Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. именно, на 5 месяцев доработки это по 100 шт . на всех в месяц, если работают там 2-3 человека, то по 30-50тыс . в месяц на пропитание хватит)
  2. а ты вообще про графику писал? просто из твоего словесного потока без запятых непонятно было, я вроде как понял, что тебе не нравиться то что сложно и не реалистично, и ты этого требуешь от авторов мода, а каким боком тут требования к графону появилось?😀 если ты играешь не 775 сокете и такой богатый и успешный оплати разрабам мода разработку хотя пол-ляма скинь они и сделают быстрее и всё по твоим хотелкам.
  3. такой модинг закончился примерно в 2014 году, сейчас народ этим не удивишь и им, что-то более глобально переделанное подавать надо, хотя бы новый сюжет)
  4. "выжимая все соки из движка X-Ray.." судя по графике на видео, явно не все соки выжимаете😃 с такой логикой подобное можно было сделать на каком-нибудь стареньком движке Квейка и тоже обозвать видео "Выжимаем все соки из движка Квейка")
  5. ну попробуй в xr.effects.script сделать функцию teleport_npc по аналогии с ЗП, потом пропиши её куда-нить в рестриктор и посмотри что будет по выполнении ,если будет вылет с жалобой на какой-то неизвестный метод, значит в эту функцию в ЗП добавлен особый метод движка ,которого нет в ТЧ и без правок движка ты этого не сделаешь.
  6. кажется это просто очередной школьник со своими хотелками-упрощалками, к тому же не знающий, что такое запятые, как вы вообще догадываетесь о чём он пишет? из-за отсутствия знаков препинания, непонятно половина из того, что он хочет😄
  7. ну я думаю сам OGSE-мод последней версии 0693 будет лучшим вариантом, т.к. там ты будешь уверен, что никакой мододел не запустил свои шаловливые руки в правки движка) есть ещё Золотой Шар от Жекана тоже чистый ОГСЕ, но сам мод довольно багованным был в своё время.
  8. так это не мне надо объяснять, а человеку, который хочет сам написать свой скрипт под быстрые клавиши например, и если он не очень хорош в написании скриптов, как вариант я и предложил либо мод на ОГСЕ, где надо поправить уже готовые скрипты под свои нужды, либо уже взять мод на ОГСР, где тоже есть готовые уже написанные скрипты.
  9. но честно говоря делать трейлер и Игру это вообще не сопоставимые вещи ,ни по объёму работы ни по навыку, чтоб сделать трейлер и сцену нужно просто уметь хорошо работать с 3-Д редактором, видеоредактором, уметь красиво монтировать и пару дней свободного времени, а чтоб сделать полноценную игру, с рабочими механиками, живым миром, большой локацией, и сюжетом хотя бы на 5 часов, совсем другой объём работы и навыков.
  10. Этот Раккун оказался хитрым енотом, сделал вброс, поднял бучу на форуме, и куда-то испарился, затихарился🙂
  11. ну смотри если ты не особо разбираешься в том как самому писать скрипты, то есть пара вариантов с готовыми решениями: 1) Скачиваешь мод на ОГСЕ (отдельный движок ты сейчас уже вряд ли найдёшь) берёшь оттуда папку bin и пытаешься на ней запустить gamedata из твоего мода, используя те скрипты в т.ч. клавиш быстрого использования, что там будут, редактируя под свои задачи, и попутно правя выпадающие ошибки, получится своего рода перенос/адаптация твоего мода под движок ОГСЕ. 2) Скачиваешь с гитхаба новый OGSR, и так же пытаешься запустить свою gamedata на нём, но там нет готовых решений и в этом случае, лучше из опять же из уже какого-нибудь готового мода на ОГСР взять, довольно часто используемая многими мододелами ( в Альтернативе 1.4 на ОГСР например такая точно есть), систему "горячих" клавиш где на экран выводится, 4 слота назначенных на эти клавиши предметов и их кол-во в инвентаре, эта уже готовая система быстрого использования как в Зове Припяти.
  12. это значит надо другой движок с расширенными возможностями использовать (такие как ОГСЕ, OGSR, X-Ray extensions и др.) чтобы движок поддерживал колбек типа on_key_press, это значит когда ты в игре нажимаешь кнопку клавиатуры, игра выделяет это событие, и может запустить, тот скрипт, который ты в скриптах на неё повесишь. что касается примера написания скриптов, тот же движок ОГСЕ шёл сразу с готовой скриптовой базой, там подобным образом - кнопки быстрого использования в игре было реализовано применение антирада, энергетика из инвентаря, по той же схеме, что быстрое применение бинта и аптечки на чистом движке ТЧ, также стрельба из БТРа по кнопке TAB и пр., если юзаешь двигло OGSR там надо самому в биндер прописывать тот скрипт и функцию в нём, которая вызывается при нажатии клавиши, ну также создать этот скрипт самому, но коллбэк работает так же как в ОГСЕ, он в принципе оттуда в ОГСР и переехал) да вроде должно работать, а что мешает проверить, прописать комбезу telepatic_protection = 1, заспавнить контрика и посмотреть уходит пси-здоровье или нет, когда тот рядом?
  13. так в болталке нет такого понятия как флуд, тут всё флуд, а так у нас нет секретов от общественности)
  14. в чистом ТЧ ты так сделать не сможешь, нужно расширение движка, чтоб в биндер добавить колбэк на нажатие клавиши в игре, тогда игра будет отслеживать нажатие определённой клавиши, и по нажатию запускать любой тобой написанный скрипт. в чистом ТЧ игра отслеживает нажатие клавиш только в главном меню, см. скрипты ui_main_menu.script, ну и есть вот этот костыльный метод (через мультиплеерную команду) с выполнением скрипта по клавише TAB (погугли его в принципе не сложно найти), но в этом случае это только одна клавиша и один скрипт так можно запустить.
  15. ну и молодцы что ходят) потому что мододелы им не обязаны выпускать каждую неделю по релизу, и чисто теоретически вполне может быть ситуация, что начиная с сегодня больше ни одного мода никогда не выйдет, и что эти товарищи будут делать, стримить старые? но там просмотры меньше чем у новинок, или умрут от голода?) а чтобы стримить другие игры или хоть просто болтовню и пилить видосы нужна такая харизма и умение высосать интерес из пальца, какая есть только у Антишнапса, остальных явно будут смотреть меньше зрилов, если они будут пилить неСталкерский контент.
  16. мде, этот мод похоже входит в тройку модов по количеству инвентарных и юзабельных предметов, после Аномали и Дед Эйра, а то и на ровне с ними. вот такая мешанина у меня творится в спавнере, и это только одна вкладка Предметы, пока себе что-нибудь заспавнишь полчаса надо прокрутку крутить и лень разгребать это😃
  17. может конечно это кто-то из модеров или Вульф так троллят, но на самом деле это далеко не первая подобная тема, такие периодически появляется на ап-про, и есть/было даже два персонажа Петрович и стример Киргиз, которые постоянно воняли (одного Петровича уже забанили пермачом на сайте), мол "моды не те, школьники делают, что за хрень выходит?", так что неудивительно, что появляются ещё какие-то левые фраера, которые тоже самое пишут. да невозможно отрицать тот факт, что большое кол-во выходящих модов мягко говоря не шедевры, но что эти персонажи сделали, чтоб ситуация поменялась? они сделали/делают мод? они поправили под эти свои хотелки, какой-то существующий? они создали команду, которая делает мод, под эти же свои "хотелки"? они финансируют разработчиков модов на время разработки? - Нет, ответ на все эти вопросы. так зачем тогда сотрясать воздух и писать подобные выхлопы, если вы все равно ничего не собираетесь делать, чтоб ситуация изменилась, то модов не то что "крутых", а вообще никаких может больше и не выйдет, и что вы будете делать? стримерам по сталкерским модам я вообще рекомендую или искать себе другую работу или готовится уже расширять свои стримерский пакет, и начинать стримить всякое уг из того, что малолетки смотрят типа майнкрафтов, сталкрафтов, кс го, симсов, ведь там всё на высшем уровне по качеству, не то что в этих модах😄
  18. так проблема в том, что челы с такой пассив-позицией как автор вброса этого и не понимают или не хотят понять , иначе на форуме регулярно не появлялось бы это нытьё, что мододелы делают что-то не так. был бы чел с активной позицией такого бы не писал и не ныл , потому что тогда он либо сам делает/правит мод под себя, либо является продюсером или спонсором мода, где финансово поддерживает разработку мода, по тем канонам как ему хочется и будучи уверенным, что этот мод обязательно выйдет. а пассив, как автор или некоторые стримеры только ноют, вот "плохие моды выходят, ну хоть такие есть", правильно потому, что от вас ничего не зависит, потому что вы палец о палец не ударили чтобы что-то изменилось, а зависит от других людей, которые что-то делают, а могут и не делать, они не обязаны, и вообще больше может ни одного мода не выйдет, если бы все были пассивами, как вышеназванные персонажи.
