Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. Это окончательный набор локаций или планируются ещё?
  2. К сожалению получается что сыграть не получится.
  3. А можно узнать список изменений версии 1.13?
  4. Вылет такого плана: FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 113 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map stack trace:
  5. После спасения Мракобеса необходимо поговорить с информатором. Попробую теперь пройти по гиду мод. Возможно потому что проходил по своему усмотрению , были вылеты на переходах.
  6. А что кроме оружейки и графики запланировано изменить в ремейке?
  7. Ты выполни все квесты на Кордоне до момента с Проводником и попробуй после того как отдонёшь вечером к нему подойти. Если всё будет нормально то переход будет доступный. Правда я пошёл после вылета на Болота, дошёл до перехода на Агропром - но и там был вылет. Сейчас скачал мод с другого сайта с Атмосфиром - посмотрю что изменится. Странно одно - у одних игроков проблемма есть в других нет. Подвешенную технику помню в моде - Расширение територий за 2010 год.
  8. Бандитов удерживающих в плену Проводника зачистил быстро и без особых проблемм. А вот с переходами беда.
  9. Возможно все последние обновы будут в версии 1.13. Но она пока на стадии тестирования.
  10. Не могу понять: это только у меня проблемма, или что-то другое.
  11. Сделать ремейк версии 0.18 к версии 0.19? Дополнено 2 минуты спустя А мошешь в ЛС скринуть ссылку на торент с допами?
  12. Всем привет! Есть ли сейчас играющие в данный мод, который скачали сразу репак со всеми правками и допами? Просто у меня нету возможность дальше проходить мод - вылеты при переходах с лдокации на локацию. Может версия у меня глючная.
  13. Сейчас рано что можно утверждать. Дождёмся релиза а там видно будет кто прав а кто нет.
  14. Мне мод отдалённо напоминает СГМ 2.2(сравнение очень отдалённое) и Клондайк 2.0(намного ближе). Дополнено 34 минуты спустя Точно. При переходе с Болот на Агропром аналогичный вылет.
  15. На старом сайте была тема посвящена моду. Сейчас зайти не могу - аваст блокирует. Возможно там указано как решить проблемму(фикс/правки).
  16. А что если не стоило идти к Проводнику а следовать как указано на старте мода: идти к Агропрому. А я сразу на Затон.
  17. Мод не помню по какой причине не прошёл. Вот решил допройти.
  18. Пока Проводника оставил в покое, пошёл выполнять квесты на Болота а потом на Агропром.
  19. Всем привет! Когда релиз версии 1.13?
  20. Всем привет! Возникла проблема следующего характера. При попытке перейти с помощью Проводника с локации Кордон на локацию Затон(первый переход) стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 113 [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map stack trace: Как можно решить данную проблемму. Фикс 4 установлен.
  21. Иногда мечты сбываются. Дополнено 4 минуты спустя Вижу мы отошли от главного: а именно возможности реализации сюжета в моде S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough. По этому можно продолжить дисскусию на тему фриплейных модов в Болталке.
  22. Верно. Ведь каждый кто имеет опыт в модострое заинтересован прежде всего создать свой проэкт. Возможно обьединившись в одну команду более глобальный проэкт будет проще реализовать. Хотя понимаю что не всё так просто как пишется.
  23. Правда известна давно и мне. Но пока я не был бы так категоричен. Ведь всё может измениться. Не сейчас так немного позже.