-
Публикаций
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Мыра Ымгыров
-
Короче, сделал я себе медленный реген стамины при ходьбе. Поставил в строке accel_k = -20. Как раз получается то, что надо. Реген при ходьбе идёт медленней, чем при стоянии на месте.
- 1 819 ответов
-
- 2
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я вас огорчу. Данный мод это самый реалистичный мод из всех существующих! Почему? Потому что здесь тоже нужно усердно вкалывать и при этом едва сводить концы с концами. Ну, разве это не высшая степень реализма? Греховец который в домике с Лисом, насмешливо замечает про 2 рубля, прям сука в точку попал.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, как же его нет (реализма), если он является отправной точкой для подобного жанра игр? Вот тетрис или арканоид, например, это чистая абстракция от реальности, хотя даже тут можно провести некие смутные параллели со стройкой или с теннисом. За основу берётся реальность, далее отсекаются все портящие, по мнению автора, геймплей элементы. Например, необходимость ходить в туалет, факоры возраста, старение, болезни. Какие-то свойства или явления усиливаются или ослабляются. То есть это и есть игровые условности, формирующие баланс. Например, аптечки полностью лечат за секунды пулевые ранения, ожоги и прочие повреждения. Собака может убить за 2 укуса, сквозь кольчужную куртку. Не нужно приводить оружие к нормальному бою. И прочее в таком духе. В общем, от того что отсечено от реальности и как изменены реальные свойства и явления, зависит то, насколько интересной будет игра. Я, прям, обеими руками за то, чтобы давать игроку возможность делать выбор. Вообще, выбор (роли, пути, варианта решения, стратегии) - это первооснова РПГ как жанра. Прокачка (как развитие человека или иного существа) - это лишь элемент РПГ. Без прокачки, но с возможностью выбора, РПГ всё равно останется РПГ. Хотя прокачка позволяет расширить варианты выбора и открыть новые пути решения проблем. Прокачка определяет роль - маг, воин, вор, бард. Или в сеттинге Зоны - одиночка, бандит, эколог, сектант, военный и т.п. То есть я говорю не только о техническом выборе (какую снарягу использовать), но и о выборе специализации (класса) персонажа, (сюда же сразу подцепляется его предыстория, что обогащает игру), и, также, о моральном выборе по ходу выполнения квестов. Например, долговец у входа в бар показался слишком наглым, так как берёт плату за вход или просит отстрелять плотей. Игрок может выполнить его просьбу, или же пристрелить гада. В 1-м варианте выбора игрок либо тратит деньги, либо время и патроны. Во 2-м варианте выбора будут последствия в Баре. Нужно будет разруливать ситуацию с Долгом. То есть игрок в любом случае сталкивается с приятными/неприятными последствиями выбора. Получаем ветвящийся сюжет. Стимул несколько раз пройти игру, и каждый раз делать разный выбор. То за доброго сталкера, то за полного гада. Ну, и такой мод невозможно будет создать на чистом энтузиазме, потому что объём работы вырастает геометрически. Ну, хоть помечтал зато...
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, круто было бы и со стрелочкой, и цифровой индикатор. Ну, конечно же, это дополнительная работа моддерам.
- 1 819 ответов
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня уже 1 медуза висит на поясе, и конечно же я ни при каких обстоятельствах, на данном этапе игры, никакому квестодателю её не отдам. Ещё поделюсь мыслями по поводу радиации. Крайне сильно не хватает показаний дозиметра. Прям конкректно не нравится, что есть сразу читерская шкала облучения в инвентаре и индикатор на худе. Ещё по Fallout 1 помню, без дозиметра даже не чувствуешь, что хапннул дозу. Прошёл несколько часов по пустоши и сдох от лучевой болезни. Вот это реализм! Круто было бы, если бы было какое-то понимание о безопасном фоне с учётом суммарного резиста от газика, костюма и артов. Скажем замерил дозиметром фон и понял, что тебя тут "не пробьёт", благодаря средствам защиты. Чтобы можно было вытащить дозиметр и видеть показания на экранчике. Вообще, должно быть 2 показания - фон и полученная доза облучения. Радиация, как игровая механика, это просто великий дар имеющий массу применений. Можно ограничивать переходы в верхние тиры высоким фоном, чтобы игрок сначала купил снарягу и нашёл арты. У зон перехода делать пятна с особо жётским фоном. Делать радиоактивных мутантов. Чтобы собаки, кабаны и другие звери помимо кусания ещё и облучали. Короче, радейка - реалистична, невидима, убивает незаметно, полностью вписывается в лор сеттинга и является его неотъемлемой частью. Дополнено 4 минуты спустя А вообще, в моде будут химические и радиоактивные зомби? Или это я путаю с прозектором...
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это ошибочное представление, которое складывается у многих форумчан. Люди просто не знают, что можно печатать 10 пальцами со скоростью мысли. Или же не умеют и не хотят учиться. Думаешь и сразу печатешь. Подсознание мощная штука. Это не тыцать двумя указательными пальцами поочерёдно, как многие прывыкли. Поэтому и возмущаются, что посты большие, что, дескать, внимание хочу привлечь, и т.д. и т.п. На самом деле всё очень прозаично. Бегается действительно прекрасно, но отстутствие медленного регена стамины при ходьбе, портит это "прекрасное". Для меня лично. А как бегать без противогаза если есть фоновая радиация? Опять где-то забываеш снять, а где-то одеть. Газик снимать и одевать это уже лишние телодвижения., усиливающие духоту. Почему тогда кушать можно в газике? Опять наблюдаю отсутствие целостности в решениях авторов. Где-то делаем прям реализм, а где-то пусть будет условность. Противогаз и его эффекты - это не настолько важные аспекты игры, что их нужно делать реалистичными, а вот ТТХ оружия и обратная связь от его использования - да. Энергетики действуют недолго и быстро заканчиваются, если тратить их на случай добегания до мест заданий. Учитывая экономику на "Мастере" - это расточительство. Энергетики на крайние случаи, когда нужно пробежать опасное место, или убежать от опасности. Публично бросал 2 раза. Не публично где-то 10 раз бросал.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, причём тут это? Вы суть всё равно упустили, хотя я вам раз 10 уже объяснил. Вы забываете про этапы игры. Вот человек начинает играть в этот мод. Он ещё не разборался толком, что тут да как. Нужно бегать циклички по нескольку раз, денег не хватает, так задумано и нужно бегать-бегать-бегать очень много. Сами знаете. Зона не исследована самим игроком. Где что лежит неизвестно. Вот на этом этапе и приходится постоянно сталкиваться с проблемой "стой чтобы отдохнуть". Вы же на эту проблему начинаете давать советы с гайдами по фарму, спойлерить где что лежит. Вы лишаете игрока возможности самому всё исследовать. Неважно, что на офсайте гайды есть. Да, но я ж не говорю давайте мне бесконечный спринт? Именно, должна быть возможность ходить шагом всегда. Если есть перегруз, то при шаге выносливость не восстанавливается. Это разве ломает баланс, влияет на геймплей, влияет на сложность? Нет, абсолютно ни на что не влияет кроме временных затрат самого игрока. Даже напротив, если вы куда-то пойдёте, то шанс огрести (хардкорность) возрастает против того, если вы будете стоять. Забавно конечно как вы советуете, что делать во время ожидания , но это всё можно и, шагая делать. Более глобальные вопросы - прокладка маршрута, я решаю на базах, после того как набор квестов возьму. Ну, ясно вас в туже степь понесло, куда и пердыдущих ораторов. Короче, объяснять что-либо я больше не вижу смысла. Позиция ваша ясна. Так я не жалуюсь, я её настроить под себя хочу, но тяжёлый клинический случай у моддеров, не позволяет. Я вообще, по ошибке скачал этот мод и зашёл в эту тему. Даже ПЫСы такой фигнёй не занимались. Сделать античит в сингловой игре. Хоспаде, играйте в свой прекрасный мод, пойду в Red Dead Redemption наконец пройду.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А теперь побегайте вдоль Кордона и Свалки на Север и обратно. Сколько раз там придётся отдыхать? Агропром небольшая локация, зато "пол-карты" звучит сильно. Если тут такой лютый реализм, что даже газик нужно снимать для выносливости, то удивляет почему параметры оружия не точь в точь такие как в реальности, но это уже отступление от темы... Разве я где-то говорил про бесконечную выносливость? Я уже десятком различных сопособов объяснил проблему этой механики. Суть в пустой трате времени. Но вы в мне в качестве помощи вместе с гайдами, заспойлерили (где что брать) начало мода . Спасибо, блин! Энергетики на чёрный день держу, и лишних денег на них нет. Да, прекрасно бегается по Зоне. В моде нет блуждающих аномалий. Все безопасные маршруты запоминаются легко.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот ждать приходиться постоянно через каждые n-метров. Сколько примерно будет эта дистанция от ворот до локомотива? Эта игра про бег, которого здесь очень много. Ожидание-передышка просиходит всегда в тишине и спокойствии. Никто не нападает при этом. Напротив если идти куда-то, а не ждать то шанс найти хардкорные проблемы повышается. То есть фактически ожидание регена всегда удерживает от хардкора, а не добавляет его. Как включить медленный реген стамины при ходьбе я знаю. Просто если этот файл распаковать, то игра крашиться при старте. Это работает античит.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пишу конкретно. Одно очко вложено в выносливость. Перегруза нет. Заря и газик. Заходим в 1-й раз на Агропром со Свалки и бежим на восток вдоль дороги спринтом (мимо сталкера в лыжной маске который просит помочь отбиться от военных). Добегаем до локомотива, который стоит чуть дальше входа в ЖД тоннель) на этом месте стамина заканчивается и нужно стоять ждать. Почему просто дальше не могу шагом пройти и чтобы за это время стамина отросла? Нет, нужно стоять и ждать пока отрастёт. Ведь это "хардкор" такой. Если никто не жаловался значит их устраивает такой подход, меня нет. Вынуждать игрока тратить время впустую, просто тупо стоять. Нафига?
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я хочу изначально медленный реген стамины при ходьбе. Стоять ждать через каждые несколько метров уже надоело. Пока артефакты на стамину найдёшь не один час потеряешь впустую на это ожидание. Поддержка на оф. ресурсе мне не нужна, в общем. Такое ярое рвение и добросовестность в борьбе с читингом, могу только пожелать всем разрабам онлайн игр. Пожалуй, тогда просто забью болт на этот мод. Есть куча других непройденных игр.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть такое надо просто методом научного тыка пробовать.
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Подскажите плиз, как включить возможность правок? Где это обсуждается?
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я когда в 1-й раз был в этом месте так и сделал, а во 2-й раз пошёл прямо вдоль дороги и у вагончика стамина закончилась, пришлось забегать.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, на Юпитере и на Янове надо обязательно ставить свои костры, учитывая гигантский размер этих локаций и отсутствие дефолтных костров на нужных местах.
- 1 331 ответ
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вообще, смотрю в этом моде износ очень адекватный. Не так как в ГАММЕ, где, блин чуть ли не после каждой стычки нужно всё чинить. Дополнено 12 минуты спустя Доходил до долговской гопоты которые пытаются брать мзду на входе в Бар. Квестовая стая кабанов заспавнилась за спиной, пришлось забегать в вагончик Волка и оттуда, открывая и закрывая дверь отстреливаться. Причём к вагончику также набежали плоти и зомби. В общем, полная трэш пати началась. Долговской гопоте было пофиг ("зачистим мир от заразы Зоны"), они не стреляли, потому что было вне зоны их видимости. Так что на всех зверушек извёл весь жекан. Если на свалке сначала пойти на северо-запад карты, затем вдоль трубопровода на восток к долговцам и поговорить с ними, то тоже сработает скрипт с кабанами и тогда уже сами долгари будут отстреливаться. Квест по зачистке плотей, который долговское мурло даёт на свалке, пришлось делать час, прочёсывая всю свалку, потому что плоти убежали из зоны квеста, гонимые псами. В итоге поубивал 2 стаи плотей, но квест не срабатывал, так как плоти были не те. Затем заргузил сохранение и нужная плоть таки заспавнилась на месте квеста.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они же для себя делали мод, чтобы самим наслаждаться страданиями. А когда кто-то в твоём же, но подкрученном моде начинает удовольствие получать, вот это уже кайф ломает. Как так? Если мы страдаем, то и вы тоже. В общем, они заряжаются геймерским гавахом.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не огорчайтесь тем, что Сидор жлоб в плане покупок за копейки. Зато он (и не только он) за работу платит адекватно и цены у него все очень (ОЧЕНЬ!) даже божеские. Просто лично я, в других модах, уже рефлекторно привык, что всё стоит десятки тысячи и сотни тысяч рублей, и просто ожидаешь, что ща будет драть в три шкуры. Но нет все товары доступны. Собирать особо ничего не надо, кроме артов. Надо циклички бегать, чем больше тем лучше. Мод длинный 500 часов. Спешить некуда. Я уже раз 5 бросал и возрващался опять. Не отпускает... Сука...
