части, был не про это. А вот что касается бандитов, их внутренних разборок, отношений между людьми в криминальной среде и прочего подобного – это продемонстрировано на высоком уровне. Не припомню с ходу мода, в котором так же хорошо были показаны и раскрыты бандиты, их привычки и разборки. К реалистичности вопросы не возникают. Главный герой не убивает кучу народу в одиночку налево и направо, даже наоборот ему всегда требуется выполнять работу с кем-нибудь на подхвате. Так что атмосфера бандитского сообщества передана местами стереотипно, но, в целом, правдоподобно и добротно. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня во время прохождения не было. Из багов чаще всего встречались затупы NPC, когда они застывали на месте и не хотели идти на отведённые им по сюжету места (исправлялось загрузкой последнего сохранения). В остальном мод работает стабильно. + Звук. Звуковой дизайн неплохой, но в некоторых моментах можно было уделить ему больше внимания. Ещё уровень громкости некоторых слов в кат-сценах был слишком низкий, а уровень громкости окружения – слишком высокий, из-за чего не слышно было слов персонажей. Музыка новая имеется, она вся в тему, неплохая. Озвучки немного, она неплохого качества. Пожалуй, один из самых лучших модов (если не самый лучший) на бандитскую тематику. Только вот короткий. А мод хороший. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: – Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 7/10 7.1/10
-
Это всё, конечно, хорошо. Но я подожду полноценный релиз.
-
+ Геймплей. В моде много всего и сразу. Новые предметы, апгрейды, система щитов, транспорт, вырезанные мутанты. Над балансом проведена большая работа, потому что мод играется не как сталкер, а как шутер иного рода. Упрощена система патронов (теперь они разделены на патроны под разные виды оружия, а не под разные калибры). Видов противников несколько: обычные, безбашенные (усиленные) и боссы (ещё более безбашенные, ой, то есть усиленные). Враги наносят много урона и у них много здоровья, но баланс от этого не ломается, потому что автор всё просчитал и предоставил главному герою (и игроку соответственно) множество различных способов усилиться и стать лучше. В моде даже есть прогрессия сложности, когда постепенно игроку попадаются всё больше сильных противников, и при этом – всё больше дорогих и мощных оружий, щитов и апгрейдов. Сложность в моде одна и под неё всё подогнано, что я тоже одобряю. Экономика неплохая, но смутили некоторые цены, которые остались из оригинального ТЧ и не подходят экономике мода в целом. Да и с деньгами получился профицит, что их девать особо некуда было (хотя ближе к концу были дорогие пушки, на которые можно было потратиться, но их проще было достать другим способом). Ещё система быстрого перемещения хорошо вписалась и сэкономила время. Беготня местами в моде есть, но не слишком надоедливая (скорее даже немного давала отдохнуть от экшена). В общем, играется мод приятно и проходится на одном дыхании. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохой, но далёкий от идеала. Зато я удивился, когда заметил, что у мода имеется полноценный лор и своя уникальная вселенная, прописанная даже за пределами условной Зоны. Так ещё и мультивселенные завезли. Дополнительных заданий немного, все достаточно простые. Внутренняя логика произведения не нарушается, в рамках своего лора всё смотрится более чем достойно. Персонажи становятся всё более и более глубокими (особенно, если учитывать сюжет предыдущих частей). Много интересных и необычных личностей, которые немного раскрываются в диалогах, немного в действии и взаимодействии с главным героем. Диалоги не такие простые, какими кажутся на первый взгляд. В них заложена и философия, и юмор. Ещё понравились диалоги в самом начале, которые являются очевидной и яркой отсылкой (может даже пародией) на целую сцену из «Криминального Чтива» Квентина Тарантино. При этом юмора в моде много, но этот юмор стал частью общей вселенной и общего лора, поэтому