Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент CiberZold

  1. так тут руки контроллера сделаны на оригинальной модели ножа из ТЧ, потому такие удары, причём авторам видимо было лень или навыков не хватило сделать собственные анимации для рук, что они тупо оставили все анимки и звуки ножа и даже idle-анимацию, где Меченный потирает лезвие ножа, только тут он потирает руки и невидимый нож😃
  2. ага ещё бы сделали мод, в котором по ЧЗО едет автобус со сталкерами до Припяти и там тоже надо играть за контроллера - ходить и проверять все ли сталкеры взяли билеты и оплатили за проезд😀
  3. ну да в игре показываются, как неудивительно, затестил, есть некоторые свежие текстуры неплохие - новые женские и чел в пискельном камуфляже, возможно я не всех проверил, когда спавнил) пока зомбаков проверял, у меня наконец дождливая погода наступила ( видимо я немного переборщил всё-таки с ясной погодой😃 а то постоянно Солнце светит, пасмурная, дождь с грозой теперь прям событием стали), вот наконец пошёл дождь и тот с солнцем)
  4. не-а, я посмотрел скрипты, все эти кнопки разрабы прост забиндили в скриптах, типа есть кнопка по её нажатию выполняется скрипт, там 100500 жёстко назначенных кнопок, благо тут движок ОГСР по дефолту это поддерживает в отличии от оригинала ТЧ, НО чтоб сделать изменяемые в настройках управления кнопки, надо назначить скрипт не на кнопку, а на движковый экшен, который вызывается уже любой назначенной юзером кнопкой, и тут уже дефолтный движок ОГСР не помощник) потому как для такого большого кол-ва действий нужно создавать новые экшены, а они должны быть зарегистрированы в движке, то есть нужны правки в движок, коих тут не сделали ( вот движок Аномали да там с пару десятков кастомных экшенов добавлено по дефолту. Дополнено 14 минуты спустя этот мод как раз из тех , что можно да и лучше смотреть на Ютубе, как другие играют, чем самому играть😀
  5. ладно фиг с ней со статикой, действительно уже мало осталось юзеров с компами, что динамику не тянут, но нахрена было вырезать DX9 динамику? самый стабильный и оптимизированный рендер в Сталкере.
  6. моды на Икс-Рей да, но именно потому что движок хорошо изучен и оброс кучами гайдов и есть много готовых решений и ресурсов для модинга, где каждому новичку остаётся всё это только скомпилить, а я говорил и вообще в теме речь шла про моды именно на UE5 и новых "крутых" движках.
  7. забей, разрабы двигла не умеют в графику и её оптимизацию, фишек там и шейдеров накрутили, а оптимизировать под слабые системы не оптимизировали, там только вручную конфиги шейдеры править, файлы с расширение .h (C Header File), заголовочные файлы C++, только там возможно оптимизировать хоть как-то. Дополнено 2 минуты спустя потому что сначала ОГСР был давно лёгкий движок, а потом разрабы свернули не туда, оставили только dx11, который даже в ЗП не оптимизирован, а разраб двигла ОГСР посчитал себя с чего-то, умнее ПЫСов)
  8. время и ситуация поменялись, тогда фанаты были молодыми и им всё это было интересно, сейчас кто хотел что-то сделать в модинге - уже сделал, и свой интерес удовлетворил, теперь за бесплатно челы в 30-40 лет не будут делать новую игру -модели, локации, глобальный сюжет, это же как работа, за которую не платят) они, да все лучше на диване полежат ничего не делая, чем работать за просто так😃 а новому поколению это уже неинтересно будет.
  9. да только где эти люди? уже десять лет талдычат о переносе Сталкера на другие "крутые" движки (CryEngine и пр.), но пока ничего глобального так и не вышло, дело зашло не дальше всяких "демок". пора бы уже некоторым понять, что никаких мифических "мододелов" нет и не появится из ниоткуда, которые будут тут бесплатно по сути создавать новую игру на новом движке, все мододелы кто остались в модинге это мы - кто-то на ап-про тусит, кто-то на амк, кто-то в группах в вк и всё, а молодому поколения модить на Сталкер во-первых нафиг не сдалось у них другие интересы, во-вторых им не хватит навыков и знаний модить на мало-изученном движке, по сравнению с тем кол-во гайдов и готовых решений, что можно найти на X-Ray.
