-
Публикаций
2 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
я уже можно сказать больше года играю-тестирую в Ремейк и не надоедает и не какого "висяка" не ощущаю а так как делаю сейчас патч-обновление, то ещё наверное до следующего года, возможно конца зимы, начала весны буду ещё как минимум играть) а всё почему? потому что я делаю это с перерывами, и по желанию, то бишь, вот сейчас мне надоело проходить, тестить и что-то делать по моду, я отвлёкся занимаюсь своими делами, потом вернусь к моду снова, у меня нет желания "добить мод", мод это развлечение, которые тебе дают, да ещё и бесплатно, это для меня работа, но и то ввиду выше обозначеных причин, у меня нет проблем с его прохождением-тестированием
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так я про это и говорю, мод большой, потому если ты не можешь его осилить за один присест, нужно отложить на потом квест, поиски, либо вообще оставить это всё на второе прохождение, с новыми силами так сказать, а ты пытаешь добить с наскока, закончить побыстрей, отсюда и все проблемы
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
вот это первая ошибка - в мод надо играть растягивая удовольствие, а не быстрее закончить, тогда и проблем будет меньше и потраченных нервов можно было вообще не брать этот квест или не играть в мод - кучу бы времени не потратил, а сэкономил
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а что там непонятного, Алена говорит практически все локации, 2 в Лиманске ,причём к одному из них известно место телепорта, по одному в Припяти, на Агропроме и на Дикой, только один надо найти самому, все рюкзаки видно с земли, ходи да посматривай в бинокль на крыши, вот найти телепорты к ним - это уже посложней задачка, но на то ты и сталкер, чтобы искать) опять же не надо бегать сломя голову, случайно ты все равно в них не попадёшь, а угадать куда их можно спрятать, в этом и задача.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не у всех должна быть, скидка только, если проводник - друг, а не все по ходу игры становятся друзьями Меченому да и вообще там скидка 2% , всё по канонам современного капитализма да я сам с ним особо не бегал, так только тестил, обычных сталков ваншотит, контроллеров довольно быстро валит, а некоторых бойцов в экзе, танков там, уникальных нпс, типа Монаха не особо берёт, может понадобиться много зарядов.
- 3 433 ответа
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma я видел у одного стрёмера который в Ремейк Дежавю играл, как Барин - симуляционный долговец, который обычно бродит по Бару, потом на Янтарь сваливает, так вот у него он далеко за пределами локации Бара, там где вертолёт упавший лежит воевал с квестовыми ящурами которые благополучно этого самого Барина и завалили, у меня такого за все прохождения не было, у других тоже не видел, вот это я понимаю А-Лайф
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
хз, как по мне тема билдоты устарела как морально так и технически, на картинку без слёз не взглянешь просто позабавили там высказывания о типа одной из главных фич мода) Дополнено 29 минуты спустя было просто интересно, об чём там 250 страниц накидали, так вот первые 50 страниц буквально за 2-3 дня набежали, все хлынули в тему - "вау наконец-то вышел мод, который 10 лет разрабатывали", потом ещё около 100 страниц в первый месяц накидали также на хайпе, где основная часть жалобы на проблемы, баги и вылеты потом темп снизился, ещё около 50 страниц набежали в течении года, потом был всплеск активности в теме в мае этого года, где разрабы срались между собой и сейчас опять затихло всё
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
меня в теме ОЛР 3.0 повеселило - в моде типа "мега-крутой а-лайф", ведь куча нпс блуждает по локациям, но правда это вызывает постоянные вылеты, но все равно а-лайф крутой но чтоб пройти квесты, надо ставить правку и снижать радиус этого самого а-лайфа, чтоб нпс не спавнились, которые далеко от игрока) получается хваленый "а-лайф" там это и есть накрученный количественно спавн на большом радиусе, из-за чего собственно нпс и монстры спавнясь далеко от игрока и некорректно встают на аи-сетку, отсюда и вылеты с не нахождением пути и пр. видимые, может в лабах где в стенах летают или партиклы не всегда отображаются. в подвале ДК там один подвал.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dmitriy.tapilin86@ma проверил кастомный СПАС да при прицеливании через правую кнопку мыши, точка прицеливания как бы внизу и под стволом находится, оттого и незаметно было что ниже бьёт ,так я особо с этим стволом не бегал, это я поправил, теперь будет повыше стрелять, а при стрельбе от бедра и так всё норм было, при дефолт прицеле на экране куда в данный момент времени прицел показывает туда фактически и полетят пули.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
это тоже скорее всего из-за правки на казуальный прицел, которую тоже не тестил со всем оружием. то есть те кто играет с отключенными 3Д прицелами и казуальным прицелом из правок, то это их проблемы, которые правится не будет, я написал рекомендации - играть с включенными 3Д прицелами и с прицелом по дефолту, который с коллизией у стен/трупов/объектов, вот эти фичи протестированы со всем оружием
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
