Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. Попытка перенести вселенную Сталкер на другие игровые движки были не единичные. Но по определённым причинам проэкты в релиз полноценный не вышли. Не исключено что это связано с тем, что для выпуска мода на другом игровом движке необходима опытная команда и неплохое финансирование. Если инструментарий Unreal Engine 5 будет не сложным в плане осваивания, то не исключено что уже сейчас некоторые модостроители его осваивают и готовятся создавать моды на С2(но опять , для этого необходим ПК не слабый).
  2. Согласен. Движок новый и намного прогрессивней. И как следствие локации , атмосфера будет другой. Если качество исполнениея С2 будет на высоте, согласимся что его игроки примут на ура. Но в рамках вселенной Сталкера, а это очень важно для игроков. Ведь игроки после релиза ЧН, ЗП всегда сравнивали игры и указывали на то чего не хватало во всех частях. Понятно что после релиза С2 будет аналогичная ситуация: одним понравится, а другим нет. По этому как бы там не было в предрелизье С2, все запланированные проэкты на трилогию обязаны быть доработаны и выпущены для оценки игроками.
  3. Мы ведь понимаем, что часть игроков ждёт большего от С2 чем от игр трилогии. При условии что С2 будет намного лучше чем ТЧ,ЧН и ЗП, то закономерно что игроки с топовым железом перейдут на С2. А если С2 будет по продолжительности как ОП-2.1, то надолго там зависнут. Совсем другая история с игроками у которых на 2022 год есть ПК который С2 даже на минималках не потянет, то те смогут только смотреть прохождение по ютубу, и спокойно играть в моды трилогии. Возьму для примера себя. Очень долго играл в моды на ТЧ , даже после релиза ЧН. После релиза ЗП сразу перешёл на моды ЗП. В моды на ТЧ и ЧН очень редко играю. Причина : в плане техисполнения ЗП лучше чем ТЧ и ЧН. Да и немаловажную роль играет личные предпочтения в игроков. Часть игроков сейчас зависла в модах ТЧ, ЧН, ЗП и не мало в сборках на Call of Chernobyl. А если бы были сюжетные глобальные моды на Call of Chernobyl то уверен перешли бы многие .
  4. Когда я прошёл Шокер мод 1.9, то РПГ система баланса в игре вообще не нарушила. Играть стало не легко даже если и был прилично прокачан. Да есть свои преимущества, но незначительные. Вот и в Аномали 1.5.1 появилось два мини-дополнения на РПГ составляющую. Жаль конечно что в моде не будет опционально реализована система прокачки. Удачи в разработке! Будем и дальше топтать тропы с РПГ элементами.
  5. Фишка в том, что после релиза С2 значительная часть фанатов вселенной Сталкера продолжат играть в моды трилогии, ибо не все смогут в один прекрасный миг приобрести топовый игровой ПК. По этому пусть разработчики доделывают мод и не переживают по этому поводу.
  6. Вариант создания будет рассмотрен, или нет?
  7. Речь идет не о оружейном моде, а о моде на Чистое Небо в котором реализована система прокачки навыков за очки опыта( она есть в Лост Альфе, но не то).
  8. А можно на стадии создания самой системы прокачки выбрать такой вариант, который бы не так ломал баланс? Предположим что ты будешь реализовывать данную систему кача ГГ. Система была бы суто своя созданная с нуля, или всё же некоторые аспекты были бы взяты с Шокер мода 1.9?
  9. С балансом согласен , сразу всё не получится гладко. Но ведь можно думаю будет привести баланс к золотой средине, путём подбора навыков/перков которые не дадут сломать баланс на старте и ближе к финалу игры.
  10. Сложная в реализации ? Тут как говорят " дело вкуса".
  11. Поддерживаю. Вопрос авторам разработки мода: - рассматривается ли вариант (кроме новой оружейки, и возможно других наработок), реализация системы прокачки навыков за очки опыта(как реализовано в моде - shoker-mod-19?
  12. Вот и ответ. Сейчас да и пару лет назад необходимо на борту иметь уже 8 Гб ОЗУ. 64 битную Виндовс. И игровую видеокарту минимум 2 Гб.
  13. Вот бы ещё видео с полей разработки ЛР 1.0.
  14. Патч 0.9.3 разрабатывает один модостроитель при поддержке команды ЛР.
  15. Патч 0.9.2 уже давно вышел и некоторые пользователи уже давно играют - legend-returns-092. Сейчас активно ведётся разработка патча к версии 0.9.2.
  16. С Днём рождения АР - РRO! Администрации и модостроителям творческого запала на много лет. Сайту процветания. Пользователям сайта всего самого наилучшего в реале и на просторах локаций модов трилогии!
  17. Попробуй удалить файл (предварительно сохранив его копию) - user.ltx
  18. Если просмотреть группу в ВК то релизной версии 6.05 не будет, а будет сразу версия 7.0. Правда бы хотелось узнать отличие версии 7.0 от 6.05.
  19. Всем привет! А есть ли новый худ к Legend Returns 0.9.2 но в стиле Зова Припяти? Пытался адаптировать вот этот худ Но получилось только вот это: И закономерный вопрос: как можно адаптировать с правильным отображением худ(без счётчика убийств и хедшотов).
  20. И какие короткометражки уже обьеденены в один сюжет? Есть ли в планах внести правки и в Slayer Mod (0.18) FIX#4 кроме оружейной составляющей?
  21. Подключил к Slayer Mod (0.18) FIX#4 или к Долине Шорохов?
  22. Есть ли за это время в плане разработки глобального патча и версии 1.0 изменения?
  23. Всем привет! Заметил особенность. Сохраняюсь. При попытке загрузить сохранку , время суток меняется. Сохранился ночью, после загрузки утро.
  24. Ещё долго будет потребность в модах трилогии, ведь не все в один миг обновят ПК который потянет С2. По этому можно спокойно продолжать разработку мода.
  25. Это в случаи если работает компания в которой огромный штат специалистов разного профиля. Изначально все заинтересованы чтобы игра вышла в указанные сроки(и просто так сообщать об этом не будут). Но продукт к указанному сроку обязан быть максимально играбельный с минимумом багов. В итоге если игра выйдет в сроки и будет максимально играбельна , прибыль компании обеспечена (если понравится игрокам).