Перейти к содержанию

rihardovich

Сталкеры
  • Публикаций

    138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rihardovich

  1. Глянул несколько стримов. Какая-то излишняя мрачность. Слабенький фонарик, темные закоулки, сплошные сумерки.
  2. Мдааа... Концовка квеста "спасения Искры" - это нечто. Видимо, разработчикам, как и мне уже поднадоел этот Стрелок. Тезис "внимательно читай диалоги" тут явно не подходит. Дважды пытался расчистить дорогу за "полтора-два часа". А оказалось, что надо просто сломя голову добежать до Доктора и потом получить медальку "Солянщик". Всучить мазь тоже проблема. То монстры, то ночь ужасов, то монолитовцы с военными. А потом и сама Искра исчезает и появлятся поутру со стороны автовокзала ( "в весьма непотребном виде", а что? там ребята покрасивше Парфюмера тусуются"))).
  3. Извините, не по теме. Дробовик Чейзер. Где его найти? В самом начале, вроде, встречался. Скинул куда-то.
  4. Ну, понятно. Значит, рюкзак не просто так теряется. Да... Не балуют разрабы Стрелка... Если такие принципиальные, то записочку могли бы на каком-нибудь из трупов ПД оставить. К сожалению, проверить не смогу. Я по визуалу заковыки отмечаю. Глубоко в файлы лезть - ума не хватает. Потом не интересно играть будет. А там, после выстрела из арбалета, как-то ухитриться оказаться у телепорта заранее или за пару десятков секунд - не реально. Ладно, спасибо. Разобрались. ("Слава Монолиту и F6-F7 в помощь!")
  5. В общем, переиграл первый визит в МГ. Аналогично расставил машины неподалеку от появления на АТП. Рюкзак точно пропал. Сообщений не было. В трупах тоже пусто. Кроме "последнейцев" взять не кому. На АТП база бандитов да группа Калинина, - кидай рюкзаки где хочешь. Расстановка машин реально помогает спастись. Добежал до Камаза и поехал. Конечно, читерством попахивает. Но там без десятка "пересейвов" не обойтись, слишком экстремальную ситуацию придумали разрабы. Дополнено 0 минут спустя .
  6. Да... что-то ошибся. Извиняюсь. (Ещё мелькнуло, что быстро загружаются.) 1. До похода в МГ https://dropmefiles.com/oVD7w 2. Побег, перед т/п из МГ https://dropmefiles.com/ZtaYH 2.1. Автосохранение перехода на АТП https://dropmefiles.com/mDAHU 3. Прибытие на АТП https://dropmefiles.com/mdWVd 4. Доехал до перехода АТП-Бар https://dropmefiles.com/mXPuz Вы знаете, этот вопрос не требует особого внимания. Наверное, у Вас есть вопросы поважнее. Что-то явно "багануло". И рюкзак пропал, и мертвяки не отображались точками. А я переиграю. Снова расставлю машины и заложу рюкзак с мелочью. Потом отпишусь что и как.
  7. Тут от т/порта в МГ при побеге и до перехода с АТП в Бар. https://dropmefiles.com/K7OcQ https://dropmefiles.com/PbQ2k https://dropmefiles.com/6iOcK https://dropmefiles.com/bec2U Еще заметил, что некоторые трупы "последнейцев" были без отметок на карте. Может, здесь причина? А, вообще, как? У врага-похитителя тоже должна метка с запиской появиться? Диалог же на покупку данных о схроне с ним логически невозможен. (Наверное надо было схрон сделать около перехода АТП-БАР. Раньше там проблем не было. Правда, потом появился постоянный "сталкер-бегунок". Короче, можно было найти безопасное место. )
  8. Рюкзак обычный. Выложил на полдороги от места появления до "курчавого" дерева в сторону болотца. Там же и машины пристроил. Потом пошел в ТП в Лиманске . По сюжету Стрелок должен первым появиться на АТП, следом - погоня. А здесь он появляется уже в окружении преследователей. Почти без аптечек, энергетиков и в рваной куртёжке. Дальше остается только "мусолить" F6-F7. В предыдущих версиях "Соли" разработчики добрее были. За время первого визита в МГ сообщений о краже тайника не было. "Так что, это... нехорошо как-то, ... не по понятиям" :) Кстати, в МГ видел спокойно гуляющего по окрестностям долговца в полной амуниции. Тоже вопросик.
