Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. да система явно недоработанная так авторам на заметку, если будут делать ещё зимний мод, чтоб игроки не матерились и не отключали замерзание надо поправить скрипт и сделать либо несколько стадий замерзания на одной игрок теряет хп с небольшой скоростью, на второй (последней) как сейчас в моде, либо сделать одну стадия, но с медленной потерей здоровья, тайминги наступления замерзания, отогревания в принципе неплохие, но вот это вот когда перс спокойно ходит со 100% здоровьем, а потом внезапно начинает его терять и подыхает за 5 секунд - это плохой гейм-дизайн ,игрока надо предупредить сначала маленькой потерей здоровья, чтоб начал шевелиться, потому что психология людей такая в выживалке будут тянуть до последнего, чем тратить ресурсы, а тут когда игрок понимает, что пора тратить он уже ничего не успевает(
  2. так если ты в демо-рекорде взлетишь, то камера и будет сверху, разве нет?
  3. bad_major если только на статике такая проблема, значит какой-то косяк с шейдерами, они у каждого рендера свои.
  4. боятся) вылет по переполнению буфера исправлен, зато может других багов подкинет, ванильный движок же изучен вдоль и поперёк, и инфы по нему куча в Сети, отсюда и выбор мододелов
  5. ну ты закоментил значение в конфигах, а если игра ег оне находит там, то берёт из архивов, а если не находит в архивах берёт движковую схему, чтоб не было пасмурной погоды, надо не коментить и вырезать, а оставить всё как есть и подменить конфиги пасмурно, гроза , дождь на копии ясной погоды, тогда какую бы погоду игра не взяла, она по факту всегда будет ясной)
  6. это баг, такое задание приходит, когда этот лейтенант погибает, но в сюжетке за сталкера он не нужен, главное сейф вскрыть и допросить кого-нибудь по стелсу, никого не убивая.
  7. там локация неоптимизирована в плане геометрии и освещения и лагает даже на оригинале ЗП, а тут ещё к этому добавляется ганс, не играл в ПвМ на Гансе, но представляя какая там в Баре нагрузка на двигло)
  8. ага, только ОГСР стал платформой для модов, потому что не было достойной альтернативы пока что, а так все достижения ОГСР как платформы - это то что 90 % переносов модов на ОГСР более багованые, чем оригинальные моды на ТЧ 😀 если раньше огср начинался как платформа для всех теперь это стал движок для узкого круга разрабов и их друзей, потому как человеку со стороны не найти нормальных описаний тех же методов движка, чтоб адаптировать к своим скриптам ничего вообще, даже для того же ОГСЕ или X-Ray Extensions и то больше информации в этом плане есть в сети, не говоря уже о готовой скриптовой базе, что шла вместе с движком ОГСЕ, сейчас же повторюсь ОГСР становится внутряковым движком разрабов, а остальным людям-разработчикам модов за информацией по движку надо идти на поклон за чсвшным разрабам оного😆
  9. нет это из-за шейдеров, а они меняются когда переключаешь рендер для каждого рендера свои шейдеры, видимо на том рендере на каком ошибка выскакивает они косячные, можно заменить на оригинальные из ЗП ,к видеокарте эта ошибка никакого отношения не имеет, таких карт современных в те времена все равно не было)
  10. побегал пару дней, я так понял, что весь бюджет мода ушёл в начальную заставку и два финальных ролика, на остальное уже не хватило времени и сил?😃 потому как такого багованного не то что мода, даже билда за 15 лет я ещё не видел, вылет на вылете и баг на баге, даже слитые билды Фрозяна и СВ3 постабильней были, хотя там и контента меньше было, а в целом задумки конечно в моде интересные есть, локации хорошо переработаны, квесты толково и интересно прописаны, потенциал у мода был, но сейчас, мне кажется, этот мод полностью уже не спасти, проще делать новый, взяв отсюда годные ресурсы.
  11. замедли, только потом не удивляйся, что некоторые предметы юзабельные работают не так как задумано)
  12. отключить можно правкой скриптов, только вопрос - зачем? этот мод по жанру выживалка как игра Long Dark например, если отключить замерзание то половина всех фич, что авторы старались, делали, тратили своё время нафиг будут не нужны, тоже самое кстати касается и отсутствия нормальной карты и компаса в ранних версиях мода, когда его добавили стало с одной стороны удобно и комфортно, но при этом не так интересно играть и самому ориентироваться и блуждать и радоваться, когда нашёл выход и не заблудился)
  13. функция удаления должна нормально работать, если ты не ставил каких-то левых скриптов, что затрагивают main menu.script в мод, другое дело, что иногда мод вылетает из-за глючного объекта, но в лог его название не пишется, и тут ты никак не поймёшь из-за чего вылет и что надо удалять, в этих случаях надо просто обходить проблемное место стороной или понизить радиус а-лайфа на время.
  14. мод запоздал немного, релиз такой короткометражки под Новый Год было бы самое то.
  15. Madara_St что за миссия такая, не помню в этом моде такой, если это про ведьму которая на Свалке в леске бегает, то просто она крепкая как и все боссы, на то они и боссы чтоб быть крепкими) багов на то что монстра нельзя убить не бывает, в крайнем случае можно сделать сейв-лоад для гарантии.
  16. это самодельная локация? графон конечно, уровень Фоллаута 3)
  17. shu3ley форум он больше для того, чтобы обсудить что-то, высказать мнение, проявить творчество, помочь в модинге, по техническим проблемам в моде лучше и оперативней обращаться или на сайт автора или в дискорд, ВК авторов и пр. места , в общем туда где обитает автор конкретного мода.
  18. это сложно, а вот перенести готовые ресурсы для одного движка на по сути тот же самый движок только с обновления это намного легче😀 вопрос только зачем и кому это надо? что такого даёт движок эксодуса, чего нет в движке метро 2033 и что автор будет использовать? кроме просто любопытства автора покопаться в модинге особо смысла нет и повода для такого громкого анонса)
  19. чтобы попасть в будущее надо пройти этот лабиринт, первый раз , если не смотрел прохождение или не читал гайды там действительно фиг поймёшь что делать, я раз десять загружался, но так и ничего не понял выкидывает и всё( потом посмотрел файлы логики, оказывается там надо что-то нажимать, пробовал жать шар - ничего, но там есть ещё и таймер, вот я его и увеличил, чтоб побегать посмотреть что там к чему, изучить лабиринт, оказывается там ещё есть шары, их надо жать, а самый первый фейковый) нажатие каждого следующего шара увеличивает время до вылеты из транса, бегаешь и нажимаешь, их 4 штуки, потом бежишь в центр лабиринта, там или выход в будущее или рюкзаки с пазлами. Когда знаешь что делать и изучил лабиринт времени уже хватает, ну в самом начале иногда можно затупить - до нажатия первого шара может времени не хватить - потом уже легко. первый раз вообще как я понял не важно, что ты сделал с доками, главное во-второй их не отдавать, тогда уже истинной концовки не видать, первый раз я отдал доки Гордону, а второй не отдал, и у меня была истинная концовка, при этом я и Стрелка не спасал, возможно на концовку ещё что-то влияет, а не только как ты поступил с документами. эта функция есть и без всякого спавнера, выходишь в главное меню, жмёшь F1, если ты не ставил правок конечно, которые меняют скрипт главного меню, тот же сторонний спавнер, например.
  20. проблем действительно нет, кроме отсутствия у людей желания и времени заниматься этим в своём свободное время забесплатно) моё мнение, что модинг на Метро не взлетит, ну может сделают пару-тройку прям модов-шедевров, с локациями не хуже разрабов Экзодуса, ещё несколько выйдет середняковых модов и откровенно плохих с плохо сделанными локами, и очень маленьким добавленным контентом и на этом всё заглохнет, всё-таки нет у Метро того стержня как у Сталкера, что заставлял бы людей на протяжении 15 лет с "плохим" СДК и несовершенным движком клепать моды на него как на конвейере.
  21. почему перепутал? на Сталкер по сути локации делать не надо, их уже под сотню штук готовых, есть некоторые по качеству не хуже ПЫСовских, бери готовые и делай свой мод, тем более в Сталкере локации не самое главное - главное их наполнение, жизнь на этих локациях, тот же а-лайф, собирательство, экономика и пр., не зря в Сталкер играют до сих пор на старых локах 15-летней давности, в Метро же локации это самое главное - убери из Метро красивые и качественно сделанные профессионалами локации подземок метро и видов территории России, и Метро останется обычным середнячковым шутерком)
  22. не думаю, что модинг на Метро взлетит, в первую очередь в моде на Метро надо делать локации, на этом этапе уже отвалятся процентов 80 мододелов, а те локации что сделают скорее всего будут полным г, по крайнем мере по сравнению с оригинальными эксодувскими, а до создания квестов, диалогов и полноценного сюжета вообще мало кто доберётся, при этом отсутствие симуляции жизни из Сталкера, максимум получатся линейные побегушки как и само Метро, ну и кому нужен такой модинг?)
  23. ну есть пару вариантов: 1) можно в начале функции указать переменную: snd = sound_object([[actor\имя звука]]) - путь до файла function твоя функция snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) - вставляешь в скрипт в то место, где надо чтоб проигрался звук 2) В теле самой функции, в том месте, где тебе надо, чтоб проигрался звук, добавляешь строчки: local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[actor\имя файла]]) - тут любой путь до файла snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) какой-то из двух вариантов должен сработать)
  24. в ПК2 хорошо об этом было сказано в одной из заметок главного героя, художественно так сказать: "Самый большой страх жителей Зоны - стать её неотъемлемой частью. Многие думают, что если бывать в Зоне не дольше месяца и не забираться слишком глубоко, то есть шанс на спасение. Но побывав хотя бы раз за периметром, назад уже не вернёшься. Да, можно сбежать на Большую землю и делать вид, что ничего не было, что в голове не крутится одна и та же мысль, что по ночам не снится один и тот же сон, что галлюцинации наяву - всего лишь нервное напряжение. С первым же посещением Зоны отчуждения в голове поселяется зелёный жук, который начинает пожирать мозг, становясь всё больше, пока в конце концов не заменяет его собой. С этого момента человек больше не принадлежит себе, он часть Зоны, и именно туда он стремится попасть, там его дом..."
  25. так ветряки когда были, в 30-х годах, ни в современной ЧЗО, ни в вымышленной игровой их нет и не предполагается, по лору игры вообще эл-во из воздуха берётся настолько аномальная Зона ну + артефакты электрические, зачем там ветряки ещё?)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования