Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент StrawFlux

  1. небольшой фикс для 0.51 NS новая игра обязательна! FIX от 14.06.2023 - теперь освещение есть у всех костров в Припяти - убран партикл огня в вагончике долга на Свалке - в Госпитале добавил телепорт, до посещения Припяти будет телепортировать не туда куда нужно) - все новые костюмы, оружие и тд. добавлены в трейд - вроде как исправил редкий вылет, когда после выброса нпс пытался лутать труп вороны - мелкие изменения
  2. сделал секции lights_hanging_lamp для всех костров на ванильной локации Припять, теперь все костры являются источниками света, если кому понадобится, пишите скину готовые секции
  3. PK_demon ЕАХ зоны из солянки ничего не трогал, как вариант отключить ЕАХ эхо пропадет
  4. imcrazyhoudini скачал, глянул, неа так же как и в ваниле только 17 секций lights_hanging_lamp, а костров за 40 шт, похоже все такие придется самому вручную вписывать
  5. Заметил что на ванильной локации Припять у половины костров вообще нет освещения, банально нет секции lights_hanging_lamp, интересно это не доделка или было сделано для оптимизации? Все таки на локации более 40 костров. Вопрос такой, есть какие-нибудь моды на ТЧ где это поправлено? Просто очень лень такой куче костров прописывать секции (проверить довольно просто, подземная парковка там темно, костер горит, а света нема)
  6. PK_demon По кровососам не замечал такого, но посмотрю, может в той же солянке они лучше сделаны, тогда перетащу от туда. Есть пару мыслей и насчет госпиталя, возможно реализую.
  7. imcrazyhoudini хм, спасибо попробую Дополнено 15 минуты спустя imcrazyhoudini через alife():release(lc, true) почему то не сработало, опять солянка пришла на помощь, а точнее dsh скрипт, вот так теперь работает: Но спасибо что натолкнул на верный вариант
  8. Ребзя, спавню телепорт через скрипт по инфопоршне, нужно что бы по другой инфопоршне он удалялся, но мозгов не хватает, подскажите как оформить это дело
  9. PK_demon Сейчас собираю небольшой фикс для 0.51, постараюсь вычинить госпиталь. Засос у кровососов типа авторская задумка, так как в тч мутанты уж совсем пососные в плане сложности, про производительность есть такое дело, сам играю на 2к и моя 3070 нагружается не слабо, рекомендую не ставить мягкие тени и разрешение карт теней выше значения "высоко", возможно еще по экспериментирую с дальностью прорисовки. Про monolithUI там вроде разработчик сам еще что-то планирует выпустить по этому, не вижу смысла так сказать "посягать" на его творение.
  10. RazeBay38 Честно не знаю, еще очень много чего хотелось бы добавить, но пока в техническом плане такие высоты для меня неподъемны. Я понимаю что не всем заходит, раз в месяц перекачивать по несколько гигов и всё начинать сначала, ради не самых обширных изменений, но если бы народ не играл, я бы забил еще после версии 0.1, а так залил патч собрал фидбек и люди довольны и я понимаю что не в пустоту херачу.
  11. RazeBay38 в 0.50 много правок в том числе и правки олл.спавна, к сожалению сохранения не совместимы
  12. ParaworldFan через ogf editor можно посмотреть у какой модели какой .ltx файл, еще бывает что в самой модели прописаны резисты
  13. Как и обещал залил билд 0.51 с локациями на ресурсах Народной Солянки 2023 OGSM EXT 0.51 NS
  14. Добавил мелочевки и чисто ради эксперимента сделал локации на ресурсах Народной Солянки 2023 (флора, текстуры, объекты и тд.) скриншоты прилагаю, жрет все это дело солидно, слабым компам крайне не рекомендую, если кого-то заинтересует могу залить билд - система апгрейда оружия (Lost World Origin) - теперь Лесник грейдит только броню, Новиков только оружие, Тёмный дилер грейдит всё! - список оружия доступного для модификации: АКС-74, АКС-74У, АН-94, Вал, Винторез, ПМ, БМ-16, ПБ, Форт, Беретта, USP, Вальтер, Кольт, SIG220, ТОЗ-34, SPAS12, СВУ, СВД, ПКМ, Гроза, SIG550, LR300, G36, FN2000 - мелкие исправления
  15. Ребзя, подскажите рабочий компрессор для сжатия тч геймдаты в .db архивы, который бы действительно сжимал архивы, а не просто их запаковывал (пробовал компрессор от Bardak'а он просто запаковывает архив в такой же размер, так же пробовал компрессор от YURSHAT, по итогу запакованные архивы весят больше не запакованных ). Вот AXRToolset хорошая софтина, но для тч архивов слабо подходит.
  16. на днях залью обнову, накидал еще мелочевки для билда 0.50 - крысы не трогают ГГ если у него есть кошачий хвост в инвентаре - бессмертие компаньона (опционально, по умолчанию - вкл) - аномалии в подземке агропрома больше не варят артефакты (костыльное исправление плавающего вылета, не варятся арты - нет вылета:) - ящик у Арни больше не светится (и все остальные ящики с моделью динамита) - ящик в церкви на болотах больше не висит в воздухе - пофиксил баг с маячками (список предметов в тайнике не обновлялся после взятия предмета из ящика) - мелкие исправления
  17. 4udik Модель из ЗП в ТЧ перегоняется нажатием одной кнопки, я думаю что бы нажать кнопку не обязательно быть "модмейкером")
  18. 4udik на аномали есть аддон DUX'S INNUMERABLE CHARACTER KIT так вот, там есть фимейл-модельки в костюмах нормального качества, можешь от туда дернуть, а то если играем за вумен, а моделька мужика в костюме, это конечно очень прогрессивно, но не для наших широт
  19. baraholschik можно так сделать, функцию только объявить не забудь
  20. Вопрос скорее тем кто ковырял трансмутацию артов на тч. Ловлю плавающий вылет в подземке агропрома если варить там арты, сначала грешил на сами аномалии так как в подземке используются section_name = zone_buzz вместо section_name = zone_buzz_average (первая вроде как не рождает артефакты), но как оказалось трабла не в этом, теперь думаю, что либо ломается таймер, либо при закидывании в аномалию артов, не может правильно релизнуть выкидываемый арт, кароче приму любые догадки на этот счет!
  21. Dass да, билд 0.50 пока на тесте
  22. oleg19966 товарищ Mass предложил рабочий вариант, теперь делаю так: саму функцию дергаю с апдейта, там же делаю ее опциональной (вкл/выкл) оч. удобно!
  23. Такой вопрос, как накинуть бессмертие на непися-компаньона? По возможности без редактирование иммунитетов. Юзаю банальную штуку if (companion.health < 1.0) then companion.health = 1.0 работает, но если непись получает дамаг выше единицы, то тут же отлетает и скрипт не успевает его отхилить.