  9. Занятный случай. Больше интересует техническая сторона. В общем, глянул как на АТП Стрелок пытается убежать от преследователей при побеге из МГ. Решил устроить поблизости схрон и загородил его Камазом и буханкой. Так вот: рюкзачок-то пропал! Молча, без всяких оповещений. Кое-что там было ценное, нажитое непосильным трудом. Больше жаль артов на выносливость, штуцера и проч. Вопрос к профи: просто так рюкзак списался или, может, куда-то перекинулся? В трупах ничего не нашлось.
  10. Всё ближе подхожу к Мёртвому городу. Играть уже поднадоело, начались "диагональные передачи" через все локации и проч. Глянул, ради интереса, как ТП в подвале пропускает в МГ. Подправили. Теперь точно "голяком" надо идти. А , вот с фотографированием убийц Пантеры. Чего бы здесь не отладить? Ну, ладно, оружие надо убрать. И то, зачем? Так еще и на локацию еще все пути прощупать. Рестрикторы, панимаш!
  11. По черепушке на крыше автовокзала хотел задать вопрос. По дереву надо карабкаться ... Ну, ладно.
  12. Взялся за ветку Акилла. Не добрал пять ПНВ. Не все трупы можно было обыскать. Отметка от убитого невидимки есть, ружжо валяется, а трупа нет. Переигрывать никак не хочется. Есть варианты?
  13. Это можно как-то исправить? Турель возле Кэпа свалили монстряки. Спасибо.
  14. Где-то потерял или что-то пропустил, в общем, по мере прохождения дальше ЧАЭС-2 путей нет. Вроде как, из обязательных висит задание про Живое сердце, - но не хватает для отстрела двух танков Монолита. Ходил специально пару раз на ЧАЭС-2, - не спавнятся. А без этого к брату Тени Монолита не попасть. И еще: маленькие термосы, Гарик молчит. Спасибо. Последнее: https://dropmefiles.com/U96z6
  15. "Дальний выстрел" - осталось найти два танка. Из-за этого не закончено "Рецепт живого сердца." И еще "В осаде" - "недопомог" Калинину. Остальные, вроде, текучка.
  16. https://dropmefiles.com/xhDUQ Что-то дальше Центральной Припяти "не идётся". Подсобите, как сдвинуть игру дальше. Спасибо.
  17. А что с Призраком? При первом заходе на Стройплощадку в указанном месте его нет.
  18. При сдаче Шурупу тисков Меченый просит передать Лукашу два ПДА. В одном из них указано о "секретной тропе". Что за тропа и есть ли она?
  19. Где-то потерял диалоги. Подскажите. Вернулся с ЧАЭС-2. Надо бы Мет. завод посетить, а ни кто туда не направляет. И про минометы тоже тишина. Вроде, кто-то говорил про наймов в ТЛ. Опросил всех, - молчат. Спасибо.
  20. К прочтению не обязательно. Так...размышления... С ОП 2.2 знакомлюсь впервые. А так, вообще, Монолит отключал с десяток раз, точно. В этом варианте, надо признать должное, Разрабы приложили гигантские усилия к созданию этого шедевра. Играть можно месяцами. Добавлено множество трудностей, новые локации, кучи квестов. И получается, что в ОП 2.2 игрок с опытом противостоит больше не каким-то монстрам и "плохим дядям", а преодолевает преграды, выстроенные Разрабтчиками (честь им и хвала !). По "классике" ? Так когда-то по этой "классике" с ПМ и в рваной курточке можно было дойти до Монолита. Если игра отлажена, то нет необходимости прибегать к ГИДам и вспоминать "классику". В отлаженной игре, считаю, не должно быть тупиковых ситуаций, которые решаются только переигровкой. Вот конкретный пример: с ЧАЭС-2 есть переход в БУМ ? Есть. Я захотел вернуться обратно. Вернулся в коридоры. Иду обратно к ЧАЭС-2 и оказываюсь запертым в комнате с антеннами или вообще в коридорах. Какие варианты? Только телепортироваться с помощью ранее добытых телепортов и догадываться, что кто-то подарит другой переход на ЧАЭС-2? Да. Логически получается, что в ОП 2.2 "скакать" по телепортам сразу после отключения Монолита нет необходимости. (Это когда-то в "классике" по земле ходить было смертельно опасно.) Во-первых, откуда Меченому знать про этот путь? А во-вторых, неспроста же, и записка Стрелка и появившийся тут же переход на ЧАЭС-1 предлагают путь обратно.