смотрится и ощущается органично. Это не треш ради треша, а полноценное авторское видение, которое мне очень даже понравилось. Юмор очень даже неплохой (хоть и не всегда, и это вкусовщина). Неплохие каламбуры, игры слов, отсылки. Отдельно хочу отметить гениальность автора: Optimus Gang по телевизору, Дядя Богдан и всё, что связано или отсылало на Disco Elysium. Только я привык к творящемуся вокруг Borderlands с уникальным лором (ещё с предыдущих частей), как гений на авторе додумался во всю эту вкуснейшую солянку добавить элементы из Disco Elysium. Просто нет слов. В начале мода есть целый диалог, взятый из Disco Elysium. Передаю привет Древнему рептильному мозгу, Лимбической системе, Силе воле (братан, ты лучший) и всем остальным ребятам. Диалоги с самим собой, появляющиеся Логика, Трепет, Визуальный анализ и прочие. Правда это больше в начале, потом подобного становилось всё меньше, к сожалению. Хотелось бы больше развить эту тему и тем самым развить главного героя и всё, что его окружает. Ещё к этому не хватает детективного сюжета, ну это так, к слову. И вишенкой на торте было «капитан дважды ефрейтор». Как же я смеялся, когда это увидел. Кайф. Графика. Кроме моделей персонажей ничего не подверглось изменению. + Атмосфера. Как я уже написал, в моде сформировался уникальный и неплохо прописанный лор, что создаёт кардинально другую атмосферу. Мод не про сталкеров и не про Зону, но от этого мод не становится хуже. Как произведение всё выглядит и ощущается цельным, продуманный, интересным и оригинальным. Другая игра на движке X-Ray. И очень хорошая игра. Локаций много, окружение подходящее, группировки прописаны. Все игровые аспекты в своей совокупности создают другое ощущение от игрового процесса и мод вызывает другие эмоции. И это действительно классно. + Оптимизация. Вылетов не было. Лагов не было, FPS стабильный. Но случались иногда фризы на некоторых локациях при прогрузке большого количества NPC, как я понял. Ещё некоторые баги подпортили впечатление. Например, сломалась возможность начать сюжетный диалог с Хароном в Саркофаге возле его синего ящика (смог вылечить только перезаходом на локацию, тогда Харон пробежал весь свой путь туда и обратно, и скрипт диалога заработал). Ещё один раз (и опять с Хароном) не сработал скрипт в самом начале Нового города после первого боя (вылечилось загрузкой последнего сохранения). Ещё в Новом Городе порой ломался весь экран, превращаясь в чёрный экран или в кошмар эпилептика. В остальном мод работал стабильно и критических ошибок не встретил. + Звук. Звуковой дизайн на хорошем уровне. Много звуков переделано и перезаписано. Много отличной музыки и эмбиента, которые мне пришлись по вкусу и хорошо дополнили общую атмосферу. Музыка из Borderlands, песня Серёги Пирата в подвале, музыка из Hearthstone у Хеннесси в бункере (и не только вроде у него), шедевральные мелодии из Ведьмака 3 на многих радио, музыка из Hotline Miami и из Payday 2 в боевых сегментах и много всего ещё. Озвучка вся (или почти вся) от Silero, но она не вызывала дискомфорта и получилась неплохой. Со звуковой составляющей у мода всё отлично. Что имеем по итогу. Borderlands 5. Absolute cinema. Кодзима даже рядом не стоял. Уникальная вселенная и лор, интересные персонажи, куча отсылок и юмора, но и серьёзных тем. Безбашенная атмосфера, кат-сцены, Borderlands, Disco Elysium и много-много-много всего. Самый лучший мод на Сталкер, но не про Сталкер. В конце ещё сцена после титров с намёком на продолжение, так что надеюсь и жду (это деду надо). Данный мод – отличный образчик постмодернизма. Автор – гений. Геймплей: 9/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: – Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 10/10 9/10
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- моды от андюхи святого
- (и ещё 4 )
-
Жестоко Андрюха Святой поступил. Выпустил мод за день до выхода Borderlands 4, чтобы составить жёсткую конкуренцию и обрушить продажи игры.
-
-
Это его постоянное занятие. Так что всё нормально.
