-
Публикаций
350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Мыра Ымгыров
-
Играю мод "Рейд во Мрак 2.4". При старте новой игры на АОЕ версии 0.3 вылезает такая же ошибка как и в версии 0.2. См. ниже скриншот. На версии 0.1 всё нормально. Дорогой автор, помогите пожалуйста. Думаю вы быстро сможете решить эту проблему. Данная проблема у всех кто играет в этот мод. Повторяю, на версии 0.1 всё нормально.
-
Забейте уже на свою Гамму - это абсолютно заезженная и изжившая себя игровая концепция. Сейчас все прогрессивные игроки играют в "Рейд во Мрак" (РВМ). Касаемо АОЕ. Пришлось сделать откат на версию 0.1, потому что в РВМ идёт вылет при старте новой игры. См. скриншот ниже. Если игра начата на другой версии, то играть можно, но всё же есть ещё один баг в версии 0.2. Неписи отряда сопровождения не переходят под коммандование игрока. В версии 0.1 вообще никаких проблем не заметил. Дополнено 13 минуты спустя
-
Очень крутой движок. Играю в РВМ (Рейд Во Мрак). Прирост производительности сильно ощущается. Есть мелкие, некритичные баги, но это всё подправят и подстроят со временем под этот движок. Автор реально очень большой молодец. Получается что производительность игры очень сильно страдает из-за неоптимизированного кода. Если даже в версии 0.2 удаётся увеличить фпс в 2 раза, то это очень обнадёживает.
-
И старт очень халявный в данном моде и награды очень кучерявые. Этот мод вообще не про дефицит или нехватку чего-либо. Вся соль мода в режиме "Подлинный Мрак" и в том что у тебя будет тысяча способов погибнуть на рейде.
- 974 ответа
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ага, спасибо, понял. Я просто на релизе ЗП проходил в и пару лет спустя ещё 1 раз. Уже не понмю как там и что было.
- 438 ответов
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Сейчас прохожу ванильную ЗП на движке IX-Ray 1.2. Такой вопрос. Вы не меняли глубину низкого приседания? Потому что не взять тайник на Юпитере под мостом. СВУ могу взять, а патроны не могу. Не достаёт. Ещё на локации Затон у Цехов подстанции УАЗ. Там тоже не взять тайник под сиденьем. Подозреваю что это всё из-за большей глубины приседа.
- 438 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Могу только посоветовать купить отдельный SSD на 256 GB. Благо, в наш Золотой Век, цена этой вещи - сущие копейки. Поставить Win 11 версию 23H2 и спокойно играть под винду. Линкус для других целей.
- 974 ответа
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Установил мод на инвентарь от Sota UI_Rework_G.A.M.M.A._Style_v1.6.1. Стало всё по нормально работать, без этой вот долбанины с иконками компонентов выходящими за рамки всплывающего окна описания. Одно плохо, что нельзя сделать показатели виде шкал (прогресс баров). Шкала как форма индикации не даёт точного представления о текущем показании того или иного параметра (здоровье, усталость, голод и т.п.), но зато считывается моментально и даёт приблизительное представление (низко, средне , высоко). А вот цифровые показатели, хоть и точно отображают параметры, но воспринимаются и считываются гораздо медленнее шкал.
- 2 419 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Доллары исчезнут гораздо раньшье чем наступит 2076 год. 100 ярдов цена за штуку которая может хозяев печатного станка превратить в слизь? Не продешевил?
-
Достоверная картинка это очень важно, но не только ей единой. Я не жду ни "Ведьмак 2" ни "Киберпанк 2", я уже понаожидался ТЧ , в своё время. А вот на что я сильно надеюсь, так это на то что случиться прорыв в ИИ неписей. То есть можно будет через беседу с нейросетью задавать профиль личности. Характер, привычки, пристрастия, прошлое (бэкграунд) персонажа. И можно будет Зону населить личностиями. То есть будет не скриптовое а сложное поведение сталкеров. Не тупо поспал, похавал, посидел у костра, потом пошёл и помер в аномалии, а что-то более близкое к реальности и непредсказуемое.
-
Появился новый принцип получения финальной картинки / результата. Пока что этот принцип имеет ряд недостатков, временного характера. Но результат работы уже впечатляет. В конце концов получим полный 100% фотореализм. Причём во множестве разных стилей, настраиваемых пользователем. Это будет примерно также как сейчас выбирают решейд. При таком раскладе классические технологии и получаемые с их помощью рендеры, станут просто никому не нужны. Более того эти же самые классические картинки, можно будет также получить выбрав пресет.
-
А вот хотел спросить, как такое возможно что папка с установленной игрой занимает 9 ГБ, а префетч может занять больше 16 ГБ. Там какое-то доп. развёртывание происходит?
- 438 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Да, убрал строку: al_switch_distance = 10000 Увелчил: switch_distance = 10000 ;0 ;150 ;75.0 ; metres Но опять разницы не вижу. Игра идёт также, практически идеально, как и со 150, но крохотные также подлагивания случаются когде бежишь по локации. Это не раздражает и заметно если прям специально за этим следить. Просто хочется добиться прям полного идеала. Интересно, если, чисто ради эксперимента, на рамдиск игру установить и все игровые архивы распаковать, это что-нибудь даст?
- 438 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
В принципе это же ведь совсем не страшно, в наши-то дни фактически у всех по 16 гигабайт оперативки минимум. И если будет 80 фпс вместо 100, при этом без редких микро-фризов, то это вообще сказка. Скажите пожалуйста, я правильно всё сделал? В файле alife.ltx я добавил в конец строку: al_switch_distance = 10000 D:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\configs\alife.ltx Субъективно ничего не поменялось. Просто в этом же файле уже есть похожая строка: switch_distance = 150;0 ;150 ;75.0 ; metres
- 438 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Запустил ЗП на IX-Ray, побегал. Очень приятный движок. Радует также, что шрифты увеличили под 2К. Короче, всё для комфорта игрока. Картинка очень сочная, производительность высокая. Есть крайне редкие прям очень быстрые микро фризы, когда что-то подгружается, но они фактически незаметны, если специально не отслеживать. Причём когда подбегаешь к Скадовску, то в оригинале есть фризы из-за подгрузки неписей, а на этом движке нет. У меня 64 гига оперативки. Инетерсно, в этой игре можно вообще сделать так, чтобы принципиально вообще никаких фризов никогда не было и всё сразу загружалось?
- 438 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Юнити сам по себе хороший движок, на котором хватает хороших проектов, а репутацию этому движку убило недальновидное монетизационное решение владельцев движка по отношению к разработчикам, но никак не обманичвая простота в создании игр или куча хоррор-поделок от мамкиных разработчиков. Дополнено 15 минуты спустя Вообще, моё ИМХО, все современные игровые движки, в ближайшем времени, ожидает мощное преображение и избавление от традиционных графических фич, ввиду ненужности последних. Движки также будут отвечать за игровую логику и звук, но рендерить будут минималистичный и дешёвый в плане системных ресурсов "кадр-заготовку" с условной разметкой (условными знаками) на моделях для ИИ конвертеров с пресетами. Эти ИИ конвертеры будут на основе "кадра-заготовки" с учётом выбранного пользователем пресета, генерить финальный результат. Эти самые ИИ конвертеры также будут модульно встроены в движки, но отдельные решения тоже будут, точнее они уже есть. Так что можно будет получить финальную картинку на любой вкус и цвет. Дополнено 40 минуты спустя Говорю только за себя. Играю и в разные Сталкер моды (Dead Air, GAMMA, LADC, OLR), и в современные игры, вроде Dying Light 2, The Last of Us Part I-II, RDR2, Death Stranding, Cyberpunk 2077, Marvel's Spider-Man 1-2 и т.п. Да, всё это правда насчёт пушка на лицах. Просто в сталкерском сообществе достаточно людей со слабыми ПК, которые не могут себе позволить играть в современные игры в принципе. Это первая причина негатива, и это нормально. Вторая причина в том, что не графикой единой. Важен ещё сам подход разработчиков. Пусть графика устарела, а персонажи выглядят как буратины, но всё равно сеттинг, атмосфера и геймплей сильно цепляют. Большие проекты ограничены массой регуляционных норм, а моды это Дикий Запад и запретный плод который сладок. Запретный потому что, в той же Гамме, масса вещей которые бы в официальной игре недопустили. Сталкерские моды бросают вызов игроку. Моды не стараются быть комфортными как ААА-проекты. Это отдельное направление в гейминге, это целый параллельный мир. Эдакий игровой андерграунд. Поэтому когда, после мода, запускаешь очередную современную игру, этот контраст сильно ощущается, и вызывает негативную реакцию.
-
Ты мой уровень понимания определил по позитивному отношению к Days Gone. Вот это уровень твоей "логики". Каких таких ещё бесед? Ты сначала научись хотя бы не кидаться говном, а потом уже о беседах можно будет подумать. Как раз на личности перешёл первым ты. В таком же своём стиле попробуй провести дискуссии в реале. Увидишь что будет. "Если не до чего докопаться, докопаюсь ка я до фонарного столба."
-
Хоспаде, да с чего ж у тебя так сразу подгорело-то? Проблемы в личной жизни чтоль? Играй во что нравиться, не нравиться - не играй. Но желчно хейтить-то сразу зачем? Негатифф он только по тебе долбит на все 100%, до остальных на форуме просто ничего не может делететь. Гуляй побольше. Хватит кодить круглыми сутками.
-
Days Gone это очень хорошая и атмосферная игра с открытым миром про зомби-апокалипсис. Карйне советую ознакомиться, особенно если нравится Сталкер. Она вроде на UE4 разработана. Что сие такое "сталкерский режим"? Жанр экшн РПГ шутер от 1-го лица чтоль? Киберпанк, как бы это смешно ни звучало, по принципиальным механикам, тот же "Сталкер Тень: Чернобыля", только с транспортом, но без аномалий, и с прокачкой через импланты вместо артефактов и отдельной РПГ панелью прокачки. Инвентарь, диалоги, квесты также имеются. Можно легко сделать на базе Киберпанк 2077 мод Сталкер с огромной открытой Зоной вместо Найт Сити. Ваще пофиг какой движок у игры. Картинка в игре больше зависит от моделей, текстур, настроек освещения, теней и визуальных эффектов, и мастрества художников и дизайнеров, чем от самого движка. Любой движок может отрисовать всё, что нужно для игры вроде Сталкер. Хоть УЕ, хоть Форстбайт, хоть Карйтек, хоть Рэд Инжн, хоть Си-инжн. Последний используется в Dying Light 2 и вообще шикарно бы подошёл для Сталкера. Оптимизация в нём просто потрясающая. Может каких-то фич не будет в том или ином движке, но это совершенно не критично. А так, в любом более менее современном 3D движке можно настроить как требуется физические переменные влияющие на игровую физику и интерактивность, чтобы добиться желаемого. А квесты, диалоги, ролеваая система, инвентарь это уже надстройки которые модульно можно добавить в игру. Ну есть же уже давно ТЧ на УЕ. Что там не так работает то? А Срулькер 2 просто кривая игра от криворучек, движок там ни при чём.
-
Отписываюсь по квесту где нужно принести с северного блокпоста флешку для Луиса. Если вы убьёте только одного или не всех бандитов, и заберёте флешку, то отдать её Луису не сможете. Скрипт квеста написан так, что требует чтобы вы убили именно всех бандитов, хотя по тексту квеста явно не требуется этого сделать, кроме "подорвать их всех к чертям" . Когда вы убьёте всех бандитов, то появиться опция диалога сдачи квеста Луису. Это мерзкая недоработка, учитывая то, что убить всех бандосов разом, надо несколько цистерн или баллонов на блокпост приволочь. Только так можно не потерять репутацию. Но это полнейшая идиотия, поэтому ставьте мод "Игра - Без штрафа за убийство". Взрывайте бандитов у костра миной, а остальных добивайте холодным оружием.
-
Если кто не может установить Гамму, так как не подключиться к гитхаб githhub, то ищите солюшн на дискорде. "Установка Github-Large-архивов через SSH" В общем, всё установилось без единой ошибки, когда сделал по доп. гайду "Установка Github-Large-архивов через SSH", но пляски с бубном хорошие.
- 2 419 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
