Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. Есть ли изменения в этом списке относительно других планов по развитию мода?
  2. Есть ли новости о ходе разработки мода и глобального патча?
  3. А в папке с установленным ЗП?
  4. А ещё лучше сразу в файле fsgame.ltx прописать путь с таким расчётом чтобы папка с охранками, логами и скриншотами были в папке с установленной ЗП. Пример : $app_data_root$ = true | false | users
  5. Всем привет! А планируется ли дополнятся мод новыми сюжетными ветками на старых локациях + новые локации? Если нет, то что в планах улучшить ещё в моде?
  6. Установил на другой репак - запустилось без проблемм распакованная версия.
  7. После того как скачал с сайта после извлечения с архива получились два файла bin и patches. Оригинальный ЗП файл xpatch_02.db переименовал в 0xpatch_02.db и содержимое папки patches с распакованного мода добавил в папку patches. Оригинальную папку бин ЗП переименовал в бинор. Запускаю и вылет аналогичный как и с распакованными ресурсами.
  8. Всем привет! А есть ли возможность скачать мод с геймдатой распакованной а не в формате xpatch_02.db?
  9. Просто странно наблюдать когда на ГГ охотятся сразу все группировки Зоны. А вот когда определённая группировка, или Альянс - совсем другое дело. Но ведь такое реализовать думаю можно?
  10. А в качестве дополнения с возможностью выбора в меню опций? И вот ещё какой момент: - можно ли сделать на старте выбор ГГ фракции и соответственно противники враги данной фракции( выбрал Одиночек - враги бандиты, наёмники, Альфа (как в моде СГМ).
  11. Задумка интересная. Пальба что надо. Интересует вот какой вопрос: - можно ли худ сделать в стиле СГМ мода; - посколько игрок за убийство получает очки опыта, так кроме покупки оружия реализовать систему перков в отдельном КПК. Игрок получил очки опыта допустим 1000 за это получает определённый перк согласно выбраной специализации - диверсант, штурмовик, снайпер. - сделать режим " Снайпер Зоны": на старте игрок должен найти схрон с оружием и амуницией (включается таймер : на месте старта записка в которой указано приблизительное расположение тайника). После того как игрок нашёл схрон он выбирает винтовку патронов не больше 50, и указания на задание : найти в здании кейс(таймер запускается: ГГ обязан найти кейс(местоположение приблизительное указано), когда ГГ нашёл кейс или другие доки, он обязан отразить несколько волн противников в перерывах пополнение запасов, после отражения волн обязан добраться до точки где обязан сдать кейс или другой квестовой предмет связному.
  12. Отлично. Правда сейчас уже могу качать и с ЯД.
  13. А можно ссылку на Гугл диск?
  14. Однозначно продолжать.
  15. А есть ли от него лекарство? Да и были ли попытки мод дошлифовать патчами? Но прохождение продолжаю. Дополнено 51 минуты спустя При попытке купить в торговца на Рыбацком причале патроны к снайперке СВД вылет з последующим зависанием системы: Как поступить?
  16. Также стоит ещё учитывать тот момент, что не всё задуманное по сюжету можно реализовать в моде. Всё зависит от реализатора сценария в моде. Нафантазировать можно много, а реализовать в соответствии с возможностью движка и опыта скриптёра.
  17. Понять можно. Но мод на стадии отлова всех жуков. И после новой обновы/исправления желательно начинать новую игру дабы исправления заработали. Неприятно когда отошёл далеко по сюжету а тут новое обновление и необходимо мод начинать проходить снова. Вспоминаю историю версий мода СГМ 1.7. Начал играть допустим в версию 0.4 в понедельник, а в пятницу вышел патч 0.5. Начинать игру необходимо сначала . Потом через недельку новый патч/версия мода и так к версии 1.7 пока все баги были исправлены и введены новые фишки.\ Кстати возможно стоило Николаю не братся за версию 3.0 а отшлифовать до блеска СГМ 2.2 выпустив несколько обнов как с СГМ 1.7. И сделать версий 2.2-2.9. А уже потом приступать к версии 3.0. А это и расширения сюжета как в Геонезис Аддоне, оружейный пак + подключение новых локаций + новые скриптовые фишки. Ведь платформа готова, только отшлифовать скрипты (а они в СГМ 2.2 уж больно строптивые), добавить наработки скриптовой базы с СГМ 3.0 .
  18. В некоторых модах я поступаю аналогично. Есть ли фикс которых исправляет постоянное зависание системы в момент когда прокачиваю навыки нажимаю случайно эскейп и всё, игра пару раз дёргнулась и зависла намертво. Есть неточности в отображении денег в ГГ. У меня выше 4 млн не понятно откуда взявшихся. Имея минус в доходах могу покупать всё что угодно.
  19. Так ведь делают обзор модов что вышли, а не только обзоры модов хороших или плохих. О качестве мода судят после прохождения на предмет стабильности и качества контента.
  20. Всем привет! Подведём итоги диалога: как бы там не было но модостроитель обязан разбиратся в разных направлениях. Ведь моды создают команды ( у каждого своя специализация - скрипты, конфиги, звук, графика, оружие , погода, локации и т.д), и один разработчик( а уж он в зависимости от своих познаний делает тот проэкт что может). По этому тема однозначно нужна.
  21. Если бы локи с СВ3 да добавить к Реборну. Это было бы что-то. Возможно локации с СВ3 увидим в модах фриплейных на манер Аномали 1.5.1 или других фриплейных модах.
  22. СВ3 изначально так и планировался. Локи абсолютно созданные с нуля и размер их поражает. Сюжет я уверен был бы достойным как и фишки задуманные авторами проэкта. Но в реале в команде появились новые заботы, и пришлось такой перспективный проэкт закрыть. Если честно ожидал релиза СВ3 и СГМ 3.0. Но к сожалению не судьба. СВ3 точно закрыт. СГМ 3.0 пока под вопросом.