Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент StrawFlux

  1. Можно ли как то осуществить проверку, был ли получен айтем через relocate_item_section или нет? P.S Имеется ввиду именно что через relocate_item_section а не просто факт получение айтема (скрипт в баре на запрет воровства у нпс, но нпс бьют моченого когда бармен дает награду через relocate_item_section. По этому нужна проверка, либо как вариант проверка на открыто ли диалоговое окно (скорее всего это даже проще) тоже буду рад если напишите.
  2. RomanWild97 это не амк алайф, это отдельный скрипт на запрет воровства у нпс в баре, я посмотрю что с ним не так и почему при передаче награды игроку, нпс рядом думают что у их своровали. Дополнено 45 минуты спустя RomanWild97 вот m_bar.script закинь в папку scripts нпс больше не будут бить по морде, когда бармен выдает награду
  3. RomanWild97 пока только отключением амк алайфа, в обнове будет возможность отключить отдельно воровство, по *балу в баре дают за кражу со стола у нпс.
  4. bratvva7 я не запрещаю, но в случае любых тех. проблем тех. поддержку оказываю только по оригинальным архивам и никак больше.
  5. bratvva7 в настройках игры можно включить круглое перекрестье... и да сразу скажу, любые правки пользователя - тех. поддержка не оказывается
  6. bratvva7 естественно запакована
  7. Изменил геймплейное меню и чуть подправил сообщения сталкеров о своих находках...
  8. Mirage Ага как скажешь... Тебе уже ответили что твои предположения основаны ни на чем. И да если ты скачал NS OGSR 2023 и пишешь про нее то тебе в другую тему. Тут обсуждается исключительно версия 2016 года
  9. Mirage Слушай "крипто-гуру" исходники огср движка есть на гитхабе, при чем всех версий, прежде чем орать на всю тему что В МОДЕ МАЙНЕР!!!1! зашел бы и посмотрел... Но это сложно я понимаю. По поводу использования большого кол-ва памяти, не исключены утечки памяти, как и из-за старой итерации движка, так и старых скриптов написанных много лет назад еще для оригинального движка тч. Попробуй скачать новую версию от 2023 года NS OGSR возможно там у тебя не будет таких проблем.
  10. Mirage Открой диспетчер задач и посмотри, сколько процентов сети используется экзешником солянки, спойлер там будет НОЛЬ, наверное все намайненные бетховны отправляются разработчикам по сталкерской сети... А если серьёзно, за такие вбросы по хорошему надо банить таких умников. Разработчики столько сил и времени потратили на мод, что бы какой-то шиз пришел и обвинял их в таком бреде...
  11. DarkFace согласен, но пока я добавляю в мод контент, смысла в балансировке нет никакого, вот когда будет видна финишная черта, в плане добавления новых плюшек, тогда уже можно будет думать над балансом. Дополнено 5 минуты спустя посмотрим, многовато уже опций в разделе Геймплей выходит, придется либо описание сокращать и делить на два столбца, либо что-то убирать
  12. Warif Эх ладно, ваша взяла...
  13. Warif ну можешь за терпеть и выкупить обратно) или не складывать там где ходят нпс
  14. Вопрошающий пока не знаю, там и так уже многовато кнопок я налепил, посмотрим...
  15. ian98 нпс не видят динамические объекты, у тебя будет голая страшная карта, на которой объектами рассыпаны как попало, домики, вышки и тд. (которые, будут без освещения и теней) выглядеть как тестовый уровень открытый в сдк, на котором, нпс будут тупить и стучаться лбами во все твои рассыпанные объекты. По-моему, идея не жизнеспособна от слова совсем...
  16. DarkFace как по мне эта "ерунда" добавляет иммерсивности игровому миру и банально облегчает жизнь игроку, но всегда можно выключить амк алайф и играть без "ерунды")
  17. DarkFace в этом и смысл, что бы игрок мог найти жулика (как пример, пока варится артефакт мы где-то гуляем, после чего видим сообщения в чате, что наш свежесваренный артефакт успешно ушел в карман какому-то балбесу, который проходил мимо) но не все такие новости будут подписаны, какие-то будут приходить анонимно
  18. alexsyk gamedata\config\external.ltx там найдешь, по умолчанию он и так включен
  19. Sikorskyi взял из последней солянки, вроде работает адекватно, буду пока тестить
  20. Вопрошающий как и в солянке, где нет нпс там не воруют
  21. UPD Если успею, в этом месяце залью перепакованную версию с нововведениями: - Анимация протирания маски от капель дождя (OGSR) - Добавил АИ пак от Monnoroch (нпс ночью уходят спать и всё такое) - В очередной раз перековырял напарников (больше не свалит во время боя по своим делам, дезертира магнитим обратно к ГГ) - Поправил рандомные тайники (в тайниках выпавших из трупов которые находились на лоу-левел локациях, не будут встречаться гаус-пушки, экзоскелеты и тд.) - Убран клондайк артефактов на краю Болот (если был включен псевдо-респавн артефактов) - Теперь нпс воруют не только оружие, но и другие предметы из ящиков (из тайников тоже, стоит поторопиться) - О своих находках (найденом в ящиках или на уровне) нпс будут писать в чат - Различные исправления и удаление мусора
  22. ian98 Мы с тобой наверное про разные игровые движки говорим, на хрее аи сетка, освещение, запечённые тени, объекты и тд. все это компилируется по несколько часов, при любом изменении на локации. Никаких "пустых лок на которую кидаются объекты вышки и тд" сделать нельзя.
  23. Vongmaer движок OGSR только для видеокарт с поддержкой Direct3D 11 на твоей GeForce 8600 GT шансов запустить ровно НОЛЬ
  24. Такой вопрос, насколько сильно влияет последовательность вызываемых эвалюаторов? Проблема в скрипте обхода аномалий, нпс вместо того что бы обойти аномалию, начинают водить возле нее хороводы. Грешу на то что какой-то из эвалюаторов из другой схемы, перебивает эвалюатор обхода аномалий. Дополнено 20 минуты спустя И еще такой вопросик, как запарсить в скрипте строку типа: нужное_значение = тру из лтх файла, именно что бы проверить тру оно или нет, read_if_exists? желательно написать сразу пример функции где идет проверка, а то что-то котелок совсем не варит...
  25. AndroIDDQD Подходят, чикают труп ножичком, лутают запчасть монстра. По поводу вылетов по не найденым костям, оч. странная штука, у всех моделей есть нужные для этого кости, как вариант перебирать другие, типа головы или шеи, но я сомневаюсь что это может помочь. Сам я таких вылетов давно не ловил и что на самом деле их может вызвать, если все кости на месте, я не знаю... Дополнено 3 минуты спустя По крайней мере огф едитор пишет, что такие кости есть в модели, как еще это проверить я без понятия, в редактирование моделей я полный ноль и лезть в это не особо хочется.