Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. На статике не играю. И то играю в мод не на высоких требованиях.
  2. Так ведь чем помощьнее ПК тем больше возможностей выкрутить графоний. А так достаточно и карты в 2 ГБ и 8 ГБ ОЗУ.
  3. Но тогда надо будет её привязать к определённым квестам сюжетным.
  4. В СВ1.5 прокачка привязана к сюжету. Тоесть есть определённый навык. Если ты его не прокачал, квест сдать не сможешь. Мне больше по нраву активная система прокачки как в shoker-mod-19. Тоесть получил очко опыта вложил в навык, и так далее.
  5. И что можно систему прокачки с СВ1.5 адаптировать к СГМ 2.2 + Ганс?
  6. Если честно то мне нравится использование в модах системы GUI окон. Например в моде Смерти Вопреки 1.5, и система прокачки, и сбор приборов, и создание ядов.
  7. А оригинальная система (части мутантов возле мутанта) останется или будет только с Мизери?
  8. А как это сделать? Значит и в азм можно реализовать фишку с Мизери?
  9. Не исключаю и такой вариант. В ЗП нет окна инвентаря мутантов, как в ТЧ и ЧН. Николай Болотов эту проблему решил в СГМ 3.0: К чему веду. В чистом СГМ 2.2 и других версиях части мутантов после удачной охоты надобности игроку срезать не надо было с помощью спецножа, а просто нагнутся и поднять часть возле мутанта. Сейчас играя заметил один момент, когда убиваешь плоть, то её глаз уже упакован в банку.
  10. Я знаком с более ранней версией мода. Установил его на Геонезис Аддон СГМ2.0. Играть стало намного веселей и опасней. Не знаешь что тебя ждёт впереди по квесту ибо рандом рулит. Правда иногда некоторые квесты выполняются автоматически ибо пока дошёл сквозь ряды неприятелей и мутантов , то квест на убийство закрывается. Чтобы было ещё веселей на каждую точку добавил и мутантов(некоторые добавил с НС) и НПС. Забавно было наблюдать как с Альфой воевали мутанты , а иногда это и давало возможность путём отвлечения на мутов Альфы идти далее по сюжету. Вот бы ещё добавить в мод возможность спавнить и мутантов которые живут в радиоактивной воде(ротаны и т.д).
  11. Интересуют сюжетные или фриплейные моды?
  12. В группе последний пост за 14.11. 2021. Значит ли это что мод в стадии заморозки?
  13. А какой мод АЗМ или Слаер на перспективу развития путём добавления новых локаций и адаптаций короткометражек?
  14. Я ради интереса (уже был перешёл с Болот на Затон), решил у себя проверить первый поход с Затона на Янов и обратно(установлены локи с Аномали - игра сразу изменяется в лучшую сторону и графически и геймплейно). Нормально всё прошло. Вернулся с Янова и выполнил задание Бороды(артефакт на Земснаряде) и Сыча(поиск ноутбука). Играю на Директ 10. Интересно а сложно ли реализовать в моде анимацию отрезания частей мутантов как в Аномали?
  15. Смотрел группу ВК вылеты Anomaly 1.5.0. (beta 3.0) такой вылет был .
  16. Мод чистый или с дополнениями?
  17. Не знаю поможет ли. А что если автосейвы отключить?
  18. А какие короткометражки (на локациях СВ3) есть в планах адаптировать к моду AZM? 1 - й мод - На Распутье ( версия - ?). Локация СВ3 - Х лаборатория.
  19. На данный момент в проэкте только пустая локация, или есть её заселение и сюжет?
  20. Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?
  21. С адаптацией оружейки с Ганса? Проэкт экспериментального плана базируется на чистом ЗП + подключенные локации с СВ3?