-
Публикаций
2 856 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
в этом и суть ванилы, она рассчитана на казуального игрока) что кто-то будет настолько пылесосить аномалии игра не была рассчитана, баланс ванили, что ты и без этого фарма сможешь пройти игру, в данном моде по сути тоже довольно ванильный баланс, по началу я думал мод будет хардкорнее по экономике, но уже на Кордоне, а особенно на Свалке, Агропроме, очень много трупов сталкеров, бандитов и пр. с жирным лутом образуется даже без участия игрока, и ты просто ходишь как в магазине отовариваешься ещё постоянно из-за нехватки переносимого веса стоишь выбираешь) многое приходится оставлять в трупах, хорошо что они тут не убираются и можно к ним потом когда надо вернуться и забрать то что оставил ранее
-
скажем так в модах с хардкорной экономикой да забираешь всё) в ванильном ЗП и модах с ванильной же экономикой - полезная вещь, когда выбросы каждый день и арты спавнятся как грибы после дождя
-
в дефолт ЗП я бы даже сказал для поиска артов Велес удобнее - крупная зеленая точка артов и нет отвлекающих значков аномалий, Сварог становиться лучше только с правкой на красный цвет артов, ну и особенно с этой придумкой обозначать разные тиры/уровни артов разным размером точек, иногда проходишь мимо аномалии, достал Сварог, а там только мелкие точки, думаешь, а дешёвая хрень даже не полезу туда) а как видишь, о крупная точка - значит есть смысл, геймплей поиска артов с такой правкой становиться комфортнее и интересней.
-
не мины Сварог не показывает, теоретически можно попробовать прописать ему этот класс аномалий и задать какую-нибудь иконку. сочувствую я в ЗП-шных модах сразу стараюсь Сварог достать, хотя авторы обычно ограничивают к нему доступ или высокой ценой или выдачей только по квесту, хотя в дефолт ЗП тоже в Свароге плохо арты видны, зеленый мелкий кружок на зелёном же фоне, без правки на красный цвет артов с дефолтным Сварогом также не комфортно арты искать.
-
Mervin62 Я откатился до стычки с наймами на Болотах, и что интересно, если не кликать диалог у ЧНовца, типа подскажи где переход на Топи, а просто сдать ему квест на устранение наёмников на Болотах, то сюжетное задание в ТД не выдаётся) Дополнено 4 минуты спустя А себе пока что сделал правку детектора Сварог, в билде Отступника помню делал тоже, но там из-за того, что был сломан детектор на показ электроаномалий, а тут просто сделал так что арты обозначаются красным цветом и сами арты в зависимости от уровню имеют разный размер точек (например самые простые и дешёвые типа Кровь Камня самая мелкая точка) , типа Ломоть Мяса - средняя, и топовые арты - самая крупная, также Сварог теперь показывает амк-шные арты типа Фонаря. Кому надо выкладываю архив с геймдатой - Google Disk , геймдату кинуть в корневая папку мода, согласиться с заменой файлов, правка совместима с фиксом из шапки темы, у меня он тоже установлен. Дополнено 8 минуты спустя вообще правок себе не так много сделал, радиус а-лайфа уменьшил как уже говорил, ну и увеличил убойность Калашу и ТоЗику так как больше всего с ними бегаю, Калашу в 2 раза, ТОЗу в 5, ну не сказал бы что при этом стало легко, скорее нормально, т.к. разрабы Ганса с одной стороны вроде бы за "реализм" баланс правили, но при этом уж сильно занизили убойность оружия, и у них убойность ПМ-а больше чем у Калаша, ну куда такое годится
-
так я же написал, что я отказался валить бандитов, а Проводник на Болотах появляется как я понял только после зачистки от бандитов, а у меня Проводник остался на Кордоне, где его и завалили бандиты. если так, то она слишком легко ломается)
-
у меня Проводника Василия, уже кстати завалили также на АТП он там гулял зачем-то видимо поменялся местами с Кочергой, только спросить хотел нужен ли он в дальнейшем по квесту, но в инвентаре у него была "Старая карта Кордона", в которой путь описан, ну решил проверит инфу, пошёл я вдоль колючки, по холму и в самом углу оказалось есть халявный переход на Топи, ну а дальше кат-сцена с живым Проводником где его убивают повторно) при этом я ещё даже на Агропром не ходил, а только на Болотах квесты делал, отказался валить бандитов, и по выходу от лидера ЧН мне дали задание Ликвидировать наймов и какого-то Сердобольцева в ТД, хотя по сюжету я вообще не в курсах кто это