-
Ты прикалываешься? Ну ладно, вот тебе список: No Man's Sky, Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur's Gate 3, Elden Ring, Kingdom Come: Deliverance, Batman: Arkham Knight, Warhammer 40.000: Rogue Trader, Battlefield 2042. Так что да, чел, ну чел ты чел, конечно, чел челом по челу, чел.
-
Игра из альфа-версии выйдет или нет?
-
Мод хороший, но багов очень много. Один из критических - смерть ГГ после некоторых скриптов (первый - разговор с Сидоровичем о торговце-конкуренте и последующая кат-сцена, после чего ГГ всегда умирает; второй - ГГ после помощи всем и разговора с полковником подходит к костру). В обоих случаях ГГ просто умирает и ничего с этим сделать нельзя, потому что у игрока нет контроля и всё происходит по скрипту (также нет g_god на Advanced X-Ray, что могло спасти ситуацию). Но если в первом случае можно просто забить на диалог и дополнительный квест, то во втором случае квест является сюжетным и соответственно вместо прохождения мода я получаю софтлок. По итогу, у меня мод получился непроходимым. С багами у мода всё печально.
-
+ Геймплей. Играется достаточно бодро, надоесть мод не успевает. Тем более грамотно распределены активности: диалоги, исследование, бой. Баланс местами смотрится странно, когда некоторые противники выдерживают слишком большое количество урона. Экономика имеется, но особо не нужная. Цены странные, деньги зарабатывать особо не нужно (разве что только для ремонта снаряжения и то не обязательно). Лишней беготни практически нет. + Сюжет. Смесь вселенных Сталкера и SCP. Нраица. Получилось оригинально и интересно. Дополнительных заданий мало, и они примитивные. Логика повествования неплохая, но на мой вкус, слишком много флешбэков, из-за чего повествование становится немного рваным. Персонажи неплохо написаны, но их не так много и времени недостаточно, чтобы ещё лучше их раскрыть и показать во всей красе. Диалоги хорошо написаны, приятно было читать. Ещё сюжет хорошо дополняют кат-сцены. + Графика. OGSR хорош, но на новой локации мода освещение полностью статичное. Интерфейс неплохой, оружейный пак классный. Новых моделей разных много добавлено и все они смотрятся органично в рамках авторского лора. Также немалая часть мода происходит в тёмных помещениях, где графикой насладиться особо не получится. + Атмосфера. Оригинально, интересно, местами страшно и жутко. Очень много внимания уделено созданию атмосферы. Совместить хоррор, классические элементы Сталкера и SCP вселенную – это действительно смело. Но результат отличный. Над окружением тоже проделана огромная работа, всё сделано грамотно и по итогу сильно дополняет общую атмосферу мода. Погружение в мод максимальное. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Мелкие баги встречались (вроде пропадания стен на новых подземных локациях или застреванием NPC в текстурах), но это, в целом, не мешало, как мелочи воспринимаются. + Звук. Отличная работа над звуковым дизайном. Эмбиент, звуки – это прямо на высоком уровне. Музыки местами не хватило, как по мне. Озвучка имеется. Местами очень даже хорошая, некоторые актёры озвучивания хорошо постарались. А местами надо было сделать парочку дополнительных дублей. Короткий, но качественный мод с великолепной атмосферой и хорошей реализацией разных игровых аспектов. Много оригинальных и интересных решений, ради которых стоит сыграть в данный мод. Рекомендую. Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 8/10 8.5/10
-
- 4
-
-
-
- новый сюжет
- хоррор
- (и ещё 4 )
-
