-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент justrainy
-
Red Panda(isobolevskiy), как дела, дружище?
-
Ну, если кто-то даст сохранение после спасения Абдуля, например, или перед его спасением, то буду примного благодарен.
-
Nikaveli, у меня какие-то постоянные вылеты, которые лечатся перезагрузкой. Но не в этом случае: просто стабильный вылет на Радаре и Припяти, один и тот же. Могу попробовать только переиграть всю локацию. Я даже не понимаю почему у меня так много проблем. Может я что-то не докачал? Автор же говорит, что все встроено, но какой-то там Славн или как его, что-то там допиливал потом. И в дискорде куча ссылок всяких, в которых хрен разберешься. И система у меня не слабая. Я даже рендеры менял. Не помогло.
-
Привет. Вылетает на радаре перед Х10. Слышал версию, что нельзя атаковать агентов. Так я их не трогаю, но они враги. На мне т-костюм, финтовка того типа из леса. Пророка вообще не видно, пока не начинаю всех убивать. В чем беда? Вылет по Unexpected application exit! Дополнено 14 минуты спустя В общем, поправил отношения в таблице агентов к актеру. Все пошло нормально сначала, начал разговор с Пророком, а потом просто вылет. Дополнено 44 минуты спустя Проигнорил спасение Абдуля, пошел в Припять. А, тоже самое, вылетает с тем же логом. Видимо, на этом мое путешествие заканчивается. Поиграл впервые, остался в целом доволен. История как с Возвращением в Зону - не дойдешь до конца из-за вылета, который не лечится, либо я что-то упускаю.
-
Возникла огромная проблема. Может быть она у кого-то была и ее разбирали. На свалке перестали использоваться любые медикаменты, еда, всë. Предметы, типа, куклы и камеры дублируются. 10 камер, 6 кукол и т.д. Сумка с патронами дала мне столько, сколько нет оружия. Бегаю, точнее ковыляю, с 1хп, кучей радиации, красная еда и все прочее. В режиме бессмертия. Если отключу - помру сразу. Как быть? Дополнено 44 минуты спустя В целом проблема решилась примерно 10-ю перезагрузками игры на рабочий стол. ХП восстановил показателями в конфиге. Другая проблема: нет телепорта на свалке около цисцерн, который должен перенести меня на оные за красным артефактом.
-
Я смотрю у вас тут "база", конкретно засели, мужчины. Вы там когда доделаете - мне маякните. Я поменяю название темы на, типа, "Плагины и скрипты для 3Ds Max" и будем дальше сотрудничать. Дополню, сделаю как по кайфу все. Дополнено 0 минут спустя Надо тоже чем-то заняться. Слить модели, например.
-
Hunter , переиграл. Притащил бочки, взорвал Долг, а пацаны сами все доделали
-
Долг покраснел после Армейских складов. Редактирование таблицы game_relations не помогает. Как быть?
-
Да, спасибо, почитал в дискорде об этом.
-
Рендер только dx11? Или это только у меня. Не могу на другой сменить. Патч стоить, папку bin удалял перед установкой. В конфигураторе пусто.
-
Как дела с раздачей? Скорости нет Дополнено 0 минут спустя Откуда еще можно скачать?
-
Прошу передать права на тему с моей локацией мне
-
1. Нынешний ник еще 2010 года, просто другой вариации (Хызыр). На всех нынешних платформах другой, включая ArtStation, поэтому есть желание сменить. 2. justrainy
-
Товарищи "профессионалы, знающие", есть вопросец касательно СДК. Был старый софт от Бардака, которым можно было собрать в папку и по папкам все текстуры, используемые на локации. По старой памяти кажется, что эту прогу я так и не смог настроить, вроде как не допилена. Так вот: в наше время есть что-то подобное или ручками собирать?
-
Добавил ссылку на один полезный скрипт - resetObjState. Найти его в интернете не проблема, но пусть будет здесь как полезный. Скрипт от зарубежного автора "u.v." Возвращает XForm объекта в нормальное состояние и центрирует Pivot. Есть функция присвоения конечной сферы редактирования модели - Poly или же Mesh, на выбор. Самое главное его достоинство, говоря о моделировании для "нашей" "любимой" (уже нет) игры, это то, что он отображает правильные нормали объекта. Лично я часто сталкивался с тем, что после экспорта модели в СДК, на ней, например, какие-то из текстур развернуты в обратную сторону. Этот скрипт это дело исправляет, показывает то, как выглядит модель сейчас. Если нормали битые, то "вывернуть" их можно методами макса, тот же модификатор Normals, к примеру. Пользуюсь им постоянно. Он еще частенько решает проблемы с созданием развертки, когда ребра не аттачатся друг с другом в Unwrap, либо аттачатся, но криво. Дополнено 2 минуты спустя По поводу установки: кидаем куда угодно, запускаем из макса через Run script, заходим в Customize User Interface > mainUI и ищем там его в виде шахматной доски. Переносится на любой из тулбаров рабочей области и работает нажатием мыши. Можно создать для него отдельный тулбар, как это делаю я, и пришить его куда хочется.
-
У каждого уважающего себя модмейкера сталкера (и разрабов игры тоже касается) обязательно что-то произойдет: сгорит диск, повредится спавн, кошка родит в неподходящий момент. Это уже годами проверено.
-
Ни хрена себе у вас дверки, конечно. Дополнено 0 минут спустя Окна тоже не лучше
-
WolfHeart, понимаю, но в любом случае лучше использовать исходники локаций, ежели декомпилированные варианты.
-
Alex.Andr, потому что скрипт не предназначен для импорта декомпилированных локаций. Естественно он сломается. Об этом писали еще в теме самого Стеша. Дополнено 5 минуты спустя Точнее как: он предназначен, но овервагон объектов он в любом случае не осилит. Однако, кусками - возможно. Дополнено 14 минуты спустя Кстати, раз уж я здесь, там просили ссылку всего этого добра на Гугл Диск - готово. Ссылка в шапке.
-
Maximouse ,спасибо. Обновил ссылку в шапке. Не знаю что с ними происходит.
-
Убожество какое
-
Ну, что тебе сказать? Я как бы не особо играю в моды, потому что меня сложно чем-то удивить или зацепить, а так же есть некая неприязнь к большинству модмейкеров, но сейчас не об этом. Четыре вечера... по пальцам посчитать проекты, которые меня так сильно заинтересовали и в себя утащили. Играл не отрываясь. Прошел на один раз, но как только появится лишнее время, то обязательно сделаю еще несколько ходок. Сюжетка очень интересная, в прошлые части я не играл, но видимо стоит. Огромное количество квестов, развязки, кат-сцены. Просто прекрасно. Самое главное - стабильно и понятно. За всю игру был лишь один вылет из-за прицеливания на ТРс, а потом я вспомнил об информации в шапке, выкинул эту пушку и заказал новую. По голове часто не били, один раз по сценарию только, а то я боялся. Выбор старался делать под контролем своего сознания, так сказать, чтобы сделал я на месте героя. Темную долину я даже переиграл, ибо мне не понравилось как я ее прошел, поэтому загрузился с концовки Кордона и попробовал еще раз. Концовка мне не очень понятна: я не пошел к Монолиту, а пошел искать Портал. И в итоге все друзья живы-здоровы, бухаем в баре, но ощущение осталось, будто все это какой-то сон. Как по канону всего сюжета. Но не надо мне объяснять, я перепройду и пойму все сам. Из притензий или косяков, как там сказать, - нет ничего у меня (не считая сраного фонарика, который доканал меня, потому что жил всю игру своей жизнью, - то включался, то выключался, и я проклял самого Томаса Эдисона за то, что он получил патент на изобретение лампочки). Хочу сказать большое спасибо за эти четыре вечера прохождения твоей модификации. Последний раз я так отсиживался в Ветер времени. Это было классное путешествие. 10 из 10.