-
Публикаций
2 856 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
в консоли пишешь g_god on - и будет счастье кстати скорость расхода стамины практически тут как в оригинале ТЧ, зато там не было артов на такой плюс к выносливости, а в целом расход выносливости повышается постепенно движком, в зависимости от того, насколько твой рюкзак близок к максимально переносимому весу, так что можно увеличивать вес комбезами, либо артами сам реген стамины.
- 4 675 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я же говорю арты на выносливость нужны, чтоб быстро стамину регенить, ещё энергетики и адреналин дают временный ~1 минуту буст сверх-ускоренного регена стамины, ты же в продолжительную игру играешь, всё постепенно получишь, а ты хочешь всего и сразу, нафига тогда вообще заморачиваться и играть, врубай год-мод там бесконечная стамина и неограниченный вес
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
немного, но будет. походу игры будет и куча артов на выносливость и арт на ускорение передвижения (бег и ходьба). Дополнено 4 минуты спустя ещё можно купить тачку у Сидора, когда деньги первые накопишь - рекомендую Ниву, быстро и маневренная, полезная штука, и по локации большой передвигаться с ветерком, да и между локами, покупка полностью себя оправдывает можно забить на проводников
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
hohrxe если про техника на Кордоне, то он появляется после диалога с Сидором, но при одном из вариантов выбора в диалоге, если выбрать другой вариант диалога там типа "я тебе не верю про аномалию и вообще" - в этом случае тогда ремонтник не заспавнится.
- 4 675 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
экскалатор это конечно круто, в Зоне уже метро или торговые центры появились
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
когда их убиваешь, то приходит сообщение от ИИ мода, который указывает на наличие квестового предмета у убитых, если же у тебя они ещё живы, то они никуда не деваются из Леса - можно в любой момент придти, найти и забрать, если ты прощёлкал сообщение, и трупы уже удалились, то тут кроме переигровки, когда они ещё живы, либо спавнера не обойтись.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в конфигах в system.ltx иногда параметр take_dist скручивают в ноль, тогда надписей не будет, можно параметр вернуть как было в оригинале, но это работает только с инвентарными предметами, которые в алл-спавне помечены как инвентарные, иногда разрабы делают просто физический объект типа моделька аптечки, а при наведении на неё и юзании объекта она удаляется как физ.объект и спавнится в рюкзаке как инвентарный, тогда надписей при зажатии F над таким предметом не будет, хоть какие значения не меняй в конфигах.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
как выходишь с Агропрома налево за тоннелем поворачиваешь, там будут трубы и идёшь дальше за ними ближе к холмам края локации и обыскиваешь всё рядом с попадающимися кустами ,ещё желательно сделать ясную погоду для поисков, а то некоторые тайники тем более с демо-рекордом там же темнее т.к. фонарик не включишь можно просто из-за темноты издали не увидеть рюкзак.
- 4 675 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
без правки самих диалогов никак, но это надо шарить в модинге, сначала убирать нужный инфопоршень из требуемого диалога, чтобы взять задание и диалог, так как это инфопоршень у тебя уже выдан и записан в сейв, потом возвращать диалог к исходному виду обратно, чтоб нельзя было постоянно его прокручивать. вообще эти квесты не обязательны и Охотника и Брома, т.к. даже бромовский квест, после даёт только Воронин задание на поиск 4 тайников на разных локах, а в награду по итогу дефолтный Винторез и всё, "долговская" ветка не связана с этими квестами, она начинается после квеста на сказки для Марципана, когда он отправляет поговорить с Петренко. это похвально, но некоторые тайники без демо-рекорда очень трудно найти будет
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
VovanFX по музыке вообще такая компиляция в моде, состоит она как бы из 3 слоёв, первый это треки, которые остались от Хемуля, второй это добавленные из других модов сталкерских, например некоторые эмбиенты или песни у костров, и 3 слой - также добавленная мной и это лучшая музыка из той, что мне нравится плюс подходящая по атмосфере к квесту или событию, в общем музыка тут собрана на все времена
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
возможно, что это уже не Сталкер а вообще цель была сначала сделать жёсткое выживание, в оригинале всего в изобилии было, но получилось просто нормально, всего хватает, как бы не изобилии, но и не дефицит, Вульф даже стримил его на канале, хотя Ремейк Дежавю конечно покруче и в техническом и в геймплейном и в квестовом плане будет
- 4 675 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
хз, там и новый метод архивирования ресурсов можеь из-за этого или какие-то библиотеки нужны типа Visual C, которые они юзали при компиляции, а у тебя на компе их нет, или нее хватает что-то в DirectX и трабла уже в операционке. на билде где-то начала 2023 года, а до этого, когда я чисто для себя, чтобы пройти старый оригинальный мод ПЧ. Дежавю перевёл его на ОГСР, там вообще вроде билд 2022 года, в общем на том же, на котором сделан был мой Survival Addon для Left to Die, а для создания Ремейка Дежавю, когда уже добавлял Аутфатера, то перевёл всю эту систему на другой тогда более новый билд от 2023 года.
