Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. в консоли пишешь g_god on - и будет счастье кстати скорость расхода стамины практически тут как в оригинале ТЧ, зато там не было артов на такой плюс к выносливости, а в целом расход выносливости повышается постепенно движком, в зависимости от того, насколько твой рюкзак близок к максимально переносимому весу, так что можно увеличивать вес комбезами, либо артами сам реген стамины.
  2. я же говорю арты на выносливость нужны, чтоб быстро стамину регенить, ещё энергетики и адреналин дают временный ~1 минуту буст сверх-ускоренного регена стамины, ты же в продолжительную игру играешь, всё постепенно получишь, а ты хочешь всего и сразу, нафига тогда вообще заморачиваться и играть, врубай год-мод там бесконечная стамина и неограниченный вес
  3. немного, но будет. походу игры будет и куча артов на выносливость и арт на ускорение передвижения (бег и ходьба). Дополнено 4 минуты спустя ещё можно купить тачку у Сидора, когда деньги первые накопишь - рекомендую Ниву, быстро и маневренная, полезная штука, и по локации большой передвигаться с ветерком, да и между локами, покупка полностью себя оправдывает можно забить на проводников
  4. hohrxe если про техника на Кордоне, то он появляется после диалога с Сидором, но при одном из вариантов выбора в диалоге, если выбрать другой вариант диалога там типа "я тебе не верю про аномалию и вообще" - в этом случае тогда ремонтник не заспавнится.
  5. ещё есть параметры слотов это cell_width = и cell_height= , они задают реальную ширину и высоту клеток, а у тебя реальный размер (высота и ширина) клетки не совпадает с той, что нарисована на текстуре инвентаря.
  6. экскалатор это конечно круто, в Зоне уже метро или торговые центры появились
  7. когда их убиваешь, то приходит сообщение от ИИ мода, который указывает на наличие квестового предмета у убитых, если же у тебя они ещё живы, то они никуда не деваются из Леса - можно в любой момент придти, найти и забрать, если ты прощёлкал сообщение, и трупы уже удалились, то тут кроме переигровки, когда они ещё живы, либо спавнера не обойтись.
  8. в конфигах в system.ltx иногда параметр take_dist скручивают в ноль, тогда надписей не будет, можно параметр вернуть как было в оригинале, но это работает только с инвентарными предметами, которые в алл-спавне помечены как инвентарные, иногда разрабы делают просто физический объект типа моделька аптечки, а при наведении на неё и юзании объекта она удаляется как физ.объект и спавнится в рюкзаке как инвентарный, тогда надписей при зажатии F над таким предметом не будет, хоть какие значения не меняй в конфигах.
  9. как выходишь с Агропрома налево за тоннелем поворачиваешь, там будут трубы и идёшь дальше за ними ближе к холмам края локации и обыскиваешь всё рядом с попадающимися кустами ,ещё желательно сделать ясную погоду для поисков, а то некоторые тайники тем более с демо-рекордом там же темнее т.к. фонарик не включишь можно просто из-за темноты издали не увидеть рюкзак.
  10. без правки самих диалогов никак, но это надо шарить в модинге, сначала убирать нужный инфопоршень из требуемого диалога, чтобы взять задание и диалог, так как это инфопоршень у тебя уже выдан и записан в сейв, потом возвращать диалог к исходному виду обратно, чтоб нельзя было постоянно его прокручивать. вообще эти квесты не обязательны и Охотника и Брома, т.к. даже бромовский квест, после даёт только Воронин задание на поиск 4 тайников на разных локах, а в награду по итогу дефолтный Винторез и всё, "долговская" ветка не связана с этими квестами, она начинается после квеста на сказки для Марципана, когда он отправляет поговорить с Петренко. это похвально, но некоторые тайники без демо-рекорда очень трудно найти будет
  11. VovanFX по музыке вообще такая компиляция в моде, состоит она как бы из 3 слоёв, первый это треки, которые остались от Хемуля, второй это добавленные из других модов сталкерских, например некоторые эмбиенты или песни у костров, и 3 слой - также добавленная мной и это лучшая музыка из той, что мне нравится плюс подходящая по атмосфере к квесту или событию, в общем музыка тут собрана на все времена
  12. возможно, что это уже не Сталкер а вообще цель была сначала сделать жёсткое выживание, в оригинале всего в изобилии было, но получилось просто нормально, всего хватает, как бы не изобилии, но и не дефицит, Вульф даже стримил его на канале, хотя Ремейк Дежавю конечно покруче и в техническом и в геймплейном и в квестовом плане будет
  13. хз, там и новый метод архивирования ресурсов можеь из-за этого или какие-то библиотеки нужны типа Visual C, которые они юзали при компиляции, а у тебя на компе их нет, или нее хватает что-то в DirectX и трабла уже в операционке. на билде где-то начала 2023 года, а до этого, когда я чисто для себя, чтобы пройти старый оригинальный мод ПЧ. Дежавю перевёл его на ОГСР, там вообще вроде билд 2022 года, в общем на том же, на котором сделан был мой Survival Addon для Left to Die, а для создания Ремейка Дежавю, когда уже добавлял Аутфатера, то перевёл всю эту систему на другой тогда более новый билд от 2023 года.
  14. не знаю, разрабов ОГСР надо спрашивать на каких компах у них был стабильный фпс если всё выкрутить на макс я вообще с новыми билдами ОГСР дел не имею, для меня движок закончился как туда напихали всяких свистоперделок вроде встроенного решейда, который искажал исходный цвет текстур и когда билды стали ломать вид ТЧ-шной погоды. сейчас не знаю какой извращенец будет делать мод с нуля на ОГСР, когда есть гораздо более продвинутый и красивый IX-RAY
  15. я ничего не шлифую, просто сейчас нет желания модом заниматься, до этого куча времени свободного на него уходило, теперь отдыхаю но все равно доделаю и исправлю, то что хотел, когда вновь появится интерес. пока можно смотреть прохождения того же Шкрека по Ремейку, там как бы все равно будет "старая версия" после выхода обновы + имхо, по моду было бы интересней стримы смотреть, а не видосы летсп-плей т.к. на видосах Ютуба помимо того, что музыка вырезана, а это как уже говорил ранее минус 50% атмосферы мода, так ещё и большая часть геймплея убрана- когда после какого-нибудь события в игре, в видосе идёт склейка-монтаж, а потом говорится типа "это было сложно, но я выбрался" а сам процесс не показан, мне такой формат не очень заходит.
  16. когда X-Ray называют ыксреем почему то мне кажется у этого проекта ничего не получится большое то, оно как известно начинается с мелочей.
  17. обнова планируется одна большая финальная, но не в ближайшее время, а так играть можно хоть в текущую версию, уже многие прошли её, хоть подождать итоговой обновы.
  18. AlexLF фикс поставь, в шапке темы же в разделе Загрузка и Установка для кого написано "Обязательно установить - Кумулятивный фикс от 06.06.2025" Дополнено 1 минуту спустя "Бусинка" ещё одна будет в тайнике вроде по квесту на сказки для Марципана если ты продал ту что Кузнецов даёт.
  19. Монах1488 что за тайник? не помню такого, в районе элеватора на Кордоне только ПДАшка по квесту на поиск Странных ПДА и бонусный тайник от Федьки.
  20. нет, "серый фотограф" и ветка писателя это побочные ветки, основные сюжетные ветки в Ремейке это Поиск неизвестного оружия "Монолита", и следующая за ней ветка на поиск Чёрных Химер для Сахарова, ну и "Черный Монах", можно ещё сюда отнести и ветку на поиск Арлекина, как выход на Болотного Доктора на Болотах, чтобы в принципе закончить игру на истинную концовку, а так можно закончить игру в любой момент у Исполнителя, убив контра-стража, ну и имея Синие мозги, ещё загадать желания и Исполнителя и получить либо ещё одну альтернативную концовку либо в 1 варианте из 5 продолжить игру как бы получив "второй шанс". на Монаха выводят разные персы, после Припяти это Скряга, Сахар и Шершень, при этом финальный поиск Монаха не будет даваться как задание в ПДА, игрок должен сам пойти и найти Монаха, потом уже когда будет продолжение заданий, они уже будут обозначаться в списке задач.
  21. ну больше у оружия никаких параметров в конфигах нет, влияющих на инерцию худовой модели, значит либо эта анимация idle_aim самой модели, либо уже движковая инерция оружия типа как в ЗП, где изначально небольшая инерция при прицеливании через прицел в оружии уже заложена в движок.
  22. с затупами наймов по квестам Павлика и Жорика на Складах думаю поправлю в обнове, эту фигню подкинул Аутфатер, а я и не заметил при прохождении своём, потому что если проходить сначала квест Ары, а потом Жорика (как я проходил, т.к. я поиск Арлекина откладывал обычно на потом) - то всё норм, а если наоборот - то ломается задуманное, сначала наймы типа нейтралы не стреляют, а должны сразу стрелять будучи врагами, а по квесту Ары наоборот
  23. ну вот именно, что с DLSS надо резкость добавлять, но изменённая резкость тоже бросается в глаза если уж совсем придираться, MSAA и SSAA в этом плане хоть увеличивай количество выборок до посинения мыла не дают)
  24. это всё виды сглаживания, конкретно эти не сильно роняющие производительность, но и не очень хорошо сглаживающие, SMAA - это вообще простенькое пост-процессинговое сглаживание, TAA - временное, пока стоишь крутишь мышкой сглаживается картинка, как пошёл сглаживание убирается для оптимизации, DLSS - новое шейдерное, но как по мне очень мыльное. кстати не надо путать слабое SMAA с самым качественным MSAA - мультисэмплинг полноэкранное сглаживание, но и самым жрущим производительность, так что даже современные карточки не всегда вывозят какой-нибудь MSAAx8 MSAAx16, потому разрабы игр и смотрят с сторону менее жрущих вариантов)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования