Перейти к содержанию

ASSASIN64

Сталкеры
  • Публикаций

    862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ASSASIN64

  1. Тень121 А ты любой текстовик открой и нажми Ctrl+V, будет тебе лог, про Лайн 337
  2. Специально скачал ТЧ 1.0006 версию от Стим, игра запускается. Закинул скачанную отсюда геймдату, запустил и словил зелёного жука. В логе стандартное для этой недоделки Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::ProcessArchive File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\LocatorAPI.cpp Line : 337 Description : hdr
  3. Line 337 Только не надо на мою версию игры плохо говорить, ни разу осечек не было, все моды отлично запускались.
  4. Да как то всё равно, откуда они будут вылетать, важна точка попадания, т.е. центр экрана. Всё таки хочется раз и навсегда это в файле прописать...
  5. Кажется нашёл. В файле dsh_wpn.script строчки function on_actor_weapon_zoom_out( obj ) apply_const_dev = false if ezi_t then ezi_t:stop() ezi_t = true end end Поменял true на false, теперь "от бедра" лупят в одну точку. Не в центр экрана, но в одну! Похоже, что в конфигах оружия точка намеренно сбита. На скриншоте: через прицел стрелял в стык шифера, точка побольше ниже - ПБ от бедра, точка ниже - Абакан от бедра. Дополнено 46 минуты спустя CiberZold Подскажи, как точку попадания подвинуть! Я, оказывается, не знаю...
  6. CiberZold Баааалин, опять мимо... Но погоди function on_actor_weapon_zoom_in( obj ) apply_const_dev = false Разве это не означает, что если актор использует зум (прицеливается), то это самый calc_const_dev не используется? По смыслу подходит...
  7. CiberZold Есть такой файл, defines.ltx Но вроде там ничего криминального, исключая секции :hud_any Глянь, пжлст... И вот ещё файлик, что-то похожее там есть Оно?! dsh_wpn.script defines.ltx dsh_wpn_slots.script dsh_wpn.script
  8. Так физически ГГ при стрельбе от бедра головой не мотает, центр экрана жёстко стоит, просто пули летя куда не попадя... Комментил эту строчку - не, не там собака порылась...
  9. Афигеть, в жизни бы туда не полез... Вроде бы при чём тут худ... Спасибо. Я в скриптах плаваю как топор, но потыкаюсь.
  10. Так давай вырежем! Знать бы где... Из меня то скриптовод тот ещё...
  11. Но это же - полный беспредел! Стрельба без точного прицеливания ПКМ просто бесполезна!
  12. Так там вполне себе нормальные значения... disp_base = 0.04 ;10.0 ;0.51 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте disp_aim = 0.04 ;0.51 Я сравнивал циферки и в акторе, и в конфигах оружия, согласно им оружие даже точнее, чем в оригинале ТЧ. А вот подиж ты... Стреляешь в металлический контейнер, что перед тобой на земле лежит - а попасть не можешь! Так себе реализм, правда? Все настройки разраб спрятал в dsh.script, в нём я наткнулся на это и на это Это, часом, не оно? По поводу переноса на класс бинокля. Там же вроде получается оружие без гранатомёта и только одиночная стрельба, так? В реале всё ещё интереснее! Я сделал всё по инструкции, примерно как здесь (о, там два варианта, надо попробовать), и получил ПОЛНОСТЬЮ УБИТЫЙ Абакан, у которого исчез прикрученный ПСО-1, но зато при прицеливании заработал автозахват! Незабываемое зрелище! Дополнено 58 минуты спустя С автозахватом разобрался!!! Просто перед правкой с автомата нужно снять прицел и гранатомёт, разрядить и убрать в рюкзак на земле, сохраниться и выйти из игры. Отредактировать, зайти, поднять и поставить в слот. Иначе - растворившиеся обвесы, убитый автомат и автозахват в воздухе! Очередями стреляет, гранатомёт не проверял.
  13. Доброго времени! Подскажите, возможно ли в DSHmod на прицел ПСО-1 прикрутить автозахват? Динамический зум приделал, а с автозахватом - беда-огорчение... И, чтобы два раза не вставать - фото на крыше элеватора, у моста. Сколько там до этой будки, 3-4 метра. Прицелился с зажатием ПКМ, положил пулю в красную точку. Потом режим такой (стрельба одиночными). Не смещая мышь стреляю один выстрел из Абакана, второй из ПБ, третий снова из Абакана и т.д. получаем вот такую картину. Причём если стрелять из одного оружия - пули ложатся кучно, но далеко не в центре экрана. Стрельба без прицеливания (от бедра), без зажатия ПКМ не имеет смысла. В конфигах оружия всё гладко, не подскажете, где ЭТО прячется?
  14. Hunter Так и делаю всегда. Но здесь случается именно так. По итогу оценим по пятибалльной шкале. Оригинальность 1+ Линейность 5+ Качество сюжета 2 Диалоги КОЛ! (сминусам ) Стабильность 5 (ибо чистый ТЧ) Юмор 2- (на уровне "Гы-гы-гы")
  15. Установил, играю. 1. Настройки слетают после вылета. 2 А вылет наступает после попытки срезать запчасти с зомби. То же самое с бюрером Диалоги просто ШЫДЭВР
  16. CiberZold Сразу мемный ролик вспомнил "Ничего не понятно, но очень интересно!" Где про это прочесть можно? Куда не заглянешь - текстуры да освещение. Где прочесть про скрипты, что чем управляет, как это вычислить, если никак - может справочники какие то есть? Хожу, как в лесу ночью, на сучки натыкаюсь...
  17. Доброго всем! Подскажите начинающему, какой скрипт в ЗП отвечает за быстрые сохранения? Увлёкся именными быстрыми сохранками, сделал на dsh, на OP OGSR, ну там то просто нашёл, там в самих названиях скриптов прописано "save", а вот об Fallen God споткнулся. А там они очень бы пригодились, мод нестабильный, сам разраб рекомендует почаще делать именные сохранки. А тут шлёп по F5 - и готово. Вот только файлик не могу найти...
  18. Босс Нашёл 1.1642 https://mods.su/area/, потом обновление до версии 1.1643. Распаковал Ваши правки в папку с игрой, в JSGME активировал (перенёс в правое поле) пункт "Всё вместе", запускаю игру, Новая игра - Персонаж - вылет. Убрал из правого поля "Всё вместе" - в настройки персонажа зашёл.
  19. Именные сохранения на F5 в формате "день - игровое время - локация" Тыц
  20. Циклические задания без ограничения по времени. Тыц
  21. Я стыжу?! Да я хвалю тебя за шикарнейший метод ведения переговоров! Делай так дома, на работе, в транспорте, в поликлинике, детей научи, жену... И твоя жизнь изменится!