Перейти к содержанию

Semiconductor

Сталкеры +
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 Нейтральная

Информация о Semiconductor

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 27.12.1964

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Собянск

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. teraflexx Аналогично сегодня с утра выскочила подобная бяка, при запуске мода началось обновление оружейного пака - и потом висяк. И так несколько раз. Надоело сие, скопировал из папки игры userdata в загашник, снёс мод, заново установил его, накатил свою папку userdata, запустил мод - всё теперь работает.
  2. Мод отыграл по 3-й и 4-й концовкам. Общее впечатление - положительное, понравился авторский вариант зарождения Зоны. Вылетов не было, играл на максималках на "кривом" 34" мониторе, сохранения не "бились", бо совершал их в моменты, когда не работали скрипты. Единственное личное пожелание автору - как-нить сконцентрировать внимание игрока или дать ему небольшую подсказку на место и точку применения заряженного ключа-декодера для отключения Мозга, уж больно было зашифровано, КМК. И ещё вот что: а ведь на основе 4-й концовки можно сделать более длинный сюжетный мод, т.е. ГГ выбирается из лаборатории, но не идёт валить Бармена, а пытается, начиная с Бара, распутать весь клубок интриг, приведший его к роли подопытного № 28. Спасибо за игру и дальнейших успехов автору в модострое.
  3. Народ, помогайте, что-то я забуксовал: погремуху-маракасу Петрухину я нашёл, равно как и Вал с патронами, ПДАшек - 5 штук из 6-ти, комбез "Сева" - в наличии, ключ-декодер у меня полностью заряжен от 6-ти колб, а вот куда его пристроить, чтобы добраться до мозга ИИ-шного, что за дверью защитной - ума не приложу, всё уже перепробовал. И в коридоре сектора Х автотурели потому, как я понимаю, не отключаются, ибо они в автоматическом, а не в ручном режиме и код отключения поэтому не ввести. Выручайте. Заранее спасибо.
  4. С фантомами можно попытаться поговорить, ведь этого никто не запрещает. Рюкзак виден издалека и с некоторых ракурсов (но после появления агрящихся фантомов), он светлый на общем фоне травы-земли, заметите. Быстро подбегаем к рюкзаку, обчищаем его и убегаем аки сайгак. Ну, может, прилетит пуля-другая в спину, так подлечитесь же потом.
  5. Мод сегодня днём начат и вот только что пройден, при этом отыграны обе концовки и не реализованным остался лишь квест на поиск тайника с кодом, что достался от мёртвого вояки. Да и Джа с ним, с этим квестом. Что касаемо самого мода, то играл я на максимальных настройках графики на 34"-м мониторе, вылетов не было ни одного. Честно скажу, при прохождении кое-что подсмотрел в гайде к игре, за что спасибо топикстартеру. Графика игры - в норме, диалоги - в норме, звук - без нареканий, сюжет - норма. Сама по себе эта игровая локация вполне интересная. В общем, спасибо авторам за игру и желаю им дальнейших успехов в модострое.
  6. Pigmey_freedom Значит так, увколл, сделал именно так, как ты посоветовал, т.е. вернулся на локацию Свалка от перехода уже в Баре, отошёл от того дерева, где лежала тушка Жука, именно в сторону того места, где я с ним сначала разговаривал (но до самого места даже и не дошёл), и тут сработал скрипт и выдал задание вернуться в Бар. Ну я и пошёл...тропой позора. Мод завершился. Тут, КМК, надо покумекать над этой ситуёвиной, ведь в процессе боя с Жуком последний выбрался из лощинки , где мы с ним разговаривали, стреляя в меня, и начал смещаться в сторону озерца и Барахолки, где мы с ним продолжили пострелушки, а потом набежала свора дружественных слепых бобиков и просто загрызла предателя. Т.е. я оказался возле тушки врага, которая лежала слишком далеко от зоны срабатывания скрипта на последнее задание - Прибыть в Бар. Неплохо бы что-то типа наставления для игроков по данной ситуации сварганить, КМК. В общем, в финале вышел этакий маленький бета-тест, тряхнул стариной я (наглый смайлег). В моём финале Пуля уходит в сторону Янтаря. (мечтательно): Эх, поиграть бы и далее в модецкий с его похождениями. Ещё раз спасибо за игру, автор, и удачи тебе!
  7. Dr.Nikols У меня та же ситуация вышла, я по началу стал бюреров да снорков из подствольника грозы успокаивать, успокоил, тут и выбегает весь из себя такой "красный" Артек, стрелять в меня начал. Ну я и решил переиграть с сейва, как спустился на эту лифтовую площадку, обойдясь одной лишь стрельбой по мутантам, но Артек всё равно агрился на меня... Дополнено 1 минуту спустя Pigmey_freedom Спасибо, попробую переиграть, потом отпишусь что и как. Но, КМК, тут ещё может быть подляна в том, что Жук погиб не от моей пули, а от собачьих клыков, пока я перезаряжался, прячась за деревом.
  8. Pigmey_freedom "Не совсем понял только - смог ли ты получить саму концовку, а именно увидеть эпилог и финальный ролик? А то из твоего рассказа, такое ощущение что ты застрял, после убийства Жука..." Похоже, что именно застрял, бо финального ролика игра не выдала после ликвидации Жука (мне слепые собачки помогли его успокоить, Зона всю правду видит.)
  9. С удовольствием прошёл этот мод, осталось приятное послевкусие. Концовка мне выпала с разговором и последующим убийством Жука (спасибо слепым собачкам, помогли успокоить на веки бронированного предателя), и на этом всё, лишь при осмотре тушки Жука выпала наводка на Тайник в машине (в ТД, куда я потом сходил и проверил нычку). Что интересно, так и висит задание "Найти Артека", которого я отбил от бюреров и снорков в самом низу Х-18 и который на меня агрился, будучи "красным", из-за чего пришлось просто тупо мимо него пробежать, пока он ушами хлопал, перезаряжая винтовку, а потом снова разыскать в лабе Пигмея и убедиться, что он не желает разговаривать со мной по поводу спасённого Артека. Когда выбрался из Х-18 и со Стрелком расчистили путь от вояк, перешёл, не без крови, на Свалку, и после разборок с Жуком так и осталось висеть задание на розыск Артека и на доклад Пигмею. Причём, метка Пигмея позиционировалась теперь на самом севере Армскладов (куда нашему ГГ хода нет). Вот такие тайные тропы получились на 3-х локациях у меня. Но тем не менее, автору огромное спасибо за проделанную работу и удачи на поприще модостроя.
  10. Сложно же прочитать, что "...со скачанным файлом fsgame мышь не желала работать". И, соответственно, в настройки нет возможности попасть...
  11. Нашёл в подвале Долга декодер для телепорта , затем - кат-сцена возле ворот на Дикую... и финальные титры. И всё?! З.Ы. Игра ругалась на мою видяху RTX-5070Ti, типа фигня и старьё неопознанное, не желая запускаться, пока в настройках не включил DX-11. И ещё, со скачанным файлом fsgame мышь не желала работать, а вот с "родным" от чистой ТЧ, где у меня были выставлены мои настройки - сразу запустилась. Такая вот закавыка, однако.
  12. Жёлудь будешь? Дополнено 4 минуты спустя Торренты - наше всё!
  13. Автор, спасибо за мод, который мною был пройден с интересом и удовольствием, хотя и была парочка сюжетных затыков по ходу пьесы (которые разрешились благодаря нашему форуму). Вылетов не словил ни разу за всю игру. Желаю автору в дальнейшем успехов как на поприще модостроя, так и вообще по жизни.
  14. Убил, Виктор! Дополнено 33 минуты спустя Нет, ребята, в это УГ играть просто невозможно. Уж на сколько я терпеливый игрок, и то меня достало это абсолютно бессмысленное мельтешение по Зоне. Сырятина редкостная и глючная, а не мод, прости уж автор или кто там. Мой вердикт - обходить сие поделие стороной и не тратить на него своё драгоценное время.
  15. Мод пройден с удовольствием (не стал я дожидаться патча, зная загодя про все углы да шероховатости), жаль только что он такой короткий. Есть ещё маленькое замечание по игре: перед штурмом Фермы появляется в т.ч. и задание поговорить с Дуплетом, но после зачистки Фермы Дуплет говорить с ГГ не желает, но зато сразу же ведёт часть народа на штурм КПП. И там уже, после зачистки КПП от бандосов, и срабатывает задание на поговорить с ним. Так вот, может перед штурмом Фермы не выдавать задание на разговор, дабы не вводить в непонятки кого-то из неискушённых игроков, автор?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования