Перейти к содержанию

Pavel2000

Разработчики
  • Публикаций

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Pavel2000

  1. Скриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
  2. https://rutube.ru/video/private/c3d12b868e047b567e9dff247b7a5652/?p=58FVOxtCdRjArBZZurzYHg типо такого нужно? Это через mob_remark если что сделано я закинул в нейронку ориг моб ремарк и от мадкм и она мне собрала так сказать из двух один если надо могу скинуть на тест
  3. Policai я извиняюсь но это не моя модель и я не вкурсе что там и как. я лишь воспользовался данной информацией, проверил что ссылка рабочая и что там нужная модель и скинул сюда. так сказать для вашего удобства)
  4. Pavel2000

    Vegas Pro

    Bowsette Есть ещё OpenShot, тоже много что вывозит
  5. Jansen advanced x-ray зп. весь сюжет со всеми концовками около трёх часов займёт. ну как будет время пиши в лс обсудим
  6. Jansen сюжетный короткометражный, тестера я уже нашёл. а что есть желание?
  7. Ищу тестера для своего мода Мод короткий +- час тестировщик найден
  8. всем привет, подскажите пожалуйста в каком разделе я могу создать тему с поиском тестера для моего мода?
  9. Кримhttps://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_логики_(Зов_Припяти)#.D0.A1.D1.85.D0.B5.D0.BC.D0.B0_wounded
  10. На счёт создания анимации незнаю, но вот что бы сделать модель артефакта есть хороший урок Ссылка. По конфигам очень много уроков там ничего сложного. Так же есть мод need more artifacts там много артефактов есть. Если собираетесь свою задумку реализовывать то советую сначала полностью расписать все артефакты а именно визуально(если хотите моделировать с нуля) + описание а только потом уже штрудировать мануалы
  11. baraholschik я не сильно скриптер но по моему должно быть так: if (config:r_value("character_creation","new_game_story_mode",1) == true and story_factions[faction] and not has_alife_info("story_mode_disabled")) then if db.actor:character_community() ~= "monolith" then task_manager.get_task_manager():give_task("mar_find_doctor_task") -- main quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_scorcher") -- brain scorcher quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_machine") -- miracle machine quest end else в таком варианте задания не должны выдаваться, но тут скорее всего вам нужны какие-то другие квесты которые будут выдаваться именно монолиту поэтому данный скрипт можно и по другому написать,
  12. denis2000 ставил, и динамический ставил, результат не нравится
  13. здравствуйте возможно ли статическому объекту на локации задать шейдер по типу selflight как у динамических объектов чтоб текстура светилась так сказать попробовал вот так, в игре прозрачный получается а вот так всё норм но нужного эффекта светлой текстуры нет
  14. chel23 возможно путь неправильно прописан или в названии опечатка

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования