-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент justrainy
-
1. Нынешний ник еще 2010 года, просто другой вариации (Хызыр). На всех нынешних платформах другой, включая ArtStation, поэтому есть желание сменить. 2. justrainy
-
Товарищи "профессионалы, знающие", есть вопросец касательно СДК. Был старый софт от Бардака, которым можно было собрать в папку и по папкам все текстуры, используемые на локации. По старой памяти кажется, что эту прогу я так и не смог настроить, вроде как не допилена. Так вот: в наше время есть что-то подобное или ручками собирать?
-
Добавил ссылку на один полезный скрипт - resetObjState. Найти его в интернете не проблема, но пусть будет здесь как полезный. Скрипт от зарубежного автора "u.v." Возвращает XForm объекта в нормальное состояние и центрирует Pivot. Есть функция присвоения конечной сферы редактирования модели - Poly или же Mesh, на выбор. Самое главное его достоинство, говоря о моделировании для "нашей" "любимой" (уже нет) игры, это то, что он отображает правильные нормали объекта. Лично я часто сталкивался с тем, что после экспорта модели в СДК, на ней, например, какие-то из текстур развернуты в обратную сторону. Этот скрипт это дело исправляет, показывает то, как выглядит модель сейчас. Если нормали битые, то "вывернуть" их можно методами макса, тот же модификатор Normals, к примеру. Пользуюсь им постоянно. Он еще частенько решает проблемы с созданием развертки, когда ребра не аттачатся друг с другом в Unwrap, либо аттачатся, но криво. Дополнено 2 минуты спустя По поводу установки: кидаем куда угодно, запускаем из макса через Run script, заходим в Customize User Interface > mainUI и ищем там его в виде шахматной доски. Переносится на любой из тулбаров рабочей области и работает нажатием мыши. Можно создать для него отдельный тулбар, как это делаю я, и пришить его куда хочется.
-
У каждого уважающего себя модмейкера сталкера (и разрабов игры тоже касается) обязательно что-то произойдет: сгорит диск, повредится спавн, кошка родит в неподходящий момент. Это уже годами проверено.
-
Ни хрена себе у вас дверки, конечно. Дополнено 0 минут спустя Окна тоже не лучше
-
WolfHeart, понимаю, но в любом случае лучше использовать исходники локаций, ежели декомпилированные варианты.
-
del
-
Alex.Andr, потому что скрипт не предназначен для импорта декомпилированных локаций. Естественно он сломается. Об этом писали еще в теме самого Стеша. Дополнено 5 минуты спустя Точнее как: он предназначен, но овервагон объектов он в любом случае не осилит. Однако, кусками - возможно. Дополнено 14 минуты спустя Кстати, раз уж я здесь, там просили ссылку всего этого добра на Гугл Диск - готово. Ссылка в шапке.
-
Maximouse ,спасибо. Обновил ссылку в шапке. Не знаю что с ними происходит.
-
Убожество какое
-
Ну, что тебе сказать? Я как бы не особо играю в моды, потому что меня сложно чем-то удивить или зацепить, а так же есть некая неприязнь к большинству модмейкеров, но сейчас не об этом. Четыре вечера... по пальцам посчитать проекты, которые меня так сильно заинтересовали и в себя утащили. Играл не отрываясь. Прошел на один раз, но как только появится лишнее время, то обязательно сделаю еще несколько ходок. Сюжетка очень интересная, в прошлые части я не играл, но видимо стоит. Огромное количество квестов, развязки, кат-сцены. Просто прекрасно. Самое главное - стабильно и понятно. За всю игру был лишь один вылет из-за прицеливания на ТРс, а потом я вспомнил об информации в шапке, выкинул эту пушку и заказал новую. По голове часто не били, один раз по сценарию только, а то я боялся. Выбор старался делать под контролем своего сознания, так сказать, чтобы сделал я на месте героя. Темную долину я даже переиграл, ибо мне не понравилось как я ее прошел, поэтому загрузился с концовки Кордона и попробовал еще раз. Концовка мне не очень понятна: я не пошел к Монолиту, а пошел искать Портал. И в итоге все друзья живы-здоровы, бухаем в баре, но ощущение осталось, будто все это какой-то сон. Как по канону всего сюжета. Но не надо мне объяснять, я перепройду и пойму все сам. Из притензий или косяков, как там сказать, - нет ничего у меня (не считая сраного фонарика, который доканал меня, потому что жил всю игру своей жизнью, - то включался, то выключался, и я проклял самого Томаса Эдисона за то, что он получил патент на изобретение лампочки). Хочу сказать большое спасибо за эти четыре вечера прохождения твоей модификации. Последний раз я так отсиживался в Ветер времени. Это было классное путешествие. 10 из 10.
-
Есть возможность найти рацию на Дикой территории помимо сборки оной?
-
4udik, ваш ответ вовсе не ответ. Я сам прекрасно понимаю что есть звук, а что графика, как бы с 14 лет моддинг копаю. Еще я знаю, что вылеты такого рода могут означать все, что угодно. Но не суть... проблема решилась сама собой: переустановил игру, снес user и кэш шейдеров, навалил мод по новой без аддонов (хотя и до этого пробовал и так и сяк), выставил настройки - вуаля, загрузка прошла успешно, как говорится. Дополнено 1 минуту спустя А вообще: вышел на ТД, в х18 попал после выброса. Полет нормальный. Вариативность зашкаливает. С Сидором про деньги не говорил, зато контракт с военными оформил. Не зря ли? Где подводные камни? Очень интересно. Пока что сказать нечего, все нравится. Будем посмотреть дальше.
-
Чистый. Пробовал разные варианты. Удаление кеша шейдеров и замена xrEngine тоже не помогает.
-
Так и не смог запустить на Windows 10. Все библиотеки на месте, даже переустанавливал и совместимость менял. Игра крашится по sound_theme после загрузки уровня до появления надписи "Нажмите любую..." Сталкивался кто?
-
Запрос выше не актуален
-
Обновил шапку
-
Модели перезалиты, ссылка добавлена в шапку темы. Спасибо Yara за перезалив и внесение некоторых изменений. Тема поправлена.
-
Ссылка на пакет скриптов обновлена на актуальную !неофициальную! от WolfHeart за 20.01.2022. WolfHeart, если остались мои правки в твоем общем архиве - скинь, пожалуйста, ссылку. Обновлю все до конца. Дополнено 8 минуты спустя Уже не нужно. Мои правки от 20.02.2020 перезалиты, ссылки в шапке обновлены. Дополнено 16 минуты спустя Напоминаю о том, что вторую правку использовать только на свой страх и риск. Цитирую свой пост со старой версии сайта с объяснением. Это все прикреплю ссылкой в шапке темы. Для тех, кто не совсем понял: скрипт обрабатывает каждый материал на сцене, не проверяя его, как я писал два года назад, а просто впихивает xray shader params сверху на материал, даже если эти параметры уже там есть. На слабых машинах - вылет, на моем конфиге работа стабильная, но все же не советую рисковать. Я втягиваюсь по-тихоньку в моддинг спустя долгое время. Если будет возможность - проблему решу, но не обещаю. В целом, хватает и первой правки, она идеальная в работе и экономит время.
-
Здравствуйте. Прошу, пожалуйста, передать права на две моих темы товарищу WolfHeart. Следить за ними больше не могу, так как не имею компьютера, а с телефона не удобно, да и от дел я совсем отошел. Заранее спасибо.
-
Пропал я, так бы может что-то дописал бы
-
Мало чем могу помочь. Я уже как год отошел от дел, а мой яндекс аккаунт по какой-то причине заблокирован. Кто-то из мододелов использовал эти модели. Пожалуйста, если есть такая возможность - перезалейте.
-
Очень благодарен, что используете мои модели на локации. Это приятно. Хоть кому-то пригодились.
-
Что у вас там могло не справиться с распаковкой, камон? Качаешь S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker 1.0 от 2007 года и наслаждаешься. Прогу запускать не надо, архивы она не увидит: просто берешь архив из скачанной папки и переносишь на ярлык распаковщика и получаешь то, что хочешь получить.