Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Commandor

  1. - Геймплей. Контента добавлено мало, новых предметов, оружий и мутантов нет. Новых механик нет. Баланс оригинальный, кроме спавна патронов в трупах некоторых NPC. Экономика стандартная, без изменений. ± Сюжет. Основной сюжет неплохой, имеются интересные моменты. Дополнительных заданий вроде как нет, всё так или иначе переплетено с основным сюжетом. Логика повествования, в целом, не ломается, события в рамках сеттинга смотрятся нормально. Персонажи кое-как прописаны, но далеко не все и из-за продолжительности мода потенциал персонажей до конца не раскрыт. Диалоги написаны хорошо, нет большого количества воды, есть разный стиль общения у разных персонажей (порой слишком карикатурный или ироничный, но возможно, что так и было задумано). Опять же в прохождении некоторых заданий имеется выбор, что тоже не может не радовать. Юмора не так уж и много, треш не раздражал. + Графика. Немного перекрашенный интерфейс из оригинального ТЧ. Стандартный оружейный пак. Новые модели неплохие. Стандартный текстуры с наложенным снегом. Окружение немного изменено (особенно заметно в лаборатории). Освещение из оригинального ТЧ. ± Атмосфера. Несмотря на несерьёзную направленность и подачу сюжета в моде, поднимаются интересные (даже философские) темы. Зона местами показана хорошо: бандиты, мутанты, мистика. Особенно сюжетка на Агропроме понравилась. Там вот мистика Зоны продемонстрирована очень хорошо. В этой части сюжета нет юмора и треша, мод прямо преобразуется в серьёзное произведение (хоть и ненадолго). Группировки новые добавлены и даже продуманы с точки зрения лора, что тоже является плюсом. + Оптимизация. Всё работает стабильно. Вылетов, фризов или лагов не было ни разу. Единственное, что опять немного портит впечатление - баг с временным пересветом от снега. Больше никак багов не встречалось. ± Звук. Проведена работа со звуком. Звуковой дизайн продуман слабо: кроме шагов по снегу и слишком громкого звука в заставках ничего толком нет. И то те же шаги по снегу звучат даже в лаборатории, где нет никакого снега, что вызывает некий диссонанс. Музыка новой почти не добавлена. Озвучка имеется, но далеко не всех диалогов и записей, и создана она с помощью нейросети, что удобоваримо. Такая озвучка лучше, чем её полное отсутствие. Мод на час беготни, диалогов и немного пострелушек. Продолжение гораздо лучше первой части. Ещё приятно удивило наличие серьёзных тем и интересных решений в таком, казалось бы, простом, юморном и трешовом моде. Геймплей: 3/10 Сюжет: 5/10 Графика: 7.5/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 5/10 5.8/10
  2. - Геймплей. Контента добавлено мало. Баланс артефактов уничтожен, патроны с трупов не выпадают, экономика практически оригинальная из ТЧ. Беготни много, но, к счастью, местами её сократили телепортациями главного героя. Мод короткий, играть скучно. - Сюжет. Основной сюжет толком из себя ничего не представляет, разве что неожиданный поворот в конце немного забавный получился. Дополнительных заданий мало. Персонажи - это набор шаблонов. Диалоги короткие, скудные и с ошибками. Во время прохождений некоторых заданий имеется выбор стороны конфликта, вот это порадовало. Хорошего юмора или чего-то очень смешного для себя в моде я не нашёл. + Графика. Зимние текстурки наложены на оригинальный ТЧ. Интерфейс просто немного перекрашен. Оружейный пак стандартный, кроме пары новых оружий. Новые модели хорошо вписываются в мод. Текстуры, окружение и освещение стандартные и изменениям не подверглись. - Атмосфера. Зона показана совсем немного. Привычных группировок в моде нет, их место заняли рэперы, хипстеры и так называемые «гражданские» с оружием и военным снаряжением. Про реалистичность и целостность мира и лора я вообще промолчу. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Разве что иногда освещение багавалось и пересвет от снега возникал жуткий. Ещё скрипт телепортации главного героя один раз не сработал (к счастью, это было не критично для прохождения и ничего не поломалось). В остальном всё работает стабильно. Звук. Кроме шагов по снегу звук в моде не изменялся. Музыка только в главном меню новая, озвучки вообще нет. Слишком мало изменений. Мод максимум на один час. Ничего оригинального даже по меркам треш-мода на Новый Год. Геймплей: 3/10 Сюжет: 3/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 9/10 Звук: – 5/10
  3. - Геймплей. Беготня и пострелушки. Нового контента завезли, баланс и экономика не изменены. Транспорт медленный и тяжело управляемый, а следовательно, полностью бесполезно. Проще бегать на своих двоих. Играется скучно, ничего интересного, нового или необычного. - Сюжет. Основной сюжет ужасен. Дополнительных заданий и активностей нет. Персонажи и диалоги существуют для галочки. Интересных шуток или особой атмосферы юмора в моде нет. Всё смотрится вторично и скучно. + Графика. Интерфейс неплохой. Оружейный пак не самый лучший, но сойдёт, смотрится нормально. Новые модели NPC хорошие. Окружение почти не изменено. OGSR хорош, как всегда. - Атмосфера. В моде нет атмосферы Зоны в принципе. Не показаны ни аномалии, ни мутанты, ни люди. Юмора толком тоже нет, поэтому даже забавной или трешовой атмосферы тоже не получилось. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Но отсутствие возможности сохраняться обычными сейвами - это превосходно даже для такого короткого мода. - Звук. Над звуковым дизайном работы почти не проведено. Музыка в моде просто ужасная, кровь из ушей во время прохождения. Разве что эмбиент на локации хороший, потому что взят из модов Андрюхи Святого. Озвучка отсутствует. Сам автор мода не скрывает, что из себя представляет мод, и я лично в этом убедился. Геймплей: 3/10 Сюжет: 1/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 4/10 4.3/10
  4. Всё правильно, так как это база.
