-
Публикаций
706 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
DarkFace тогда опять мобы будут фокусить ГГ даже если их всех по -1 выравнить
-
щас буду заливать обнову и править шапку так что пока не качайте
-
Sikorskyi нет, пока не вижу смысла, минорные изменения
-
DarkFace уже пофикшено, в скрипте засоса забыл указать, что звук засоса только если oTarget:id() == db.actor:id()
-
починил фриплей и темного дилера, завтра залью обнову
-
DarkFace это уже вкусовщина, если кто захочет может ручками сам все это дело подправить
-
Sikorskyi так это спавн вырезанных монстров, надо просто время на их появление увеличить и не будет месива и с нпс тоже самое
-
починю фриплей и увеличу* время на спавн мобов, больше ничего трогать не буду
-
ок, посмотрю
-
Renson я имею ввиду патрули на самой базе свободы, это те ребята которые говорят меченому "подходи поболтаем" на их пути всегда спавнится аномалия, либо прямо перед в ходом в здание с арсеналом свободы, опять же там проходит путь нпс. Такие приколы не только на армейских складах, инфопоршни не особо тут сделают погоду, по-хорошему надо бы перетасовать спавн дин. аномалий, что бы они не спавнились в лагерях нпс
-
Renson свободовцы
-
Sikorskyi гляну, но не обещаю
-
пока на кураже добавил еще мелочевки - фикс таскания трупов неписями (нпс не могли ухватится за жмурика) - переписал некрологи, теперь они фиксируют все смерти нпс в том числе и от монстров думаю еще добавить дробовик Protecta UPD протекту добавил (будет у Прапора на заставе и в продаже)
-
DarkFace вот файл настроек огсм(все расписано), там есть такая функция, закинь в gamedata\scripts\ ogsm_options.script
-
Так, на следующей недели мой отпуск заканчивается и времени на мод почти не будет, заканчиваю мелкие правки, обнову залью на днях, чего наклепал: - добавил партиклы из Mystical weather - поправил некоторые скайкубы и погодные эффекты - пофиксил сейфзону от выброса в вагончике долговцев на Свалке - добавил UI от NLC7 (подогнал и под 16x9 и и под 4x3) - восстановлена оригинальная погода (остальные погоды будут вынесены отдельно как дополнения) - исправил мелкие ошибки - удалил разный мусор - закомментированы функции, которые реализованы в самом движке - новые переходы (адаптировал DarkFace) Буду рад любим вашим правкам, без проблем добавлю их либо в патч, либо в дополнения (с указанием авторства)
-
хах обязательно добавлю бьющие при подборе в рожу арты и бег на ходьбу поменяю с перманентными звуками отдышки! (шутка) просто интерфейс из нлс шкала голода то зачем нужна и так в оригинале есть значок вилки и ложки?
-
torm.ozz вряд ли, возможно как-то связано с динамическими отношениями (когда гг убивает нпс, которые атакуют других нпс, атакованные становятся гг друзьями, уже даже не помню откуда это фишка вроде с каких-то аи схем)
-
torm.ozz хм, интересная багулина, проверил сейчас вроде такого нет, по крайней мере на возобновляемых квестах и репутация корректно работает, ладно будем посмотреть
-
поправил пузатые иконки в костюмах, нужен ли нлс стайл ui? (прозрачность на скриншотах идет по одному месту, хз с чем связано, в самой игре такого не будет)
-
Sikorskyi Ок добавлю версии в меню, погоды тоже в принципе могу в отдельные допы вынести, но не ближайшее время точно. Насчет инвентаря, ванильный тоже растягивается в 16:9 потому что у него такая же квадратная текстура 1024x1024 (как вариант нлс интерфейс подрезать). Пока у меня в приоритете АИ схемы, да и работать со скриптами мне больше нравится чем эти циклы погод и ui интерфейс дрочить.
-
DarkFace настроил что аномалии меняют расположение только на локации где был сам выброс + менее хаотичное их распределение, для чего так сделал (после первого же выброса на армейских складах спавнилась аномалия на пути патрулирующих нпс и они в ней благополучно откисали, при этом ГГ еще не посещал данную локу)
-
DarkFace отключение рады от артов в рюкзаке, закинь в gamedata\config\ Положение оружия за спиной дефолтное, его можно конечно подкрутить по лучше, но дрочиться с правкой координат это такое себе удовольствие external.ltx
-
Меши оружия не правил если ты об этом, из багов помню только что при зарядке винчестера1300 анимации пальцев и анимации подачи патрона в магазин немного рассинхронизированы (патроны сами запрыгивают в магазин) Дополнено 28 минуты спустя DarkFace поправил закинь в gamedata\config\weapons\ w_ak74u.ltx
-
rnm_016 всё так, перчатки к новым костюмам тоже прилепил наиболее подходящие, но новых не добавлял, кстати спасибо за оружейный пак реально годнота (кроме уникальных пушек, сори 🙃)