- Геймплей. Представляет из себя урезанную версию оригинального ТЧ. Обычная беготня по локациям и стрельба. Ничего нового не добавлено, стандартный баланс из ТЧ перемешан с усиленными противниками из новой группировки с увеличенным здоровьем. Экономика нетронутая с оригинала, но убита тем, что всё необходимое снаряжение и припасы выдаются по ходу сюжета. Играется скучно. - Сюжет. Выглядит как набросок сюжета, а не полноценная история. Просто бегай от одной точки к другой и убивай врагов. А сюжетно всё объясняется несколькими диалогами и записки. И то, как сказать «объясняется», ничего не объясняется и не раскрывается, по факту. Дополнительные задания имеются, но они на уровне повторяющихся квестов из оригинального ТЧ. Ни один персонаж не раскрыт, а все диалоги написаны коротко и сугубо функционально. Графика. Без изменений в графике оригинального ТЧ. - Атмосфера. Завязка сюжета, изначальная идея - они неплохи. Но реализация отсутствует. Информацию о новой группировке можно написать в двух строках - это всё, что есть в моде. Окружение из оригинала (кроме самого начала мода). Про реалистичность я вообще молчу, просто главный герой, который является новичком, ходит и всех убивает без проблем. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги тоже не встречались. Звук. Не изменён абсолютно. Итого имеет мода на час-полтора без сюжета, без атмосферы, без нововведений в графике и звуке, но с беготнёй и стрельбой. Представляет из себя не более чем набросок сюжета и идей, проба пера. Это точно не полноценный, законченный, продуманный мод. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1/10 Графика: – Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 10/10 Звук: – 3.5/10
-
Фото вылазка в стиле "Пикник на обочине"
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Знаем, знаем. -
+ Геймплей. Небольшой мод ощущается как полноценная самостоятельная игра с новым контентом, неплохим балансом и экономикой, продуманным геймдизайном. Всё в моде сделано со знанием дела. И лут на локациях, и награды за квесты, и грамотно расставлены точки интереса, нет пустой беготни. В мод играть очень приятно, не душно и проходится на одном дыхании. + Сюжет. Основной сюжет получился интересным, необычным, интригующим, местами пугающим. Хорошо выдержан саспенс. Дополнительные задания имеются, они достаточно короткие и простые, но прописаны и реализованы просто отменно. Некоторые побочные задания сделаны с уклоном в юмор, некоторые дополняют основной сюжет и общую атмосферу, а некоторые просто сделаны ради простенького геймплея. Логика мира, созданного в рамках мода, не нарушается, является целостной. Большинство персонажей раскрыты, с прописанными отличительными чертами, характерами. Некоторые просто выполняют сюжетную функцию. Диалоги очень качественные и интересные, читать было приятно. Отсылок достаточно имеется, что тоже порадовало. Основной упор в моде сделан на мистику и местами на психологический хоррор. Кат-сцены качественно сделаны и поставлены с упором на кинематографичность. История получилась небольшая, но насыщенная и интересная. + Графика. OGSR и Gunslinger сделали своё дело. Мод выглядит просто потрясающе. Всё в моде выглядит шикарно, так ещё и много аспектов каждый может настроить под себя. Например, интерфейс и фильтры изображения. Освещение отличное. + Атмосфера. Один из лучших модов в данном аспекте. Атмосфера той самой пугающей и мистической Зоны. Всё в моде работает на создание атмосферы и общей идеи. Такое действительно стоит ценить. При этом не нарушается реалистичность происходящего. Нет главного героя-клоуна или архетипа Марти Стю. Окружение продумано великолепно. В историю с подобной атмосферой погружаешься полностью, и вот это и есть настоящее искусство. + Оптимизация. Ни вылета, ни лага или фриза, ни даже бага. Всё работало стабильно. Нареканий нет. + Звук. Звуки в отдельности и звуковой дизайн в целом сделаны отлично. Музыка подобрана грамотно, всегда в нужный момент. Да и сами треки хорошие. Эмбиент локации умудрялся порой напугать своими звуками мутантов или растительности. Опять же всё работало на создание единой цельной атмосферы. Разве что не хватает качественной озвучки, и тогда по звуку сложилась бы полная картина. В принципе, всё хорошее, чтобы было в оригинальном SFZ Project: Episode Zero, сохранилось и даже улучшено. Ремейк получился действительно достойный. Проведена работа над ошибками, где-то что-то дополнено, где-то улучшено. Одни кат-сцены чего только стоят. Мод всего на 4 часа, но это отличный игровой опыт. Такое высокое качество мода не может не поражать. Ощущается не как мод, а как полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера с авторским видением и историей. Один из лучших модов, в который я когда-либо играл. Так что хорошо, но мало, так сказать. Остаётся надеяться, что Эпизод Ноль не будет первым и последним. Разработчикам спасибо за их творчество и труд. Геймплей: 10/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 9.8/10
-
+ Геймплей. Получился достаточно разнообразный, что не позволило заскучать во время прохождения. То задания на поиск, то решение шифра, то битва с мутантами, то перестрелки с людьми и всё это грамотно чередуется. При этом лишней беготни нет, это важно. Баланс вроде обычный, ничего особенного. Экономика роли не играет при таком коротком сюжете, ещё у меня во время игры почему-то не вычитались деньги за покупки (возможно, баг). Из интересного можно вспомнить мутанта-паука, который научился прыгать (помянем всех арахнофобов, которые дойдут до этого момента). ± Сюжет. Основная линия получилась неплохой, но местами по качеству проседала. Финал форсированный и немного скомканный, как и предупреждал автор. Дополнительные задания в моде присутствуют. Они шаблонные, ничего необычного, пройти их можно, если не лень. Логика происходящего более-менее прослеживается, нет прямо тупых сюжетных моментов (разве что парочка, сделанных ради юмора). Юмор, кстати, средненький, но понравились различные отсылки. Персонажи получились прописанными, но далеко не все. Диалоги написаны неплохо. Ещё из необычного можно упомянуть, что сюжет подаётся от лица разных персонажей, но главный герой всё тот же. + Графика. Классический интерфейс из ЗП. Оружейный пак хороший, с ним приятно поиграть. Новые модели выглядят хорошо, дополняли окружение. Текстуры и освещение нормальные, без излишеств. ± Атмосфера. Местами есть очень хорошие атмосферные задания, а местами юмор и неуместные приколы портят впечатление. Например, задание с призраками вышло в духе загадочной Зоны. Группировка Архитекторов будто была по итогу слита и не до конца раскрыта, хотя потенциал большой имелся. Некоторые группы сталкеров показаны интересно, но не хватило продолжительности сюжета, чтобы их раскрыть в полной мере. Насчёт реалистичности происходящего тоже вопросы иногда появляются, но всё не скатывается в полный абсурд и бред, что радует. Окружение было не сильно изменено, сказать нечего. + Оптимизация. Вылетов у меня не было. Лагов и фризов не замечено. Баги имеются, но мелкие: затупы NPC (про которые автор упоминал), левитирующие при загрузке сталкеры и прочее. + Звук. Звуковой дизайн в некоторых моментах продуман, но не везде, где хотелось бы. Музыки почти нет (разве что в финале). Озвучка неплохая, но не у всех. Порой бот Silero TTS, по моим личным ощущениям, отыгрывал свою роль лучше живых актёров озвучивания (так быть не должно, как по мне). Хороший мод, неплохое завершение цикла модов. Автор многому научился, много ошибок исправил, прогресс и развитие видно не вооружённым глазом. Это хорошо. Мод не даёт заскучать и сыграть можно, но желательно быть знакомым с сюжетами предыдущих модов. Геймплей: 8.5/10 Сюжет: 6/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 7.5/10 7.3/10
-
Вот это хороший повод вернуться к одному из лучших модов в целом (и к лучшему моду на ТЧ). Так ещё если и с улучшениями, то намечается что-то действительно качественное.
-
Очень тяжко, чуть от испанского стыда сознание не потерял.
-
Да-а, пятый и восьмой скриншоты самые слабенькие в сравнении с другими. А что за любительская сборка на них, кстати? А... ну да...
-
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Нет, кстати, билды - это интересная тема. -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Да. -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Ruwar, спасибо, очень интересный блог. (не читал) -
Вот это я понимаю: красотища. Разрабы молодцы, выглядит отлично. Много новых фич и их гибкая настройка. Особенно понравилось взаимодействие через NPC-напарников. Прямо Anomaly 2.0. Удачи в разработке.
