Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    758
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Commandor

  1. Мне аж плохо стало. Надо разбавить это отвратительное непотребство. Дополнено 13 минуты спустя Вот так-то лучше. Теперь нормально.
  2. Рувар, ты чего... Это что такое, я тебя спрашиваю?! Мало того, что это женщины, так ещё и анимешные! Вот она правда: ты допустил нанесение дорогостоящему сайту ущерба, стоимость ущерба будет вычтена из твоего жалования, и ты будешь писать блоги, пока тебе не исполнится 510 лет, потому что тебе понадобится именно столько лет, чтобы оплатить возмещение ущерба, который ты нанёс!!! Доложите о происшествии модерации, получите взыскание, а потом вернётесь и доложите мне, Рувар!!! Свободны!..
  3. Да-а... как же такой «инновационный» геймплей не оценили по достоинству? А так рад, что ни в одной категории не пропустили кусок кода в стадии бета-тестирования. Пользователи Steam молодцы, может ещё не всё потеряно, если такое безобразие не пропустили в победители.
  4. С каких пор альфа-версии стали номинировать на игру года? Но самое смешное – это «инновационный геймплей» прямиком из 2007 года. Ахахах. Ладно на игру года какие-то люди со специфическим (коричневым) вкусом номинируют. Но, ахах, кто эти биоразумы, эти сверхлюди, эти гении, которые номинируют её на «Самый инновационный геймплей», ахах. Просто хочу видеть лица этих «людей». Ничего смешнее в этом году уже не будет.
  5. Везде, кроме AP-Pro, 70% и больше... Это многое говорит о нашем обществе... я бы даже сказал о нашем society [сосаети]. А потом это же сосаети говорит, что игры плохие выходят и разработчики плохие, а сами свою участь выбирают рублём (или долларом), поддерживая таких разработчиков.
  6. К сожалению, да. И так сейчас во всей игровой индустрии. Сами люди виноваты, что у нас сейчас выходят неоптимизированные, шаблонные игры с пустым открытым миром для галочки и на сыром UE 5 (урина энджин пять).
  7. Перевод с ПЫСовского (чешского): «Ого, мы и не знали, что наш кусок кода так хорошо схавают. Сами в шоке. Не останавливайтесь, мамонты».
  8. К концу 2025 только если. И это в лучшем случае.
  9. Для неопытной маленькой чешской компании разработчиков - это очень сложно.
  10. Короткая выжимка: «Пук-среньк, ну знаете A-Life - это сложно, там баги, пук, сложно, среньк, понимать надо, пук. Мы всё потом сделаем, среньк». Короче, терпите и хавайте, что дают. Потом может быть соизволят доделать игру и реализовать то, что обещали 6 лет назад. Сами понимаете, 6 лет разработки - это очень мало, особенно учитывая, что разрабатывала маленькая инди-студия из Праги. Кстати, ещё раз напомню, кто забыл: игра должна была выйти в апреле 2022 года.
  11. Что-то оптимистичную нумерацию чешская ПЫС выбрала. Это не v1.0.2, а скорее v1.0.002 (или v1.0002).
  12. 10 мало будет, долго ещё ждать придётся, чтобы начинать играть. Короче повторяется история с Cyberpunk 2077.
  13. Или так. Опять всё на комьюнити скинут, пусть сами за разработчиков игру допиливают, улучшают. Пусть сами себе A-Life сделают. Главное деньги пусть заплатят за выпущенный кусок кода и пусть делают, что хотят. Спасибо ещё не забудьте сказать за подгон такой от бояр.
  14. Ну ещё патчей 100-200 и может будет играбельно. Класс. Во!
  15. Лучше бы закрыл себе доступ в Интернет, если честно.
  16. А можно было быть умнее и не начинать прохождение С2 до лучших времён
  17. Про A-Life я вообще удивлён. Мало того, что они не сделали обещанный «A-Life 2.0» (!!!2.0!!!) и к этому я был готов. Но то, что они умудрились убрать обычный A-Life, который был в играх 15-17 летней давности. Это, конечно, сильно. Хотя чего ещё ожидать от маленькой бедной (но ГОРДОЙ) инди-студии из Праги. Выпустили бета-тест. Треть или больше видоса перечисляются минуса и недочёты, но это 9/10. Понял.
  18. Ещё и с агрессивной рекламой за последний год. Но любители подобного всё равно найдутся. Приятного им аппетита.
  19. Это да, есть такое. Для этого и существуют подробные гайды (текстовые или в видеоформате) по установке, тогда и с MO2 можно разобраться. Да и не всем MO2 нравится в принципе. Благо я намучился с MO2 ещё в Скайриме, так что не впервой))
  20. Наконец-то вышел Escape from Zone. Звучит интересно + кайфово + хайпово. Надо будет заценить, что там получилось.
  21. О да! Наконец-то! Опять ОБТ–демо–v0.1–псевдо релиз. Напомните об этом моде лет через пять, когда/если мод будет полностью готов.
  22. + Геймплей. Разнообразный, интересный, не успевающий надоесть. И пострелять есть, и побегать, и почитать диалоги, и подумать. Всё есть и это замечательно. Баланс качественный, вопросов не возникало. Экономика и торговля какая-никакая имеется, но, в целом, без неё можно и обойтись во время прохождения. Понравились тайники и лут, разбросанный по локациям. Не понравился момент в начале с поиском первого артефакта в аномалии. А именно не понравилось то, что после подбора артефакта по скрипту здоровье начинает падать до нуля за секунду (или даже меньше). Бред + кривое перемещение ГГ и невозможность выбраться быстро из аномалии. Момент очень мерзкий получился для меня как для игрока. А ещё в моде можно в «двадцать одно» сыграть, если это кому-то интересно. + Сюжет. Основной сюжет получился интересным. Интрига в начале, интересные и прописанные персонажи. Адекватное повествование. История в моде получилась цельной и законченной, что тоже приятно. Диалоги хорошо написаны, через них раскрываются и персонажи, и атмосфера. Приятно было почитать. Выбор по сюжету небольшой имеется в побочных активностях. Определённые идеи вложены в персонажей и в историю в целом, что тоже важно для сюжета. Короткое, но полноценное и хорошо сделанное произведение. + Графика. Интерфейс стандартный. Оружейный пак отличный. Новые модели качественные и хорошо встроенные в атмосферу и сюжет мода. Окружение локаций на высоком уровне. Освещение нормальное, выглядит достойно. + Атмосфера. Мод получился очень атмосферным. И эта атмосфера грамотно создаётся и подаётся в сюжете, в диалогах, в персонажах, в опасностях и загадках Зоны, в обитателях этой Зоны. Также большой плюс, что всё в моде более-менее реалистично. Главный герой не убивается кучу противников в одиночку, не делает какую-то полную дичь без должной на то причины/мотивации, не является Мартин Сью, а является полноценным персонажем. В моде действительно есть атмосфера Зоны и в неё веришь. + Оптимизация. Не было ни одного вылета, лага или фриза. Багов практически не было, кроме разве что охотника, у которого скрип сломался, и он просто пошёл гулять, хотя не должен был. А так, всё работает стабильно. + Звук. Хорошая работа проведена над звуковым дизайном. Это заметно хорошо в сюжетных моментах, на скриптовых местах и в кат-сценах. Музыка даже имеется на базе сталкеров, например, и в вагончике. И вся музыка в тему. Озвучка присутствует (не всего и вся, к сожалению), и она качественная. Актёры озвучки постарались. Короткий, но очень качественный мод, в который действительно стоит сыграть. Как минимум, из-за сюжета и атмосферы. Приятно было провести в моде время. Геймплей: 8/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8.5/10 9/10