-
весёлый мод конечно этот Слеер, у меня также как некоторые писали квестового Купца убивали, пока я ещё у Сидора торчал) пришлось спидранить начало, даже деревню новичков не лутая, сразу на АТП потом сайгаком на ферму, успел Кочерга дойти, не люблю такое, это потом уже на Болотах я просто уменьшил дальность а-лайфа до 400, от тут завышен до 750 (при дефолтных 150), особо ничего не поменялось зато фпс стал повыше ну и ситуации, когда ты стоишь на одном краю локации, а в другой части убивает квестовика, а ты узнаешь об этом только через какое-то время, минимизирует. кстати Кочерга, сначала торчал на АТП, а после того как отводишь Проводника на ферму, смотрю его нет на АТП, видимо что то глюкануло и он опять за решётку вернулся) и уже ремонтником подрабатывает, в тюрячке тоже деньги нужно зарабатывать как-то Дополнено 6 минуты спустя кстати автор писал, что Слеере был вылет на Затон или ещё куда, когда нпс/моб криво встают на АИ-сетку, одна из причин как раз мог быть завышенный радиус а-лайфа, я так в одном моде поднял радиус, около 800-1000, и в Баре постоянно был вылет по сетке при первом спавне посетителей Бара или самого Бармена, а когда вернул 150 а-лайф вылеты пропали, в общем чем дальше от игрока спавнятся объекты тем больше шансов что они криво встанут на АИ-сетку.
-
да и он вроде когда в теме отвечает пишет о себе в мужском роде, возможно транс) дрочуны точнее, драться они вряд ли умеют
-
Врядли баг, переход с Янтаря на Радар, как и на Агропром не отмечены на карте, скорее всего ты его искал не в том месте, у меня так несколько раз было, там место такое что бывает путаешься в трех соснах Noname_merc вылет по звуковому файлу, движок ТЧ не читает двухканальный стерео звук, если вылет касается данного мода то тут движок читает такие файлы, так что возможно неправильная установка и ты пытаешься запустить на ТЧ или что-то подобное, так же в ошибке есть строчка: File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp, это файл где лежали исходники движка перед компиляцией и там должно быть папка с названием типа OGSR-Engine/, а у тебя просто stalker etc/
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в чём муторность? все нормальные люди делают хард-сейвы либо через консоль (что хуже) либо через меню, что лучше так игра в момент сейва встаёт на паузу и меньше шансов, чтобы что-то сломается во время частого юзания сейва, особенно квиков.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да действительно делать одно сохранение на всю игру это бред я лично делаю несколько.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
проблема гансовых бюреров на самом деле не столько в их крепости и даже не в том, что они постоянно стоят в щите, а скорее в том что разрабы прилично "усилили" бюреров, при этом оставили оригинальные ЗП-шные конфиги оружия тамошние пукалки ещё как-то органично смотрелись когда мутанты были в десять раз хлипче как в том же оригинале ЗП, но завысив защиту монстров и введя доп фичи, всё ТТХ оружейки против мутантов превратилось в какое-то убожество, потому я когда мне лень возиться с бюрерами просто поднимал урон текущего оружия например ТОЗика раз в 10, и ты увидишь, что не бюрер не убиваемый или он ничего не пропускает через свой щит, а просто оружие очень слабое)
-