  19. сказал чел, у которого орфография и пунктуация, как-будто он ещё в школе учится максимум в 5-7 классе) даже я, который закончил школу с "3" по русскому языку в аттестате, но и то в 100 раз грамотнее пишу, а у тебя ещё какие-то претензии к школьникам-мододелам, но которые таких ошибок себе не позволяют.
  20. вряд ли пиар, пиарят обычно перед близким релизом, а тут релизом и не пахнет, т.е. если слили свои не довольные политикой компании - это понятно, когда появилась возможность тогда и взломали/слили, а если пиар акция - то сомнительно, пиар чтоб подогреть интерес перед продажами, а если релиз будет через пару лет и больше, то к тому времени все про этот пиар уже забудут. всё правильно, тем более Медведев недавно выступил, типа в поддержать распространение в России пиараттских копий западного контента, Сталкер 2 это теперь уже западная игра (разрабы в Чехии живут, издатели в Америке)😀
  21. там ещё походу и HDR накручен, в те годы это считалось круто смотри Fallout 3, такое типа псевдо-объемное заблюрено-яркое освещение, и пофиг на то, что оно абсолютно нереалистичное)
  22. это логично ведь именно движок ЧН по сравнению с ТЧ и был сделан для графического прорыва, это изменения рендера, и объёмные лучи и полноэкранное сглаживание и шейдеры, да куча всего, в ЗП лишь продолжили шлифовку ЧН, да параллельно урезали графон) чтоб поднять фпс на таких больших локах как Затон и Юпитер, не зря ЧН считается лучшим по графону среди всей трилогии , имеется ввиду среди ванильных движков без правок.
  23. ну можешь попробовать в user.ltx прописать bind cam_1 kNUMPAD1 bind cam_2 kNUMPAD2 и понажимать кнопки на нумпаде 1 и 2 - переключит вид или нет, но я не проверял будет это работать, т.к. в оригинале на уровне скриптов много команд отключено или им назначены другие функции ( тут также отключены консоль, квик-сейвы и квик-лоады) и я это обратно не включал. Дополнено 14 минуты спустя Strange222 в общем я проверил, поменяв кое-какой скрипт можно сделать так что-бы камера переключалась на вид от 3 лица, но обратно на вид от первого клавиша будет сбрасываться, потому что команда cam_1, тут задействована в положении лёжа, чтоб персонаж по нажатию клавиши лечь не вставал пока снова не нажмёшь эту клавишу, так что без кардинальной переделки скрипта тут не обойтись)
  24. в шапке же написано, когда подбираешь предметы у тебя в руках должно быть какое-либо оружие (нож, пистолет, автомат и пр. в общем любое), либо в слоте бинокля стоять бинокль. а так суть в том, что если ты подбираешь предмет с неактивным слотом, то движок автоматом ставит предмет в пустой слот и активирует его, скриптами это не поправить так как колбэк на item_take, учитывает любые манипуляции с вещами героя, и если запретить ставить в слот предмет при подборе , то ты его также и из инвентаря не сможешь активировать, т.е. в данном случае это сломает систему анимаций. Дополнено 7 минуты спустя KERIXFIX337X только про бампы не забудь🙂 что их надо проверять и вручную в textures.ltx прописывать по тому адресу где они лежат, чтоб выглядело красиво)
  25. не ну на xrEngine сам по себе антивирь не ругается даже крякнутые, на моей памяти за всё то время и модов, в которые доводилось играть ни разу антивирь на эти файлы не жаловался, ну тут уже это надо быть гениальным программером, что бы все антивири обходить)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования