Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент StrawFlux

  1. DarkFace в 0.8 версии я уже ничего не буду делать, там если сравнить с 0.52 еще куча ошибок с ванильного ТЧ и различных проблем/косяков (в том числе и по моей вине/незнанию/невнимательности) Посмотрю Дополнено 45 минуты спустя DarkFace Вернул бандитов на вышки, если еще что-то обнаружишь пиши, постараюсь исправить
  2. DarkFace в билде 0.52 ошибку с названием смарта контролеров Припяти я вроде правил, как и нерабочий смарт снорков в ТД. Евгения уже ответила, брались только локации, спавн тот же самый (с моими доработками от версии к версии). P.S. Пока потихоньку убираю весь мусор и мертвый код оставшийся в ТЧ 1.0006 что попадет в билд 0.53 NS - Обновлен CGIM до актуальной версии - Фантомы не спавнятся с настроенным пси-шлемом (возможно следует усложнить получение настроенного пси-шлема) - Укрытия от выброса на новых локациях (для игрока и нпс) - Различные исправления и удаление мусора ...
  3. imcrazyhoudini <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture> в zone_map.xml это имеешь ввиду?
  4. DarkFace Эт не баг это фича) старый мод от скайлодера на "потерю сознания" у нпс если они получают определенный дамаг, сделаю отключаемым. Про свободу которая сливает долг, такое происходит если гг далеко и нпс в офлайне проходят через блокпосты без боя, в амк вроде есть реализация математических боев в офлайне, но хз как это там работает. Нормально работать со смартами на новых локах пока нет возможности, в идеале нужен человек который может делать новые смарты и желательно логику у нпс так как для меня это темный лес.
  5. Погонял в сборку, очень добротно сделано, графика отличная, очень порадовало то что в модпак уже включена сама игра и мод органайзер, скачал и играешь, из минусов наверное только вес модпака в +130гб, я уверен что есть куча пересекающихся файлов которые перезаписывают друг друга, отсюда и такой вес... В любом случае сборка не хуже той же самой гаммы
  6. Выглядит интересно, но на раздаче никого нет, как вариант разбить архив на несколько частей и залить на файлообменник
  7. Обновил ссылку в шапке на EXT NS 0.52
  8. Обнова на днях EXT NS 0.52 - кат-сцена на стадионе в Припяти больше не телепортирует сразу на ЧАЭС - улучшены детекторы аномалий (у каждой аномалии своя иконка, увеличен радиус обнаружения) - теперь тайники выпадают на локациях: Болота, Лиманск и Рыжий Лес - геометрия уровня подземелье агропрома из Народной Солянки - добавлена настройка интенсивности солнечных лучей - почистил мусор в файлах - мелкие исправления и дополнения, все предыдущие фиксы включены
  9. Александрыч. в старых версиях огср движка была поддержка дх9-10, начиная с версии 2.1.390 (если не изменяет память) оставлен только дх11 из-за технических особенностей, а не по прихоти разработчика, те моды которые ты перечислил как раз на старой версии огср
  10. prophet dx11 начал поддерживаться с 400-серии видеокарт нвидии на 200-х и 300-х такой поддержки нет (хотя если бы и была, играть на такой слабой карте можно только в моды на статике, которой в огср движке нет (говорю как бывший обладатель GT520м)
  11. Запустил на win 10 x64 полет отличный, вопрос такой, будет ли в допах осенняя растительность? вроде где-то слышал что планировалась.
  12. Неиспользованные скрины сделанные на EXT NS 0.51 для конкурса скриншотов
  13. Последнее что видит военный в подземке агропрома
  14. evgeniawatoxina для своего 5600х взял такой https://www.dns-shop.ru/product/e190982d3400ed20/kuler-dla-processora-id-cooling-se-224-xts-black/ в нагрузке выше 50 градусов не греется или как человек сверху посоветовал, тоже хороший вариант
  15. aleksandrmap фикс скачай от 14.06.2023 и можно играть
  16. И что же я фотоаппарат то не взял? хоть бы мыльницу какую...
  17. Купер да проблема действительно была в class_registrator.script в оригинале к одному классу было привязано сразу несколько аномалий по этому такая ерунда и происходила, взял новые классы из солянки, все заработало как надо
  18. По детекторам аномалий кто-то может подсказать? Это те которые (detector_simple, detector_advances, detector_elite) Проблема с классами аномалий, а именно до zone_class_4 все работает отлично, аномалии определяются, каждая со своей иконкой, но при добавлении zone_class_5 и тд. начинается какой-то бред, иконки не на тех аномалиях, на некоторых их вообще нет и тд. Проблема точно в классах, но где конкретно понять не могу.
  19. karavan150 нет, это на EXT NS 0.51
  20. Giant PAndA просто использовать как предмет, еду или аптечку
  21. Giant PAndA пда врагов либо продавать, либо собирать с них деньги, холодец для варки подойдет любой, кроме того что в подземке агропрома, (если есть проблема в нахождении, то в х18 всегда есть статичный холодец) Дополнено 0 минут спустя karavan150 на единичку ошибся, не заметил
  22. Giant PAndA латинская "A" в меню открывает доп. настройки, там можно вернуть стандартные тайники, если надоест с рандомными
  23. Giant PAndA Лесник в лесной чаще