  10. это GIMP 2.10 типа бесплатный аналог Фотошопа, ещё я эти dds-ки пробовал открыть прогой для просмотра WTV, та просто вылетает.
  11. кому нужна эта фигня пусть и на новом движке, но на старых моделях, анимациях, механиках, старом сюжете и локациях? да ещё и функционал в данной адаптации меньше, чем на X-Ray, вот если бы сделали новые локи, сюжет, модели, анимации, и пр. фичи было бы другое дело, да вот только кто это будет делать?)
  12. у меня кстати в прогах просмотра и редактирования dds-ок эти текстуры не открываются, может конечно игра их и откроет.
  13. вот так и проводят тут досуг до релиза - флудят на форуме и в данной теме😀 обычно когда идёт активность в теме, первая мысля у любого человека - что-то новое произошло с модом, авось Тру Сталкер вышел думаешь, заходишь в тему, ан нет - флуд как обычно)
  14. ты наверное с Гансом мод играешь? потому что в оригинале у тебя не могут отобрать фонарь в Баре, это не забираемая вещь в оригинале)😃 как это сделать? т.к. мод уже все прошли кто хотел и автор думаю будет не против напишу как протащить вещи с бара на дикую, все эти способы позволяют с Дикой вернуться в Бар:
  15. RPV73 иногда схожий вылет может быть и когда моб или нпс провалятся через аи-сетку, в том числе и квестовые например Бармен, его тоже придётся удалять😃
  16. я так понял в финальной версии такая последовательность локаций будет сначала КПП Дитятки -Периметр - Кордон? типа кордон это уже почти центр Зоны)
  17. Pepel всё опытно-интуитивным путём находится, чем ждать пока тебе на форуме ответят, уже сам бы попробовал циферки поменять, так же сам определяешь, за что отвечает каждая строчка в .xml файлах.
  18. это похоже арт заспавнился вне аи-сетки, провалился быть может под неё, в этом случае рекомендуют дождаться выброса на другой локации, а уже потом идти на эту, в моде амк система динамического спавна аномалий и артефактов после выброса (арты и аномалии старые удаляются, новые спавнятся)
  19. а ты думаешь на лицензии? ну хорошо, думай так, по принципу, если я этого не вижу, значит этого нет)
  20. я бы не сказал что редко, стедалоне-моды, что по сути сделаны на пиратках с кряками и репаки, это половина модов на ЗП, что в последнее время выходят (DA Survival, Инкубатор, Живая Зона ОБТ как последние примеры) то есть делают репак на пиратке, чтоб не ныли, что вылетает на пиратке, в чём логика? может просто найти проверенный нормальный кряк и не юзать репаки.
  21. бывает мододелы делают мод только в виде репака, и твоя лицензия и оригинальная игра оказывается в этом случае не нужна)
  22. а в репаки и стендалон моды, которые все сделаны на пиратках и кряках ты вообще не играешь?)
  23. в пиратке тоже нет старфорса, требования диска, и она тоже бесплатная😀 и ты предлагаешь ещё ГОГ-версию зачем-то качать, когда у меня не самый быстрый инет, я лучше это время скачивания потрачу чтоб скачать что-то другое ,более полезное)
  24. действительно ,если разницы нет, зачем платить больше?🙂 а пиратка с проверенным 10 летним сроком испытания кряком ничем не отличается от лицензии, только отлучает от диска и вырезает всякие Старфорсы, Денувы которые явно полезного для компа ничего не делают.
  25. да зачем мне лично ГОГ-версия? я ещё в 2013 году скачал пиратку ЗП, что шла вместе с Misery, потом убрал из неё мизеревские файлы, и теперь на ней гоняю все моды на ЗП, ни с одним модом проблем не было, проблемы как раз были с репаками и Стендалон- модами или модами на сторонних движках типа ОГСР, где либо мододелы с кривыми руками что-нибудь напортачат или разрабы сторонних движков😃

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования