Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024
Mawrak имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 023 ОтличнаяКонтакты
Информация о Mawrak
-
Звание
Грехи Академика. Красный Рассвет
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Крим, желаю сил в дальнейшей разработке, знай, что твой мод ждут. Пусть даже разработка займет еще много времени, я очень жду.
-
AfterGlow так с лост альфе Бар еще более обжитый чем в ванили, нет? В ветре времени, если я правильно помню, там вообще нет Бара, там ДТ сильно перепиленный с подземным совсем новым баром.
-
Всем рекомендуют брать ОГСР из-за стабильности, и отчасти да, там исправлены баги оригинала в болшьшом числе. Но мое мнение состоит в том, что в первую очередь стабильность мода зависит от криворукости и пряморукости мододела. Сломать мод на ОГСР можно совершенно элементарно, точно также как сделать что-то стабильное и приличное на обычном ТЧ. Главное не спешить и исправлять все ошибки, грамотно писать скрипты и логику, и все тестировать перед релизом! А так? Удобнее работать на ОГСР - бери ОГСР. Я с ним немного работал, у него действительно удобная скриптовая база, гораздо больше возможностей чем в ТЧ. При желании можно красиво настроить графику. Но если это не нужно, Xray Extensions вполне годная альтернатива. Ванильный ТЧ тоже рабочий, если грамотно подхожить к делу и понимать его ограничения. Используй то, что тебе хочется. Главное не брать какой-нибудь устаревший ТЧ 1.0004, вот там походу ванильные скрипты похерены и вызывают малорешаемые рандомные проблемы.
-
С релизом! Выглядит интересно
- 228 ответов
-
- 1
-
-
- stalker
- stalker soc
- (и ещё 4 )
-
Я запутался, это уже вторая темя для одной и той же проги?
-
Vladimir 03 на будущее, в fsgame лучше не писать полный путь, а указывать корневую папку. В ванильном файле же есть рабочий метод через $fs_root$: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\
-
Конечно надо подождать еще других, не все люди могли еще даже тему эту увидеть)
-
Идея была в том что основную часть зомби он взял еще на Радаре, потом он мог добавлять новых если находил их. Можно добавить деталь что он специально прошелся по известным пси-зонам, где в прошлом погибли сталкеры, чтобы увеличить армию. Просто не хотел слишком усложнять предысторию.
-
Имя или кличка: Младший сержант Аркадий Борисович Соболев, позднее стал известен как Некроном Группировка: Одиночка (бывший Долговец) Ранг: Ветеран Вооружение: Гроза, АКС-74У Броня: Старый, поношенный комбинезон Долга Характер: Самовлюбленный, считает себя "центром вселенной" и ставит свои цели выше чьих-либо еще. Из-за постоянного пси-воздействия стал достаточно нестабилен, склонен к агрессии и угрозам, особенно когда находится на своей "базе". Тем не менее, некоторые сталкеры смогли найти с ним общий язык и даже наладить сотрудничество. Краткая биография: Вступил в Долг с верой в то, что поможет спасти мир и очистить мир от заразы Зоны. Был в числе первых, кто пытался пробиться к центру Зоны после отключения Выжигателя. Его отряд попал под перекрестный огонь между Свободой, Долгом и Военными. Из-за этого, им пришлось отступить на Выжигатель. После того, как дым рассеялся, Соболев был последним, кто остался в живых. Звуки выстрелов привлекли толпы зомбированных, и Соболев думал, что это конец. Но среди оборудования X10 он смог найти прототип пси-коммуникатора, которым можно было подавать команды солдатам монолита. Оказалось, что этот прототип также может работать на зомби, подчиняя их воле владельца. Соболев вместе со своим новым отрядом покинул Радар, но он не вернулся в Долг, виня Воронина за то, что послал его и его людей на верную гибель. Он также не понимал, что пси-коммуникатор имеет пассивное вляение и на него самого, сделав его одержимым местью. Соболев вернулся на Армейские Склады (или любую другую локацию), обосновавшись в одной из заброшенных деревень и создав свое "царство". Он назвал себя именем "Некроном", а подчиненных зомби считает своими верными служащими, которым он отдает приказы все тем же прибором. Они патрулируют деревню и охраняют его (он доверяет им больше чем живым людям, считает "братьями"). На своей территории он ввел свои законы и жестоко наказывает тех, кто пошел против него или напал на его "служащих". Его главная цель - месть Воронину и захват соседних территорий, и он готов сотрудничать с другими сталкерами, давая им выгодные ему задания или совершая обмен предметами (особенно его интересуют батарейки для пси-коммуникатора, также используемые гаусс-пушкой). Про Некронома обычно узнают из приукрашенных баек, и большая часть сталкеров избегает место его предполагаемого обитания. Даже некоторые готовые рискнуть наведаться к нему понимают, что доверять этому "повелителю зомби" совершенно точно нельзя. (если что-то в сюжет мода не вписывается, можно поменять детали с сохранением общей сути)
-
А что мешает протестировать данную функцию в игре самому? За тебя мод никто делать и тестировать не будет. А почему бы не использовать секцию death в логике НПС? on_death = death [death] on_info = %+info -info =func% И тут по смерти выдаем инфопоршеть, и потом делаем проверку на этот инфопоршень. Примеры секции death есть в ванильных файлах скорее всего.