  5. Не, свои желания за мои не выдавай. Я от мужиков лучшие качества перенимаю. Дополнено 1 минуту спустя А у некоторых только одно на уме: «фапать».
  6. Мне аж плохо стало. Надо разбавить это отвратительное непотребство. Дополнено 13 минуты спустя Вот так-то лучше. Теперь нормально.
  7. Рувар, ты чего... Это что такое, я тебя спрашиваю?! Мало того, что это женщины, так ещё и анимешные! Вот она правда: ты допустил нанесение дорогостоящему сайту ущерба, стоимость ущерба будет вычтена из твоего жалования, и ты будешь писать блоги, пока тебе не исполнится 510 лет, потому что тебе понадобится именно столько лет, чтобы оплатить возмещение ущерба, который ты нанёс!!! Доложите о происшествии модерации, получите взыскание, а потом вернётесь и доложите мне, Рувар!!! Свободны!..
  8. Да-а... как же такой «инновационный» геймплей не оценили по достоинству? А так рад, что ни в одной категории не пропустили кусок кода в стадии бета-тестирования. Пользователи Steam молодцы, может ещё не всё потеряно, если такое безобразие не пропустили в победители.
  9. С каких пор альфа-версии стали номинировать на игру года? Но самое смешное – это «инновационный геймплей» прямиком из 2007 года. Ахахах. Ладно на игру года какие-то люди со специфическим (коричневым) вкусом номинируют. Но, ахах, кто эти биоразумы, эти сверхлюди, эти гении, которые номинируют её на «Самый инновационный геймплей», ахах. Просто хочу видеть лица этих «людей». Ничего смешнее в этом году уже не будет.
  10. Везде, кроме AP-Pro, 70% и больше... Это многое говорит о нашем обществе... я бы даже сказал о нашем society [сосаети]. А потом это же сосаети говорит, что игры плохие выходят и разработчики плохие, а сами свою участь выбирают рублём (или долларом), поддерживая таких разработчиков.
  11. К сожалению, да. И так сейчас во всей игровой индустрии. Сами люди виноваты, что у нас сейчас выходят неоптимизированные, шаблонные игры с пустым открытым миром для галочки и на сыром UE 5 (урина энджин пять).
  12. Перевод с ПЫСовского (чешского): «Ого, мы и не знали, что наш кусок кода так хорошо схавают. Сами в шоке. Не останавливайтесь, мамонты».
  13. К концу 2025 только если. И это в лучшем случае.
  14. Для неопытной маленькой чешской компании разработчиков - это очень сложно.
  15. Короткая выжимка: «Пук-среньк, ну знаете A-Life - это сложно, там баги, пук, сложно, среньк, понимать надо, пук. Мы всё потом сделаем, среньк». Короче, терпите и хавайте, что дают. Потом может быть соизволят доделать игру и реализовать то, что обещали 6 лет назад. Сами понимаете, 6 лет разработки - это очень мало, особенно учитывая, что разрабатывала маленькая инди-студия из Праги. Кстати, ещё раз напомню, кто забыл: игра должна была выйти в апреле 2022 года.
  16. Что-то оптимистичную нумерацию чешская ПЫС выбрала. Это не v1.0.2, а скорее v1.0.002 (или v1.0002).
  17. 10 мало будет, долго ещё ждать придётся, чтобы начинать играть. Короче повторяется история с Cyberpunk 2077.
  18. Или так. Опять всё на комьюнити скинут, пусть сами за разработчиков игру допиливают, улучшают. Пусть сами себе A-Life сделают. Главное деньги пусть заплатят за выпущенный кусок кода и пусть делают, что хотят. Спасибо ещё не забудьте сказать за подгон такой от бояр.
  19. Ну ещё патчей 100-200 и может будет играбельно. Класс. Во!
  20. Лучше бы закрыл себе доступ в Интернет, если честно.
  21. А можно было быть умнее и не начинать прохождение С2 до лучших времён
  22. Про A-Life я вообще удивлён. Мало того, что они не сделали обещанный «A-Life 2.0» (!!!2.0!!!) и к этому я был готов. Но то, что они умудрились убрать обычный A-Life, который был в играх 15-17 летней давности. Это, конечно, сильно. Хотя чего ещё ожидать от маленькой бедной (но ГОРДОЙ) инди-студии из Праги. Выпустили бета-тест. Треть или больше видоса перечисляются минуса и недочёты, но это 9/10. Понял.