ну это же тайник всё-таки, он и должен быть таким для лучшего погружения в игру и веры в происходящее а то в 90% случаях в модах "тайник" обычно - это рюкзак лежащий посредине комнаты, тайником это называть нельзя это оставленный кем-то схрон, причём общий, но уже не тайник плюс у Меченого есть развед-дрон, под названием демо-рекорд, ставишь ясную погоду и летаешь смотришь, почти любой тайник таким макаром можно найти, также видео по всем тайникам Ремейка можно найти на Ютубе, например в прохождение Шкрека, он вроде все тайники и предметы находил, кроме картечи за загадки и бонусных тайников за Достижения.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На днях прошёл игрушку старую Hard to Be a God (Трудно быть Богом) по братьям Стругацким, как известно их же "Пикником на обочине" вдохновлялись ПЫСы при создании Сталкера. Помню, когда она только выходила я играл тогда ещё в демку ТББ, которая шла на Акелловском диске вместе с какой-то другой игрой, ну я как и все тогда на неё забил потому что примерно в тоже время вышел Обливион с лучшей графикой, видом от первого лица и прочим, а сейчас вот только руки дошли. В целом игра неплохая получилась. Сюжетка, лор, диалоги, хорошо прописаны, сравнивая с тем же Обливионом, где сюжетка ниочём, да и вообще по сравнению с большинством игр/модов, что в игровой индустрии массово обычно выходят - сюжеты там простые как 5 копеек, понятно что в ТББ в основе сценария произведение хороших писателей, как всегда у Стругацких там космогония и прочее в том же духе, как обычно злые инопланетяне, которые во всём виноваты, в ТББ это злая протораса, которая создала людей и другие расы, а теперь проводит эксперименты над ними, в "Пикнике на Обочине" те же инопланетяне создали эту самую Зону, Зона Посещения она там называлась, с аномалиями, опасностью на каждом шагу, от которой люди страдают, а сами пришельцы улетели не заботясь о последствиях, в Сталкере эту фантастическую Зону Посещения объединили с реально существующей Зоной Отчуждения, созданной людьми после катастрофы на ЧАЭС. Ну суть не в этом, а в том что на примере ТББ поймал себе на ощущении и убедился насколько Ремейк Дежавю сделан по канонам старых РПГ хотя конкретной такой цели при создании мода не было, получилось как то само собой, как-то по наитию В ТББ в начале игры у тебя где-то 60 НР, оружие начальное наносит 20-30 урона максимум, а у противников, которые ещё обычно не по одному нападают под 500-600 НР, ты на грани отчаяния думаешь "сколько я таким макаром буду их долбить?" потом как-то выруливаешь, и вот вроде немного прокачался, нашёл оружие получше, думаешь, ну сейчас полегче пойдёт, но тебя тут же встречают противники 2 уровня с 1000-1500 НР, а некоторые, которые могут стать потенциальными врагами там уже под 2000-3000 НР,и ты думаешь "ну вообще трындец, вы чо там разрабы охренели совсем, как я с ними буду биться"? НО уже примерно к середине игры, делая побочки и проходя основную сюжетку, ты уже прилично вкачиваешься и по количеству медицины, и по запасу здоровья и броня становится всё лучше и лучше, находишь оружие с большим уроном, у оружия открывается суперудар наносящий под 1200 урона, и даже появляющиеся под конец игры высокоуровневые противники с 4000 НР и больше не составляют тогда проблем, ты щелкаешь их как орешки и они уже не кажутся какими-то сверхсложными. В Ремейке Дежавю абсолютно также, хороший пример бандиты в начале на АТП - если идти туда с голой задницей, ПМ и обрезом то с ними довольно трудно, но стоит немного "прокачаться" - одеть какую-нибудь даже самую простую курточку и заиметь хотя бы МР-5 бандосы выносятся на раз-два, так же и с другими дальнейшими квестами и "запарными" моментами, даже если что-то в начале игры кажется почти невыполнимым, стоит чуть "подкачаться" по ходу игры, в данном случае получить лучшую броню, более мощное оружие, более крутые и в большем количестве артефакты, а по прогрессии в квестовых ветках ещё и получить супер-оружие с аномальным уроном, и тогда то, что в начале мода казалось мега сложным начинает казаться уже легкотнёй, к этому добавляется ещё и свобода выбора в какой последовательности выполнять квесты, на какие локации пойти сначала, на какие потом, никаких ограничений в перемещении и прокачке нет, кроме непосредственно сложности противников и окружения. По итогу Ремейк Дежавю - вполне себе классическая каноничная РПГшка, не хуже того же ТББ.
- 4 675 ответов
-
- 2
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так как тактика пробегания врагов в Сталкере самая эффективная, взять тех же спидранеров по Сталкеру, обычно они тупо всех врагов пробегают, не обращая на них внимания а те по сути убегающему Меченому ничего сделать не могут, ни догнать, тупят в своих смартах, ни попасть толком. Посему, основная задача мододелов, кто собирается хоть как-то усложнить жизнь игроку в Сталкере это где-то и как-то сделать невозможным такой пробег, как в данном Ремейке это присутствует в некоторых моментах в лабах, Госпиталь, Саркофаг и т.п. В обнове ещё немного будет резаться выносливость, если перс сильно голодный, хотя будет оправданы кучи еды в игре, не только её на обмен загонять, да и банки энергетиков и пива станут нужнее, особенно в первой половине игры.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я в мод сам не играл, посмотрел прохождение, мод явно вышел сырой, согласен с теми, кто писал что первая часть была атмосфернее, там где ты один выживаешь, как по мне она более уникальная, вообще таких игр очень мало качественных с одиночным выживанием, только Лонг Дарк да DayZ приходят на ум, а вот всякие базы, НПС их проблемы, дженерик квесты такое в каждом втором моде мы видим если будет третья часть хорошо бы чтобы она вернулась к истокам) ещё в начале, когда игра обучает выживанию позабавило, там типа вы оказались в суровым диких условиях, чтобы выжить вам необходимо оружие и предлагают сделать нож интересно как он поможет выжить при стычке с медведем, кабаном, та с теми же волками/лисами с бешенством? видимо если перса порвут/покусают, но он успеет потыкать их ножом то предполагается, что они тоже отъедут вместе с нашим "выживальщиком") но в чём выживание тогда?) если уж оказался в диких условиях с голым задом, то надо не нож крафтить первым делом, а думать об укрытии и пропитании, нож конечно тоже полезен в хозяйстве или если нужно кого-то убить, но как он поможет в самозащите? если нет огнестрела, тут скорее отпугивающие средства нужны - перцовый баллон, огнетушитель, ракетница сигнальная, и пр. отпугнув дикого зверя, это действительно может помочь выжить.
-
опять же от знания мода/игры зависит, от общего скила в игру, плюс стиль прохождения, например не ввязываясь в ненужные стычки, пробегая или проезжая на тачке ненужных врагов можно сэкономить и кучу патронов и кучу медицины, у меня обычно под конец наоборот скопилось много морфина и психо, которые я наменял на Болотах за дозиметры так и не пригодились по сути. Вообще в Сталкере самая лёгкая тактика пробегать врагов, в том же НЛС рабочая тактика (когда у тебя Меченый, с рюкзаком свыше 30-40 кг еле двигается, а почти все квесты в НЛС это тебе специально дают носить какие-нибудь тяжести туда-сюда то самое верное не загружаться арсеналом, а наоборот разгружаться и всех пробегать) или те же бюреры из Ганса, да ты можешь три часа их убивать с Калашей в Х-8, а можно быстро забежать забрать доки и убежать, пока они в щите без продыха стоят) сэкономив кучу патронов, гранат, аптечек, деньги на ремонт убитых стволов и брони)
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
также к теме возможных вариантов продвижения - пленный "долговец", стоящий у ямы под прицелом бандитов в ТД, если пойти через главные ворота его почти наверняка кокнут, но если запрыгнуть на лестницу с фасадной стороны здания например с помощью Пружины (а она как раз есть в ТД), да ещё ночью, имея при себе пушку с глушителем, то можно по-тихому выносить бандитов и спокойно спасти пленного
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так как в теме иногда появляются пассажиры вроде Родриго Педриго Даунане, из-за которого меня забанили и который ещё как тёлка себя вёл, типа обиделся, значит не буду в твою игру играть горе то какое, ну и сиди без игр, таким действительно только в ОП и Солянку для пусек играть похоже надо пояснить всем таким же тупым как он : этот мод - это вам не короткометражка линейная, где идёт квест за квестом и всего 5 квестов на мод) здесь только в одной Х-10 куча квестов по разным веткам и соответственно их все можно проходить параллельно, т.е. у каждого игрока будет свой опыт, кто-то пойдёт только за доками, кто-то возьмёт туда ещё квест из какой-то одной ветки, кто-то квест из первой и второй веток, кто-то из первой и третьей, кто-то из второй и третей, а кто-то из всех трёх, при этом у всех будут разные сочетания событий и монстров, плюс на это накладывается стиль прохождения каждого игрока, кто-то зачищает всю лабу при каждом заходе, кто-то почистил половину, забрал нужную вещь, ушёл, при этом у него кто-то остался в лабе и т.п.., всех вариантов слишком много, в этом случае автору, даже если бы он хотел запланировать наперёд как там будет у каждого игрока, сложно, а сидеть проверять десяток вариантов возможных проходов за бесплатно я не собираюсь, есть дела и поважнее, в т.ч. и в самом моде. посему, чтобы не быть как Педриго Даунелло, надо в целом повышать свою игровую грамотность, и на будущее, играя в любой мод, понимать, почему автор вот так сделал, а не этак или почему он чего-то не сделал, и в таком случае до тебя сразу бы доходило, ага, вот тут была задумка автора, а здесь это просто рандом и стечение обстоятельств и т.п. если говорить конкретно про Х-10 у меня, вот до этой комнатушки обычно оба контра, как у себя дома, доходили так что из-за их ауры, приходилось чуть ли не даже в самое начало лабы отбегать, ну туда где длинный коридор слева от самого входа в лабу.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это я который прошёл так мод, так что по геймплею можно слушать мои советы и подсказки, AZZA в плане геймплея не слушай - он читер естественно, думаю, не я один прошёл весь мод без юзания читов, были и ещё игроки, потому что были дельные советы в теме по моду, почему для меня мод лёгкий потому что влияет, что я его уже несколько раз за всё время проходил и когда знаешь, что тебя ждёт впереди проще работать и в плане той же экономики и последовательности прохождения квестов и пр. ну и плюс я считаю, что я довольно скиловый игрок в Сталкер, всё-таки проходил 2 раза NLC Hard Edition, версии 2.0 и 2.3, и как бы там не бесили скриптовый контроллеры, когда просто только вытаскиваешь оружие, перс расстреливает весь боезапас и ещё тебя постоянно колбасит и в глазах двоится, там реально с контрами только гранатами можно было воевать, я без правок допрошёл NLC HE, так что после таких контров или бюреров из Ганса, в моде контры и бюреры получше и уже не кажутся сверх сложными Дополнено 6 минуты спустя ещё один "одарённый") у одного автор нехороший поставил специально контров на лестнице в Х-10, у другого этот же автор постоянно перепрятывает тайники хотя все версии мода старые и Ремейк от разных авторов, и конкретно я выпустил только этот релиз и свои тайники не перепрятывал так как версия у меня только одна) а надо всего лишь чтобы не тупить искать на Ютубе видео конкретно прохождение Ремейка или версия 2025 года, да даже если не подписано видео, Ремейк и так можно узнать по графике/интерфейсу, ну для это же нужны мозги рабочие и глаза
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Лекс тут много растительности заменено, так что либо вручную всё выпиливать либо может есть какой готовый пак растительности для локаций которые есть в моде где-то искать, адаптировать и т.п.
- 354 ответа
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну да лучше бы наоборот работали на общую базу для комьюнити, от этого только лучше бы моды стали для всех, например все Гансовые анимации, которые на собственном скелете сделаны перевели бы на скелет ЗП уже польза мододелам, т.к. можно использовать в своем моде не только оружие из Ганса, но и из всех оруж.паков, которые созданы на данный момент времени.
-
в IWP насколько помню нет поддержки 3Д-прицелов, ну или второго рендера если быть точнее, потому даже если ты перенесёшь пак на движок с поддержкой 3Д прицелов как STCOP или OGSR, то помимо подключения шейдера вручную надо будут ещё и саму модельку конкретного оружия настраивать, чтоб линза выглядела более менее не криво, не уезжала там в худ-модельку самого прицела и пр., т.е. адаптации нет как таковой надо брать конкретный ствол из IWP и настраивать 3Д прицелы вручную, вот я для себя взял ВАЛ для ОГСР движка и провозился с настройкой прицела пол-дня все равно он встал не идеально, но хотя бы так.
-
если бы не IX-Ray, то мод скорее всего вообще бы не вышел даже в таком виде, как Жекан вроде писал, у него возникли проблемы со старым движком, ему помогли переехать на этот, хотя мне тоже не нравится текущее состояние мода, какой-то он лагающий постоянно и в целом низкий фпс особенно на базе, т.е. оптимизация этому моду бы явно не мешала, но у Жекана всегда в последнее время моды такие, потому что тут дальность а-лайфа постоянно выкручена на овер 3 километра, куча лута на локации, да ещё 100500 скриптов висят на постоянном апдейте, откуда оптимизации взяться при таких делах