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Переобувание" в том, что вначале вы говорили что можно научиться разматывать в чистом поле, а затем ответили что нужно дерево. Короче, я правильно понимаю что если с деревом, то нужно ружьё, обрез и пистолет? А если в чистом поле, то нужен винчестер? Да, откуда ж я его возьму?! Уточняющий впорос, какое нужно дерево? Сосна, берёза, тополь, ёлка? Какой должен быть минимальный диаметр ствола для успешной размотки кобаньей стаи в 3 особи? Я пробовал 30 раз вариант с ружьём, обрезом и пистолетом в чистом поле, но наматывают на клыки меня, а не я кого-то разматываю. Надо с деревом попробовать. Ёлку попробовал уже - не катит. Хех, а зачем для этого пруфы нужны? Я ж вам сразу говорю, что разматывают, а вы не верите чтоль? Прямо признался уже, что прохожу позорным читингом, сидя на бревне, или забираясь на вершину склона. Я "практически" уверен, а не "полностью". По крайней мере на разных стримах я вижу как с игроками происходит именно так. Мрут по много раз и бегут опять на смерть. То есть попадают в цикл смерть загрузка. Я уважающий себя игрок и я люблю честный хардкор, с честными же страданиями. Какой адекватный способ решения вы предложили бы если никак не найти последнюю собаку, а квест висит и его надо сдавать? Забить болт? Всё равно она по а-лайфу сдохнет, рано или поздно? Тогда тоже куплю себе Зарю. Это разрушает реализм. В реальности у любого человека всегда 1 шанс. Хотя тут даже не в реализме дело. Тут сама система изначально вписывает взаимодействие с механикой гибели в процесс прохождения. Сугубо лично моё мнение - это не есть круто, когда нельзя развить игровой скилл так, чтобы даже супер сложную игру пройти на 1 жизни. То есть ты заранее понимаешь, что придётся регулярно отбрасывать коньки. То есть мои стандарты скилловости игроков преувеличены? С другой стороны если бы SevenRUS бил себя кулаками в грудь и орал "да, я самый скилловый игрок!", то выглядело бы это отнюдь не скромно. Это другие должны оценку давать. Да, скорее даже не "неправильное", а портящее впечатление, кайф ломающее. Это очень плохо что они не ходят. Вот ходили бы и объясняли другим "как надо" и почему "сделано именно так". Я занимаюсь этим, потому что хочу понять почему были приняты именно такие решения. То есть цель "для чего?" мне уже полностью ясна. Но к большому сожалению, на основе всех приведённых аргументов, вижу простое авторское недопонимание, того как, разобранные выше, кор-механики работают в игре фактически. То есть хотели как лучше, а получили лишнюю духоту. У меня всё отсебятина - сугубо личное мнение. Наверное, я его так преподношу, в плане эмоционального окраса, что всем кажется будто я втираю истину в последней инстанции. (Жалко модер потёр предыдущую портянку, что была ответом на вашу портянку. Но думаю вы успели там всё прочитать.)
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я первее кинул, а ты улитка опоздал .
- 1 819 ответов
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там в статье чуть ниже описано.
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это я ссылку тебе кинул, бро!
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ТИР — это что?
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никто тебе ничего маркировать не будет. Разрабы гении и имеют своё революционное видение игры, и им начихать на ваши хотелки. Так что харе ныть, то ему тиры не промаркированы, то гроза обзору мешает, прям как тому "хорошему" танцору . Дополнено 4 минуты спустя Это иллюзия, я не обижаюсь ни на кого. Я всем людям желаю добра и счастья. "Предъявы" тут чисто физически невозможны, ибо мод бесплатный. Я же не платил за него, если не считать двух порванных тельняжек. Суть, ещё раз, в том что баланс вынуждает читерить (как тот же Этапист уже сказал что читинг) в начале отстреливая мутантов с возвышенностей. А они бегают внизу и достать не могут. Даже коты не могут на трубы запрыгнуть, хотя это коты. Это недотстаток ИИ мутантов, и игрок вынужден абузить этот недостаток из-за начального дисбаланса. Вот и вся мысль кратко. Воть! А если мы все тут за хардкор, то это подразумевает честную игру. А если ты уже прочитерил, то какой это тогда нахрен хардкор?
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я же уже там же написал "Конечно говорим о начальной стадии игры когда нет артов и нормальной броньки на разрыв." Или будем продолжать прикидываться ничего не понимающм дурачком? Что ты мне опять начинаешь заливать про прокачку и снарягу. С прокачкой и снарягой любой ламер, вроде тебя, (да и вроде меня ёпта ) сможет затащить. Хорошо, давай тогда пруф где ты с винчестером в начальной кольчужной куртке разматываешь стайку кабанов (с 50 раза ) в чистом поле, или опять будем сливаться, поджав хвост, как только конкретно до дела доходит? Одно ля-ля-ля .
- 1 819 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: