Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. Возможно повторюсь с вопросом. Есть ли патч/фикс который даёт возможность сохранятся в любых местах, как это было в предыдущих версиях ЛА? Просто нет особого желания постоянно переигрывать одни и те же моменты по несколько раз.
  2. Я понимаю что сейчас сложно что-то определённое сказать, но интересует возможность подключения к СГМ 2.2 +Ганс подключения пары новых локаций от СВ3 с адаптацией сюжета, именно тобой. Или есть проэкты которые вот вот на стадии предрелиза? Тоесть сначала зарелизить их, а потом как уже получится.
  3. Автор мода кроме обновы Ганса планировал ещё многое добавить в новую версию мода. Вот бы увидеть в моде новые локации с новым сюжетом. Ведь до сих пор не известна причина охоты отрядов Альфы на ГГ.
  4. В СГМ 2.2 не хватало некоторых локаций ТЧ, ЧН. Помню мод на ТЧ - Большая Зона. Автор путём адаптации сюжетов с разных модов сумел собрать локационный пак в количестве больше 30. Понятно что время это заняло не мало, да и мод тестировать и тестировать. К СГМ 2.2 +Ганс можно было бы подключить некоторые локации с СВ3 и адаптировать на них сюжет. Но времени это займёт не мало.
  5. Значит можно к СГМ 2.2 + Ганс добавить новые локации и уже на них реализовать сюжет.
  6. А есть ли желание (при наличии свободного времени) добавить сюжетные ветки в СГМ 2.2 с Гансом? В группе ВК автор адаптации обещал после обновы Ганса(дробовики) выложить обновлённую версию.
  7. А есть ссылка на патчи/фиксы на Гугл диске?
  8. А Слаер мод есть в планах доработать?
  9. Просто насколько я знаю в плане оптимизации скриптов в СГМ 1.7 намного лучше чем в СГМ 2.2. Вот и подумал что ты при особом желании подключил к СГМ 1.7 не только Болота. И тут закономерный вопрос, а можно заценить твои труды? Ведь локи с СВ3 уж очень атмосферные. Рассматривается ли вариант развития - Или адаптации квестов к СГМ 2.2 с мода Геонезис Аддон 2.0 или других короткометражек.
  10. И как успехи? А есть ли какие новости с полей разработки Legend Returns: Classic? Дополнено 3 минуты спустя И что там с глобальным патчем?
  11. После перехода на Затон какие квесты активировались в КПК?
  12. На базе СГМ 1.7 или СГМ 2.2? Если на базе СГМ 2.2, так ведь есть готовая адаптация - SGM 2.2 + Gunslinger Mod. Можно ведь к SGM 2.2 + Gunslinger Mod добавить новые локации + сюжет с короткометражек.
  13. Так ведь не уточнил какая именно: 2010, ОП-2, ОП-2.1, НС - 2016, ОП-2.2. А по продолжительности ОП-2.2 будет намного дольше чем предыдущие.
  14. Рассматривался ли вариант создание режима выживания в одиночку на платформе Аномали 1.5.2. ГГ на старте выбирает группировку, стартовое снаряжение, выбирает карту и защищает определённые точки на локации от 12 волн НПС, мутантов, босов, техники(бтр, багги, вертушки). Элементы механики можно взять с игры Снайпер Элит 4. Дополнено 17 минуты спустя В группе ВК есть видео. Значит ли это что перенос механик состоялся на LA DC? Дополнено 11 минуты спустя Решил таки сыграть. Прикольно. Но думаю неплохо было бы немного расширить возможности самого геймплея: - добавить на локацию квестовых персонажей которые бы выдавали задания на манер: - найди тайник с оружием и амуницией, захвати точку, найди документы/диск/флешку, отрази 3 волны, доставь необходимые документы/флешку на точку , отрази три волны, доберись до точки эвакуации - отрази три волны - эвакуация на вертушке. За проведённую операцию ГГ получает ачивки( 10 попаданий в голову, лучший сыщик - если нашёл раньше указаного время тайники, и т.д).
  15. А есть официальные правки к моду которые немного упростят жизнь игроку? Ведь перепроходить один и тот же участок мода (переигрывая боёвку несколько десятков раз) не воодушевляет проходить мод. Помню раньше на некоторых сайтах сталкерской тематики проводили игры в которых игрок обязан был с включенным таймером выполнить определённое задание и вернутся к месту старта. При этом сделать скриншоты на которых видно было запущенный таймер и разные этапы игры). Заданий по определённому моду было 20. Тогда это было весело и увлекательно, ведь сохранятся даже у коста нельзя было. Адреналин зашкаливает, посколько у тебя как в реале есть одна жизнь и шанса на ошибку нет. Выполнив задание игрок получал бонусы, а за все выполненные задание - ачивку. Сейчас например времени для таких смелых экспериментов почти нет.
  16. А есть ли возможность данный фикс залить на Гугл диск?
  17. Всем привет! А есть ли допа которая восстанавливает все элементы худа (худ более информативный)?
  18. Дополнено 29 минуты спустя А какие изменения есть в патче за 05.09?
  19. Каждый сам вправе выбирать во что играть. Мне вот нравится ОП2.2 , но пройти так и не смог.
  20. Бандитов выносил бодро( играю не на новачке). Меткие - не спорю. Правда сохранялся после каждого убитого. Заметил особенность: если выносишь первый, то зачистить в принцыпе реально не долго. Но стоит пропустить пару свинцовых приветов, выносить сложнее. Играю без прицела. Главное прицелится в голову а там уже дело техники. Спасти Юрика на Свалке задача была намного сложнее.
  21. Интересно а есть ли зависимость бессмертия Борова от времени посещения Тёмной Долины, до перехода в Бар и после перехода?