Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024
Mawrak имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 027 ОтличнаяКонтакты
Информация о Mawrak
-
Звание
Грехи Академика. Красный Рассвет
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Какой скрипт отвечает за формирование сюжетных заданий, поиск целей на карте и т. д.? Я сейчас изучаю task_manager и вообще не могу понять, как игра это делает. Или это все вшито в движок? Речь именно про основной сюжет, квесты из xml (типа, найти доки для бармена, отключить мозг и прочее), а не "циклические" сайд квесты (с ними вроде все чуть понятнее).
-
Ссылка из ВК скопирована и переадресует через сервер вк: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FwNnhmnK-sr_THQ&cc_key= Прямая ссылка выглядит так: https://disk.yandex.ru/d/wNnhmnK-sr_THQ
- 3 568 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в логе черным по белому написано что функции game_over не существует
-
Althero чел буквально снес все свои сообщения за много лет. Там какой-то срач был который я пропустил?
-
хармс опять же насколько я вижу максимальное значение там 200 что довольно много. Больше - вы просто убьете ФПС или крашните игру, все же трава в сталкере не оптимизирована. Меняется тут: https://github.com/mortany/stcop_engine_public/blob/762e84b4c4c58235803a036cb98b31d91ac71bea/src/Layers/xrRender/xrRender_console.cpp#L739 Я бы рекомендовал либо скачать студию и научиться собирать из исходников, тогда можно будет задать любые значения чего угодно, либо взять движок OpenXray, он вроде бы максимально совместим с ванильными аддонами, и в нем, как я вижу, макс значение 300. Но опять же, если цель - накрыть всю локацию травой, то я не верю, что это достижимо или оправдано, даже современные движки так не делают. Кому-то может и через HEX проще (как минимум это быстрее), надо только понять как найти адрес этой цифры. Но я тут не помощник.
-
Как сделать проверку начилия конкретного предмета в конкретном ящике? То, как (вроде бы) обычно происходит проверка для актора или НПС, что-то не очень работает. Например: local box_cobj = level.object_by_id(lwcop_fetch_quest_2_box_id) if box_cobj then if box_cobj:object("lwcop_fetch_quest_2_case_1") then news_manager.send_tip(db.actor, "box_cobj full", nil, nil, 30000) db.actor:give_info_portion("lwcop_fetch_quest_2_box_full") else news_manager.send_tip(db.actor, "box_cobj empty", nil, nil, 30000) db.actor:disable_info_portion("lwcop_fetch_quest_2_box_full") end end Если это вешать условно на апдейт, то оно всегда будет активировать вторую часть ("box_cobj empty"), даже если нужный объект с секцией и story_id "lwcop_fetch_quest_2_case_1" положить в ящик box_cobj. lwcop_fetch_quest_2_box_id в данном случае хранит id ящика от серверного объекта, и сам box_cobj вполне себе определяется по нему, то есть скрипт не проходт именно вторую, внутреннюю проверку.
-
Будет продолжение, я работаю над ним. Но хочу сразу большой мод сделать. Поэтому там долгострой.
-
А че чел тупо все удалил и слился? Круть. И нафига я старался придумывал сталкера?
-
Крим, желаю сил в дальнейшей разработке, знай, что твой мод ждут. Пусть даже разработка займет еще много времени, я очень жду.
