Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры
  • Публикаций

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Почему анимация проигрывается один раз а потом нпс просто стоит, при перезагрузке тоже анимация проигрывается один раз а потом нпс просто стоит а хотелось бы что бы анимка choose работала на повторе
  2. стрелок_2009 в тру сталкере такое сделали, но как непонятно(лично мне)
  3. Ayden https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_raspakovannye_igrovye_resursy_iz_papki_localization-1070956 Самое первое в поисковике Дополнено 2 минуты спустя https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_povelitel_zony_novaya_mnogofunktsionalnaya_versiya_2_0-946720 Здесь вроде укр озвучка есть Дополнено 18 минуты спустя и в гоге же все озвучки есть
  4. Можно вот эту тему удалить?
  5. стрелок_2009 https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/64-line-87/ Дополнено 2 минуты спустя
  6. стрелок_2009 такие вопросы задают тут https://ap-pro.ru/forums/topic/3757-poisk-resursov-dlya-moddinga/
  7. Paradox27kms function название_функции() if db.actor:object("предмет") == nil then --действие end end Дополнено 20 минуты спустя https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/?do=findComment&comment=670975
  8. alife():create(секция_предмета, координаты_ящика, lv_id_ящика, gv_id_ящика, id_ящика) Если что вот что бы удалить function delete_item_in_inventory_box(actor, npc, p) --p[1] - стори_ид_ящика --p[2] - имя_предмета local inv_box = get_story_object(p[1]) local items_table = {} local release_item = true local function add_items(inv_box, item) table.insert(items_table, item) end inv_box:iterate_inventory_box(add_items, inv_box) for k,v in pairs(items_table) do if (v:name() == p[2]) and release_item then alife():release(alife():object(v:id()), true) release_item = false end end end Дополнено 21 минуты спустя Какою именно иконку и куда вы её хотите добавить?
  9. Стоило бы сначала у интернета спросить а потом уже тут спрашивать. http://old.ap-pro.ru/forum/114-10023-1 death_items_by_communities.ltx
  10. Просто удали это и оставь только ver и будет тебе счастье
  11. denis2000 так они не одновременно приходят Дополнено 1 минуту спустя 10,16,22,28 задержка между сообщениями
  12. Почему в этом скрипте при вызове звук сообщения проигрывается один раз а не при каждом смс? function send_sms() news_manager.send_tip(db.actor, "text_1", nil, "niko", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_2", 10, "boroda", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_3", 16, "boroda", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_4", 22, "boroda", 6000) news_manager.send_tip(db.actor, "text_5", 28, "information_dealer", 6000) end
  13. У меня получилось function delete_af() local lc = alife():story_object(story_ids.af_mahovik_1) alife():release(lc, true) end но теперь я не пому как эту функцию переписать так что бы её можно было использовать из логики прописывая ади при вызове функции
  14. denis2000 --game_story_ids.ltx [story_ids] 1 = "af_mahovik_1" --game_spawn_story_ids.ltx [spawn_story_ids] 1 = af_mahovik_1 [story_ids_spawn] af_mahovik_1 = 1 И получается что артефакт не удалился но если его подобрать то т.е получается у меня не получается его удалить... или я тупой и чего то не понимаю
  15. Я пробовал через логику рестриктора spawn_object использовать но почему-то некоторые предметы проваливаются под текстуры(пробовал вейпоинты поднять непомогло). Дополнено 25 минуты спустя Это то понятно но как я понял, другого способа как заспавнить закреплённый в пространстве объект нету
  16. Не могу разобраться как работает set_switch_online\set_switch_offline. Мне нужно что бы объект(артефакт) перешёл в онлайн по условию. В сдк арт поставил, убрал флажки can switch online\offline, прописал стори ади а как использовать этот метод не понимаю и работает ли это с предметами вообще?
  17. можно ли включать\выключать статичные партиклы? которые поставил через particle system
  18. Здравствуйте, у кого нибудь есть такая штука в огф формате? Если нет,подскажите как её из локации выдернуть правильно Дополнено 1 минуту спустя Ну или что то подобное типо керосиновой лампы или свечи в подсвечнике
  19. нашёл как это сделать) Дополнено 5 минуты спустя Появился другой вопрос я сделал две проверки отдельно на шлем и отдельно на броню Но вот как их объединить, что бы работало как или/или Дополнено 16 минуты спустя тоже разобрался)
  20. Можно ли сделать скриптовую проверку того надет на гг определённы шлем или броня? Если можно то как?