Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. Sikorskyi тоже заметил, при движении нпс по склону они начинают "спотыкаться"
  2. костыль на освещение в лабах, попробуйте должно быть по лучше (закинуть в gamedata\config\environment\weathers) indoor.ltx indoor_ambient.ltx
  3. черные нпс и ящики у меня были и на ванильной погоде тут скорее всего дело в самом рендере, по поводу ночей опять же вкусовщина, в любом случае по моему мнению cgim2 на голову выше всех погодных модов которые я видел, по этому на идею с доп. погодами я положил огромный болт
  4. UPD Залил версию 0.6 и обновил ссылки в шапке, если каких-то критических багов не всплывёт, залью standalone версию
  5. DarkFace те кому беготня надоела могут воспользоваться проводником, насильно ими пользоваться никто не заставляет
  6. Добавил еще мелочевки в будущую обнову - добавлены текстуры от Аргуса - Проводник на Кордоне теперь действительно "проводник" - Так же Макс, Лысый и Тёмный дилер могут оказать услугу проводника (точки перемещения доступны только если вы уже побывали на этой локации, или если вы имеете квест, связанный с этой локацией) - Макс, Петренко и Сержант Киценко то же предлагают бартер - ремонтники научились округлять цены на свои услуги - добавил транспорт (пока только Нива на Кордоне)
  7. залью на днях обнову ver. 0.6 - добавлен FN P90 (в продаже у Сахарова, вооружены оба Круглова и Семёнов) - новая погода CGIM 2 (адаптировал Sikorskyi) - выброс теперь выглядит намного лучше, чем то недоразумение которое было раньше - новая эквипмент модель костюма Стрелка (DarkFace) - Лысый в баре действительно лысый (Sikorskyi) - исправленный диалог Юрика (Sikorskyi) - Петруха с командной уходят под мост после захвата АТП в соло (DarkFace) - очередное исправление положения оружия от 1-го и 3-го лица - замена текстур Грозы и G36 на более каноничные - Тёмный дилер, Круглов и Семёнов теперь так же предлагают бартер - исправление различных ошибок - исправление новостей от сталкеров связанных с выбросом - чуть усилил отражения от sslr луж на асфальте - исправил ошибки в некоторых скриптах - добавлены все известные гитарные мелодии, звучащие в трилогии и билдах ТЧ - добавлены квесты подай-принеси для всех новых частей мутантов - добавлены эффекты на локациях (дымка в аномальной яме на кордоне, пар из труб в подземельях агропрома и тд) - мод теперь автономный (более не нужен сам ТЧ) * скорее всего откажемся от всех погодных дополнений и перейдем полностью на CGIM 2
  8. DarkFace эту демагогию насчет того что может быть, а что не может, разводить можно бесконечно, но в сухом остатке остается то что игрок получает фуловую зарю в начале и весь смысл в апгрейде с куртки на бронь мерков и возможном обмена ее на что то эквивалентое у шустрого или кузнецова сходит на нет, как и уже повторюсь лутание жмуров в надежде на дроп зари, да и разрабы не просто так ее поменяли. П.С. правки на нпс в патч внесу за них респект, но комбез будет мерковский🙃
  9. DarkFace наемники приходят потом в деревню, может они и раньше там были, так что вполне есть откуда взятся, а в первых патчах броники вообще не ломались, что теперь убрать полоску прочности, кароче ничего против таких перетасовок не вижу, но ради хоть какого-то баланса прочку надо поправить
  10. DarkFace комбез зря поменял, мерковский в начале игры не так имбово смотрелся чем заря у которой почти все по +50% плюс пропал смысл лутать жмуров в заре, с надеждой на дроп комбеза Дополнено 4 минуты спустя ну или под убитым его сделать, 30% прочки оставить или типа того
  11. DarkFace там скрипт вроде какой-то есть что они если гг далеко отходит самоубиваются Дополнено 2 минуты спустя wasd сто раз уже повторял никакой другой оружейки не будет, если не нравится не играйте или делайте адаптацию сами любой понравившейся вам оружейки, я без проблем добавлю ее в дополнения
  12. морда конечно у него страшная, но сам костюм ниче добавлю, руки только поменял, а то у него перчатки с пальцами, а руки от севы
  13. ну ты и душнила) половина костюмов в игре это перекрашенная заря, кароче я аффтор! я так вижу! ну если есть желание можешь visual equipments модельку более похожую поискать я добавлю, сам я этим точно не буду заниматься 🙃
  14. неа, эксклюзивно у темного дилера, если есть желание можешь поменять спавн скат9 в гостинице на него 🤔 я добавлю в патч
  15. это легче амк сразу на огср перенести, кстати мб у кого-то есть ссылка на чистый AMK 1.4.1. + NLC 5.07 + НС3 от сяка вроде, потому что я только всякие васянки находил, есть на трекере, но там на раздаче никого нет. Сегодня постараюсь залить патч 0.5 UPD: - GPS-маячки из амк - мышки из билдов и части тел всех вырезанных мутантов (товарищ Sikorskyi) - исправлен вылет в некоторых случаях при использования бинта у нпс - исправлены положения некоторых пушек и гранат в руках ГГ - добавлен акс-74 из оригинальной трилогии (с зелёным цевьем) П.С. характеристики чуть лучше чем у дефолтного - добавил уникальную беретту - добавил новый костюм (комбез Стрелка) - сообщения стрелка-призраку в тайнике стрелка (товарищ DarkFace) - все новое оружие распихано по торговцам и некоторым нпс, добавлено в скрипты обмена и тд. - а так же куча мелких исправлений что-то мог еще забыть
  16. DarkFace вылет с мап спотсами пофикшен в 0.4 патче
  17. Купер хах действительно за 15 лет ни разу не замечал
  18. UPD В ссылке на дополнения добавил текстурный пак Autumn Aurora 2.1
  19. Новый комбез, в продаже у темного дилера после фриплея
  20. UPD Добавил gps-маячки из амк мода, а товарищ Sikorskyi восстановил мышек из билдов и добавил всем восстановленным мобам дроп их частей тел, продолжаем корпеть... Дополнено 0 минут спустя Неизвестен мобы в некрологе у тебя некорректно отображаются
  21. DarkFace полоска прокручивание списков движковая фишка, я с ней ничего не сделаю, звук уведомлений мне нравится убирать не буду (если надоедает всегда можно самому ручками убрать)
  22. это приколы еще с оригинала, даже если в гейм_реалейшенсе выставить одинаковый хейт мобов к нпс и гг, мобы будут выбирать гг приоритетом (учитывая расстояние)
  23. DarkFace тогда опять мобы будут фокусить ГГ даже если их всех по -1 выравнить