- 4 675 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не знаю, разрабов ОГСР надо спрашивать на каких компах у них был стабильный фпс если всё выкрутить на макс я вообще с новыми билдами ОГСР дел не имею, для меня движок закончился как туда напихали всяких свистоперделок вроде встроенного решейда, который искажал исходный цвет текстур и когда билды стали ломать вид ТЧ-шной погоды. сейчас не знаю какой извращенец будет делать мод с нуля на ОГСР, когда есть гораздо более продвинутый и красивый IX-RAY
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я ничего не шлифую, просто сейчас нет желания модом заниматься, до этого куча времени свободного на него уходило, теперь отдыхаю но все равно доделаю и исправлю, то что хотел, когда вновь появится интерес. пока можно смотреть прохождения того же Шкрека по Ремейку, там как бы все равно будет "старая версия" после выхода обновы + имхо, по моду было бы интересней стримы смотреть, а не видосы летсп-плей т.к. на видосах Ютуба помимо того, что музыка вырезана, а это как уже говорил ранее минус 50% атмосферы мода, так ещё и большая часть геймплея убрана- когда после какого-нибудь события в игре, в видосе идёт склейка-монтаж, а потом говорится типа "это было сложно, но я выбрался" а сам процесс не показан, мне такой формат не очень заходит.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
пока трудно сказать, может через пол-года, может раньше
- 4 675 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
когда X-Ray называют ыксреем почему то мне кажется у этого проекта ничего не получится большое то, оно как известно начинается с мелочей.
-
обнова планируется одна большая финальная, но не в ближайшее время, а так играть можно хоть в текущую версию, уже многие прошли её, хоть подождать итоговой обновы.
- 4 675 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
AlexLF фикс поставь, в шапке темы же в разделе Загрузка и Установка для кого написано "Обязательно установить - Кумулятивный фикс от 06.06.2025" Дополнено 1 минуту спустя "Бусинка" ещё одна будет в тайнике вроде по квесту на сказки для Марципана если ты продал ту что Кузнецов даёт.
- 4 675 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Монах1488 что за тайник? не помню такого, в районе элеватора на Кордоне только ПДАшка по квесту на поиск Странных ПДА и бонусный тайник от Федьки.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
нет, "серый фотограф" и ветка писателя это побочные ветки, основные сюжетные ветки в Ремейке это Поиск неизвестного оружия "Монолита", и следующая за ней ветка на поиск Чёрных Химер для Сахарова, ну и "Черный Монах", можно ещё сюда отнести и ветку на поиск Арлекина, как выход на Болотного Доктора на Болотах, чтобы в принципе закончить игру на истинную концовку, а так можно закончить игру в любой момент у Исполнителя, убив контра-стража, ну и имея Синие мозги, ещё загадать желания и Исполнителя и получить либо ещё одну альтернативную концовку либо в 1 варианте из 5 продолжить игру как бы получив "второй шанс". на Монаха выводят разные персы, после Припяти это Скряга, Сахар и Шершень, при этом финальный поиск Монаха не будет даваться как задание в ПДА, игрок должен сам пойти и найти Монаха, потом уже когда будет продолжение заданий, они уже будут обозначаться в списке задач.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну больше у оружия никаких параметров в конфигах нет, влияющих на инерцию худовой модели, значит либо эта анимация idle_aim самой модели, либо уже движковая инерция оружия типа как в ЗП, где изначально небольшая инерция при прицеливании через прицел в оружии уже заложена в движок.
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
с затупами наймов по квестам Павлика и Жорика на Складах думаю поправлю в обнове, эту фигню подкинул Аутфатер, а я и не заметил при прохождении своём, потому что если проходить сначала квест Ары, а потом Жорика (как я проходил, т.к. я поиск Арлекина откладывал обычно на потом) - то всё норм, а если наоборот - то ломается задуманное, сначала наймы типа нейтралы не стреляют, а должны сразу стрелять будучи врагами, а по квесту Ары наоборот
- 4 675 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну вот именно, что с DLSS надо резкость добавлять, но изменённая резкость тоже бросается в глаза если уж совсем придираться, MSAA и SSAA в этом плане хоть увеличивай количество выборок до посинения мыла не дают)
- 2 013 ответа
-
- 2
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это всё виды сглаживания, конкретно эти не сильно роняющие производительность, но и не очень хорошо сглаживающие, SMAA - это вообще простенькое пост-процессинговое сглаживание, TAA - временное, пока стоишь крутишь мышкой сглаживается картинка, как пошёл сглаживание убирается для оптимизации, DLSS - новое шейдерное, но как по мне очень мыльное. кстати не надо путать слабое SMAA с самым качественным MSAA - мультисэмплинг полноэкранное сглаживание, но и самым жрущим производительность, так что даже современные карточки не всегда вывозят какой-нибудь MSAAx8 MSAAx16, потому разрабы игр и смотрят с сторону менее жрущих вариантов)
- 2 013 ответа
-
- 2
-
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
