-
Публикаций
1 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент StrawFlux
-
AndroIDDQD Подходят, чикают труп ножичком, лутают запчасть монстра. По поводу вылетов по не найденым костям, оч. странная штука, у всех моделей есть нужные для этого кости, как вариант перебирать другие, типа головы или шеи, но я сомневаюсь что это может помочь. Сам я таких вылетов давно не ловил и что на самом деле их может вызвать, если все кости на месте, я не знаю... Дополнено 3 минуты спустя По крайней мере огф едитор пишет, что такие кости есть в модели, как еще это проверить я без понятия, в редактирование моделей я полный ноль и лезть в это не особо хочется.
-
Dtnika если есть сейв перед вылетом то скинь
-
AndroIDDQD так же был вылет по не найденным костям, когда нпс шел резать части с монстра Дополнено 0 минут спустя serzhant нет
-
Черепаха Торчилла что-то еще правил в externel.ltx помимо радиации от артефатков? Дополнено 10 минуты спустя Черепаха Торчилла вот тебе файл с отключённой радой external.ltx ничего в нем не правь больше
-
Черепаха Торчилла что у тебя за блокнот такой интересный, даже обычным встроенным виндовым все нормально сохраняется, если ты конечно не через wordpad пытаешься его открыть
-
Черепаха Торчилла
-
Перезалил, хз если удалят, хер с ним
-
Sikorskyi да это меня ютуб затроллил, там 30 секундная демонстрация анимации протирания маски от капель дождя, ща попробую перезалить
-
Hunter основа - пак Кости, геометрия и объекты из НС ОГСР (кто дизайнил локи там увы не знаю)
-
Battemen aka Mr. Pred используются ресурсы солянки и различные скриптовые и геймплейные фишки, сюжета и квестов из солянки НЕТ, сюжет оригинала тч
-
Подрезал еще одну фишку из OGSR
-
AndroIDDQD Всё на скриптах, что бы нормально завести анимации, по хорошему нужно перетащить себе ОГСЕшные скриптовые сигналы, тогда не придется колхозить бинд_сталкер. Во всех модах на огср они сделаны именно так. Дополнено 3 минуты спустя поддержка медленной аптечки вроде есть в огср движке, надо вики на гитхабе читать
-
С анимацией предметов не все так просто, что бы их подключить нужно перетащить кучу огсе скриптов, а это очень муторно, так что для меня пока анимации не в приоритете.
-
bardark ага Дополнено 33 минуты спустя UPD В шапку добавил ссылку на патч 0.58 Новая игра обязательна!
-
bardark потому что 0.58 патч я еще не выкладывал
-
DarkFace спавн зомби в пси-зонах тоже переделал, теперь их меньше и они спавнятся по одному и с временным промежутком, а не сразу толпой как раньше
-
DarkFace любой каприз за ваши деньги
-
DarkFace зато у игрока есть сейв/лоад у нпс нет, так что +- справедливо Дополнено 53 минуты спустя Для удобства перенес некоторые настройки огсм'а из файла скрипта в настройки самой игры
-
African_Druglord Спасибо за отзыв! По поводу урона НПС от аномалий, лично мое мнение, он должен быть, иначе игрок будет чувствовать, что правила игрового мира распространяются только на него. Поэтому я противник некоторых нлсишных механик, по типу дерущихся артефактов и тд. так как на НПС это конечно же не распространяется. По хорошему нужно переписать скрипт обхода аномалий, возможно займусь этим. По поводу большого спавна артефактов, в файле gamedata\config\external.ltx есть строка enable_spawn_artefacts = true можно поменять на false тогда оригинальный псевдо-респавн артефактов от аномалий отключится.
-
На днях залью очередной патч 0.58 - Пересмотрена система компаньонов, теперь в напарники можно взять только определенных нпс (пока доступен только Стас Охранник, после выполнения нового квеста Сидоровича) - Соответственно новый квест у Сидоровича - Больше не нужно ждать пока напарник перейдет за вами на другую локу, теперь он телепортируется моментально - Бессмертие компаньона теперь вкл/выкл через диалог с ним - Исправил "застревание" напарника - Теперь у Грозы 9х39 на одной из веток апгрейда возможна установка глушителя (без подствольника) - Добавлена аура контролёра - Добавлены вороны на новых локациях - Заказанное оружие теперь сразу имеет апгрейды - Различные исправления
-
AziatkaVictor Мне кажется проще сделать, что бы нпс меняли смарты в зависимости от полученных игроком инфопорций, так сказать кочевали от смарта к смарту, про аномалии и арты сто лет в обед существуют такие скрипты. Как пример: прошел выброс -> аномалии сменили местоположение -> разные сквады нпс чапают на другие смарты -> произошло еще что-то -> опять меняют смарт и тд.
-
AziatkaVictor Тут скорее вопрос куда их спавнить? если на локациях по 3.5 дома, не в поле же их выкидывать, идея то может быть и интересная, но не для локаций сталкера 100х100 метров. Хотя я думаю автор рассчитывал что бы и карта генерировалась случайным образом (сталкерский рогалик ага) но такое точно на хрее не сделать
-
kasumi-chan пробовал через панель управления нвидии включить вертикалку? ну или на крайняк в огср движке работает вертикалка 100% UPD про панель управления нвидии не заметил, ну совет с огср движком еще в силе
-
Devyatus скорее всего это амк алайф, так как если хоть один нпс из смарта который нужно зачистить, сдох в офлайне или свалил, игроку не засчитают зачистку лагеря, (как вариант раздать всем респам мобов в таких лагерях стори айди, но тогда их трупы исчезать не будут, в оп огср вроде сразу целые смарты можно в исключения офлайн событий добавлять, кароче надо думать, пока не знаю как это пофиксить должным образом)
