-
Публикаций
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Мыра Ымгыров
-
Перед запуском игры в Windows установи английскую раскладку. Не важно какой язык в игре выбран у тебя.
-
Я об этом уже выше писал. Тут клавиша I отркывает и закрывает инвентарь, но если на другую клавишу повесишь, например на Tab, то придётся черзе Esc выходить.
-
Это во всех модах так. Перед запуском включай английскую раскладку. Нафига ты вообще дёргаешь расладки в игре?
-
Логично, "благими намерениями вымощена дорога в ад". Если бы рубил всех налево и направо, то уехал бы из Зоны в Монте Карло на повозке набитой артами и запряжённой Сидоровичем.
-
Я в 6-й главе и я очень сильно надеюсь что за яйца, потому что иной участи этот чушпан не заслуживает. При такой подаче сюжета, когда игрока подвешивают за яйца чуть ли не на каждом шагу, полностью пропадает сопереживание главному герою, да и вообще кому-либо из персонажей.
-
Это проблема зарыта в коде движка и так просто не решается. Это вопрос оптимизации движка под современное железо и многопоток, а это очень серьёзный уровень программирования. То есть на коленке решить прям на 100% эту проблему не получится. Лично у меня комп мощный 24 потока 64 гига оперативы и RTX 4080, но миркрофризы изредка есть. Вполне терпимо. Та же Гамма у меня идёт со значительно более длинными и раздражающими фризами, которые длятся более секунды. Там движок другой X-Ray Monolith модифицированный.
-
Абсолютно верно. Движок Open X-Ray идёт гораздо более плавно чем оригинальный X-Ray, но всё же временами микрофризы на доли секунд проскакивают.
-
Рандом в луте очень большой. Например, я выбил газик М50 и 2 экзошлема и ещё не ходил на Радар, а тот же стример Мегатесто еле еле выбил в Припяти газик М50 и постоянно хавал антирады и ходил в шлеме заслон.
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Думаю только переход сталкера на движок UE5 решит эту проблему.
-
Также хотел бы написать по поводу проработки баланса в данном моде и вообще во многих других модах. У меня такое чувство, что у большинства моддеров ошибочное представление о балансе. То есть они считают, что если есть какое-то положительное качество или преимущество, то обязательно должен быть какой-то недостаток. То есть если родилась красавицей, то обязательно должна быть тупой "для балансу". Или фразы в стиле "тупые качки". Есть артефакт с хорошими позитивными свойствами, но чтобы их якобы "скомпенсировать" этот артефакт будет сильно радиоактивным. Для чего это делается? Как это влияет на геймплей? Вот к примеру артефакт на выносливость. Повышает он сильно выносливость +6, облучает тоже +2. Я вешаю его на пояс, но нифига не чувствую эффекта, бегая в экзоскелете. ГГ всё также быстро выдыхается и стоит в передышке. Мало того эффект мизерный так я ещё один слот занимаю другим артефактом который нейтрализует радиацию первого. Моддер как будто боиться слишком усилить ГГ, хотя в результате получаем лишь то, что игрок тратит своё время впустую ожидая отрастания выносливости. Зачем вообще "нерфить" артефакты радиацией, когда вы можете просто прокачать врагов, чтобы были под стать игроку на каждом последующем этапе игры. Также рад-арты губят лор игры. Какие на большой земле могут быть коллекционеры? Кто им разрешит собирать радиоактивные предметы? Короче, тот кто придумал негативные эффекты для артов, он просто не осознает чётко, что делает и как это повлияет на геймплей. В той же гамме арты могут отнимать любые параметры, но в конечном итоге это не вляет на геймплей, а лишь добавляет лишние одевания/снятия бронек и артов. Вот и всё. То есть добавляет лишнюю возню в инвентаре, и больше ничего. То есть в нужное мне место я всё равно полезу со 100% защитой от той бяки которая в том месте есть. Ещё по боевому балансу. В той же гамме все мутанты очень быстрые и сильные. Если подпустил близко, скажем излома, то он даже если вы в экзаче, быстро провёт вас. Но в то же время дробовики значительно мощнее и дробь хорошо косит мутантов. Нужно стремиться к дробовику с большим боезапасом и высоким темпом огня. В целом оружие ведёт себя именно так как игрок этого ожидает. Нету "духоты" как в данном моде, когда из-за слабого дробовика к вам подбегут 10 собак и будут вас нудно царапать, а вы их будете нудно их остреливать. Успел всех положить на подходе - молодец. Нет - загружай сейв. В True Stalker даже с Сайгой против стаи кабанов, выгоднее заманить их в карусель, чем отстреливать их. Они толстые, дровобики слабые, и кабаны тоже атакуют слабо = получается духота. Ещё поведение мутантов такое, будто они бояться выбегать за пределы своего "гулага" или зоны обитания где их респ.
-
Да, всё верно, брат. Я запутанно написал. То есть я нахожусь в 6 главе, и экзу мне не дали. Но штурмовой бронекостюм мне дали и мне он нахер сдался, потому что я уже давно хожу в топовой экзе.
-
Смысл конечно есть. Мне ещё ничего не дали. В 6-й главе. Дадут тебе бесплатно штурмовой костюм. Вообще совет разрабам, в следующем патче править расход выносливости в экзоскелете. Слишком задран он. Вообще, смысла резать выносливость ГГ каким-либо образом нет никакого. Вы просто так отнимаете у игрока время, которое он тратит чтобы ждать пока отрастёт выносливость. Это абсолютно ни на что не влияет. Абсолютно.
-
Талантливые разработчики, как в той же ГАММЕ (лучший модпак на Сталкер), такой фигнёй не страдают. Там всё проще. Если пойдёшь на Радар без подготовки, то монолит просто нахлобучит игрока. Потмоу что там реально ребята жёсткие и насыпают жёстко и двигаются грамотно, но это в Гамме. Там реально даже приятно когда тебя ушатывают, потому что всё по-чэстному.
-
Ещё вопрос. Зачем искать инструменты для тонкой и калибровки, когда на базе учёных на Агропроме сидит техник который все апгрейды делает? К слову, инструменты тоной и калибровки. я так и не нашёл, хотя облазил всю Тёмную Долину. Видать херовый из меня искатель.
-
Это вы про квест где Гамзат тю-тю? Так я в экзе был, снорки не могли убить. Даже без экзы можно в сторонку отбежать и с дистанции перестрелять всех собак и снорков.
-
Согласен. И в реале торговец не страдал бы такими закидонами как игровой торговец в ангаре. Сюжет бы закончился, да, пулей срикошетившей от брони экзошлема. И пистолет с неспиленной мушкой оказался бы в анусе стреляющего, запиханный туда усилием экзоскелета. В реале бы никакой лавки не было. Делаешь заказ через ПДА, или тупо на бумажке список отправляешь. Приходишь на точку и тебе курьер выдаёт заказ. Можно при заказе оплачивать, а можно курьеру. Торговец ничем не рискует.
-
Нет, брат, я не мафиозник, а честный сталкер и мои действия абсолютно реалистичны. Я считаю, что так будет справедливо. Почему на ГГ вешают все косяки, он терпит все пендели и плевки? Да, ещё потом честно работает на всякую мразь? Это вообще за гранью. Зона обозлиться? Что такое зона? Это горстка честных адекватных сталкеров и учёных. Есть вояки - тоже нормальные люди, но есть продажные твари. Всё - остальное это биомусор на утилизацию. Про торговцев не говорю. Если ГГ такой ландух, то, говорил уже, и дня бы не протянул. Но и поведение других персонажей (торговец, Монгол, диггеры) это полнейшая неадекватность. Такого просто быть не может.
-
Моддер который переделывал локации, интерфейс и графику молодец. Но моддер который делал сюжет и героев - это конечно очень наивный и незрелый человек. Ведь мы и граем за терпилу который, по-хорошему и дня бы в Зоне не продержался. Всё он терпит, с любыми плевками и подлостью в свою сторону он согласен. Добренький как одуванчик. Но мало того что герой - лопух и у игрока иного выбора нет как, только терпеть все эти глупые, скриптово навязанные прихоти сценариста, так к тому же враги тоже ведут себя очень странно. Далее спойлеры! Вот попросил торговец ангарный сходить за кейсом. ГГ сходил за кейсом. Это совершенно не проблемы ГГ что в кейсе. Ему сказали чемодан взять, он чемодан взял. Всё. Он просто посыльный. Разгребать закидоны Монгола, который окзался сукой, это вообще не дело игрока. Это торговец должен разбираться со своим партнёром, а не ГГ. А тут получается мало того кейс принеси, так ещё вали бандосов. Как бы такого в договоре с торговцем не было. В хорошей игре должен быть выбор. Лично я бы завалил бы Монгола, выкосил бы всю банду. Далее, кейс с артфактами оставил бы себе. А торговца из ангара с охранником тоже бы завалил прямо в его вагончике. Или завалил бы только охранника, а торговцу бы отрубил правую руку, чтобы договариваться с людьми научился. Одной левой ему хватит для торговли. Плюс торговец бы мне в конце каждой недели отдавал бы 50% прибыли. Вот и все дела. Справедливо? Асболютно. Почему так? Потому что у меня экзоскелет и винтовка. Далее, разборки с диггерами. С ними вообще полный пёрл. ГГ у них спёр из сейфа ценные документы, а они его попросили только СВД достать и отпустили. Ну это вообще наивняк полнейший, а точнее просто ляп. Как-то наказание несоизмеримо с преступлением. И подобные приколы буквально с самого начала игры. Не знаю, пройду ли до конца эту игру. Но из-за такого сценарного подхода, доведённого до полного абсурда, играть уже не тянет. Просто нет погружения в игру. Как-то механически играешь, и подлецов не убиваешь, только по техническим причинам, боясь что игра сломается. Короче, это дело авторов какой именно делать сюжет в игре. Наивные, нелогичные "рельсы" или с возможностью полноценного выбора. Или хотя бы даже можно без выбора, но согласно логике справедливости, а не согласно мышлению лошка-терпилы. Просто я выразил своё мнение. Хозяин - барин. Можете прислушиваться к нему, а можете забить. Только в реальной жизни вы сами отвечаете за принятые вами решения. С технической точки зрения игра идёт стабильно. У меня не было ни единого вылета.
-
Братан, ты прямо мысли читаешь. Вообще, считаю что во всех подобых играх, нужно с середины игры избавлять игрока от ненужной духоты вроде еды, питья, батареек. Еду и питьё на арты перевести, а батарейки вечные на основе артефактов. Это и есть игровой прогресс. Именно делать жизнь игрока более удобной, чтобы человек мог концентрироваться на интересных боях и эксплоринге, а не на душных механиках выживания. Но тут даже копейки наскребёшь на экзу, а она полная лажа в которой ГГ устаёт очень быстро. Получается, что игрок за игру только обрастает душными доп. механиками, которые по сути для ГГ при деньгах уже становятся рутиной, а не выживанием.
-
Ага, ещё читы включить посоветуй. Дебаг мод етить... Игра это игра, если подземелье, то там кромешная тьма, а свет только от аномалий и выстрелов. Всё должно быть по честному. Я батарейками не запасся, но всё же вылез из подземки победителем. Я эту гниду Хозяина по звуку на перо спосадил в полной темноте. Мастер ножа. Выпустил этой суке ливер. Это и есть иммерсив. Полное погружение. Забыл батарейки, но всё равно ящер-тащщер.
-
Братан, привыкай. Здесь ГГ лохудра чуть ли не на каждом шагу вынужден стирать плевки с лица. Причём это даже в экзаче с винторезом.
-
Я уже подозреваю, что если тут будут наёмники, то при переходе к ним на локацию, ГГ вырубят ломиком. Затем разденут, изнасилуют всей группировкой, затем голым выкинут на болотах с одним болтом 🤣
-
Братан, тут даже проблема не в том, что слишком много беготни. А тут прям какая-то маниакальная одержимость тем, что надо сделать всё чтобы заставить игрока мотаться туда-сюда. Когда мне этот хер у УАЗика попросил за канистрой сбегать, когда я радостно шёл на свалку с надоевшего кордона, я ему просто разряд дроби в харю разрядил. Мне просто остодрыздело тупо бегать туда-сюда. Также, в экзаче думал не буду уставать. Ага, хер там! Экзач жрёт 40 стамины, ещё больше. Это просто каким надо быть одарённым, чтоб не врубаться что экзач для того и сделан чтобы человек бегал и ходил в нём с большим грузом, при этом не уставая. Нахера я собирал 84к спрашивается? Ещё ремонт экзача. Слегка тебя постреляли - уже минус 50% прочности брони. Да иди ты на фиг, кто это балансировал. Вообще ни малейшего понимания как вещи работают.
-
А что мешает Экзач Свободы заказать? Я на 2-й день на Свалке уже имел бабосики 84к для заказа. С Гарпуном это ваще лол. У меня такое чувство как будто сюжет и диалоги в этой игре делал какой-то человек-одуванчик. Два варианта ответа: 1) Типо вариков нет, грохаю тебя. 2) Уничтожь лампу и чтобы я тебя больше не видел. Ага щазз... А ничё что хер этот 10 сталкеров считай, что без всякой причины убил и ещё заказал ГГ? Я бы эту тварь, связал бы и кинул слепым псам. Я зашёл вторым кругом в Тёмную Долину, после квеста с Хозяином, как раз чтобы доделать квест с мразью Гарпуном. Бандосики на меня сами сагрились. Прилось всю эту шваль покосить. На базе в столовке на меня напал Монгол. Как-то дежурно и скучно завалил его. Короче не обставили смерть Монгола должным образом. Я бы всё таки оставил Монгола живым, и сделал бы такой квест. В секретной лабе X6 живёт брат Хозяина - бессмертный и неутомимый гейтроллёр. Монгола связать и подарить его гейтроллёру, а он в благодарность за красивую жену, дарит ГГ артефакт на +500 выносливость, но за это Топор должен принести гейтроллёру 10 кг ружейной смазки. Также у гейтроллёра есть артефакт на вечную жизнь ему и Монголу. Короче вечное "счастье" Монголу обеспечено. За спиной уходящего в закат Топора, томно захлопываются массивные двери лаборатории Х6. Топор радостно улыбается, подбрасывая артефакт в руке идёт дальше по линейке квестов.
-
Короче отдачу всего оружия в игре нужно тотально править, чтобы отдача была как в реале. А в реале у вас ствол при зажатии очереди не уводит вплоть до выстрелов в небо. Это тупорылый бред сивой кобылы. Идите постреляйте из реального оружия или хотя бы посмотрите видео как люди очередями из автоматов и пулемётов стреляют. Также дёргание и дрочка дробовиков очень слишком сильно вверх - это больные фантазии. Оружие должно дёргаться в руках и его должно уводить вверх из-за отдачи, но оно должно быстро возвращаться вниз за счёт силы рук. Симулировать силу рук мышкой это крайне херовая идея - совсем не то получается. Лучшее решение это привязка скорости возврата и увеличения рассеивания к параметру "удобность".