фпс и должен падать, в прицеле по сути второй рендер игры, повысить фпс линзы прицела можно повысив общий фпс в игре, ну можно отключить 3Д-прицелы в опциях, но не советую, т.к. на данном режиме мод мной не тестировался, и может не хватать текстур прицела или они будут выглядеть коряво. у меня было пару-тройку раз ,что пропадали арты после переходов на локацию, я же как разработчик периодически смотрю в консоль, как-то перехожу с одной локи на другую, смотрю в консоли красным пишет типа skip just destroyed и номер объекта, обычно такое при удалении объектов пишет, ну я начал смотреть сначала инвентарь - нет нескольких артефактов, и так несколько раз было, причём только с артефактами и то простыми не униками, хз почему, какой-то глюк видимо то ли скриптов то ли движка, потому что когда я тут же отгрузился на ранний сейв и снова перешёл на эту же локу, арты уже не пропали одинаково, но если Чейзер имеется ввиду аномальный, который по апгрейду даётся, то он убойней, потому что наносит дополнительно этот самый аномальный урон.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я всё подсказал - тайник рядом с тайником по записке Топора - раз подсказка, с того места где тайник видно стоянку брошенной техники - два подсказка, куч мусора с которой видно стоянку только одна, которая между стоянкой и депо. куда ещё подсказывать, точнее только видео гайд искать и смотреть
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
если ты убил т.н. репликанта Черного Шамана с ПКМ, и ушёл с локации, то труп может убраться уборщиком как другие трупы, он не входит в список исключений, в этом случае надо переигрывать. без разницы, если не убил Шмеля, немного другой диалог у Шершня будет и в награду денег даст.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да вроде уже довольно понятно объяснил, можно тогда глянуть в видосы в Инете, остались почти все на старых местах, да гайд по ним уже для Ремейка я видел в Ютубе, на самом деле тайники Везунчика спрятаны довольно несложно относительно некоторых других тайников, во всяком случае - я сам все нашёл, хотя думал будут проблемы и возможно придётся какие-то перепрятывать, но не пришлось, кроме одного, и то он перепрятан, потому что я сначала сделал тайник в Припяти, для другого квеста, а он оказался в том же месте и пришлось тайник Везунчика перенести.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Рюгер там же где лр-300 в конфигах. обычный респавн по времени, сейчас в обнове, я сделал больше кошек будет в баре, и по этому поводу даже будет одна из цикличек у Воронина на зачистку этого смарта на Болоте, типа кошаки в Баре надоели на запах еды наверное сбегаются, надо бы сходить их первичное логово на Болотах где они плодятся как кошки почистить
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так у Резаного можно менять пистолетные .357 Магнум, и 45калибр Гидрошоки, за 200р. пачка, этих пистолетных патронов довольно много по игре, потом обмен у Сидора - за хвосты кошек, можно постоянно стрелять котов они респавнятся на Болотах, плюс так за награды по квестам и в некоторых тайникам тоже встречаются, у меня к концу игры под 500 патронов скопилось, при том что я в конце загрейженный АКМ ещё активно юзал. Дополнено 4 минуты спустя в железной байде тайник, с того место видно стоянку техники, если подбирал записку Топора про тайник в принципе они оба там рядом недалеко друг от друга находятся.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да нужно решить вопрос с Монахом в Припяти, также до этого ещё выполнить квест Пепса на Свалке, квест Бориса в Припяти. он в трупе должен быть ,т.н. репликанта Черного Шамана, который появляется после его убийства, он с пулеметом ПКМ, а у Шамана дробовик АА-12.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
менеджер модов просто помогает проще переносить и удалять моды за тебя копирую и удаляя готовый мод в папку геймдата, а сам мод то надо сделать сначала, значит кто-то уже нашёл все скрипты со спавном тайников и прописал всем тайникам метки просто за тебя проделал эту кропотливую работу, а потом уже это добавил в менеджер модов.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
можно ответить неправильно и продолжить квест) кстати загадки в ТД не дают даже достижения.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я не смотрю на "симпатичность", на это другие юзеры смотрят с нетрадиционной ориентацией типа Херайзера а я смотрю на качество моделей, количество полигонов и качество текстур, а оно убогое как раз в оригинальных моделях, ты на их ботинки сталкерские только посмотри - квадратные подошвы вместо круглых, как на таких говнодавах можно вообще бегать ну тут я не помощник, читерство делается на свой страх и риск самостоятельно. Дополнено 9 минуты спустя ты все равно за раз все тайники не пометишь, тебе надо находить названия тайников в скриптах каждого тайника или вещи которую хочешь пометить, и в этом скрипте добавлять метку также скриптом типа того, что добавляет метки в менеджере тайников в ТЧ.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это вот эта что ли загадка? "От любого из трех переходов ("В Припять", "В Варлаб" и "В Госпиталь") ты пройдешь одинаковое расстояние до этой точки, ищи там." если посмотреть на карту с развитым глазомером, то можно увидеть, что точка равноудалённая от этих трех переходов как раз по центру локации Генераторов расположена, тут ничего менять не надо всё красиво сделано
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я вообще в моды, где автор оставил оригинальные модели НПС и тем паче убогую ПЫСовкую оружейку стараюсь избегать, тем более если это ещё и короткометражка) где ты весь мод, все 2-3 часа только и ходишь от одного перса к другому и читаешь диалоги написанные школьниками
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тут согласен, почти все топ-мододелы ушли из модинга, остались новички с короткими метражками да и зачастую баговаными. авторов мода как минимум 3, если говорить про квесты, тайники это Хемуль, Аутфатер и я, поэтому даже между нами "фантазия" не совпадает, что уж говорить про остальных игроков.
- 3 433 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ничего не делать, идти на ЧАЭС искать кулон у Черного шамана, что выйти нужно найти телепорт. да я уже поправил у себя, и эти файлы потом войдут в патч-обновление, так что уже можно сказать это исправлено.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
на ютубе через впн) в видео это не прямые эфиры, а формат старых добрых летсплеев, т.е. прохождение с монтажом.
- 3 433 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом: