Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. 09.09.25 Мод перепройден, обзор обновлён. Присутствуют спойлеры. ------------- Плюсы: ------------- Чернобыль 1: Сюжет на этой локации получился интригующим и самобытным с самого старта, с самой первой катсцены, где ГГ чудом избегает участи стать обедом для контролёра. Конечно сейчас многие квесты вроде добычи артефакта в аномалии могут показаться банальными, но для 2015 сойдёт. Единственный вопрос вызывает снайперский квест. Иногда наёмников удаётся перестрелять без проблем, а иногда они после первого же выстрела убегают в "слепую зону", и квест превращается в какой-то адок, тут явно недоглядели. Отдельного внимания заслуживает сама локация, а особенно база сталкеров. Поначалу база кажется ламповой, тут играет спокойная музыка, сталкеры травят анекдоты, а жизнь вне бара будто замерла, но за всей этой ламповостью ощущается какая-то фальшь, чувство ложной безопасности. И попав на следующую локацию по сюжету, мы узнаем, что базу сталкеров уничтожила огромная волна мутантов, а выжить удалось паре человек... Иными словами Чернобыль 1, и сюжет тут просто отлично дополняют друг-друга. Любопытно, что со старта у ГГ есть арт на вывод радиации, а в аномалии в первом сюжетном квесте можно получить арт на выносливость, что заметно уменьшает духоту при перемещении по локации. Казалось бы мелочь, но очень уместная. ------------- Стабильность: Абсолютно никаких нареканий, но только при условии ручной установки мода с фиксом. Качая кривые репаки от серёжек, алёшек, степашек, есть риск словить стабильный вылет на ЧАЭС, что и произошло со мной при первом прохождении. ------------- Минусы: ------------- Припять: Переходя по сюжету с локации Чернобыль 1 в Припять, ты как-будто попадаешь не на другую локацию, а вообще в другой мод, ибо тут плохо абсолютно всё. Во-первых сюжет начинает резко скатываться в беготню от точки А к точке Б, в перерывах вываливая на игрока портянки бестолкового текста (почти как этот обзор). Во-вторых на локации можно найти несколько нычек с ценным хабаром, включая экзоскелет. Но какой в этом смысл, если техника на локации как я понял нет, а через пол часа увлекательных (нет) побегушек всё равно всё отнимут? И в-третьих - это выбор самой локации. Если Чернобыль 1 и ЧАЭС как я понял взяты из LA, то вот Припять попала сюда собственно из ЗП, из-за чего очень сильно выбивается на фоне остальных локаций. Почему было не взять Припять из LA? Да даже ТЧшный вариант был бы уместнее. А уж если умудрится застать выброс в Припяти, то по рации можно услышать Ковальского, которого в моде нет, но озвучку убрать забыли, или скорее просто забили. ------------- ЧАЭС: Казалось бы сделать сюжет ещё более унылым чем в Припяти уже не получится, но сценарист сумел удивить. Сразу же после катсцены у нас одновременно выскакивают два противоречащих друг другу задания - убежать с ЧАЭС, и убить группу Тора. Это вызывает путаницу, ибо ты банально не знаешь, бежать сразу, или всё таки убить, и потом бежать? По человечески игрок сначала должен получить задание на ликвидацию группы Тора, а лишь потом задание на побег с ЧАЭС. И о самой локации - это огромнейшая территория соединяющая северную и южную часть станции воедино, но всё что смог дать нам сценарист - это унылую перестрелку, и бег по телепортам, который частично копипаст ТЧ. Мда... ------------- Финал: Отдельно стоит выделить финал мода, где мы приходим в Госпиталь, по нам стреляют, мы выживаем, и дальше идут слайды...Слайды в которых говорится, что Тор продолжает руководить Монолитом...Да тот самый Тор, которого я пристрелил на ЧАЭС по заданию...Ох тяжело... Как вообще можно было так наплевательски отнестись к собственному сценарию? Или всем вообще нас рать было на логику происходящего? ------------- Итог: Проект буквально повторивший судьбу мода Путь во Мгле. Отличный старт на первой локации, интригующий сюжет, ламповая атмосфера, и всё это просто разваливается при попадании в Припять. Проект как-будто делало две разных команды, а потом кое-как склеили воедино. Я просто не знаю как ещё объяснить настолько заметное проседание буквально во всём во второй половине игры. -2 балла за сюжет в Припяти. -2 балла за финальную беготню по ЧАЭС. -1 балл отдельно за слайды в конце, это просто ужасно. 5 пацанских цитат на экране загрузки из 10.
  2. Лабу под Баром, что б далеко не таскать.
  3. А переделка существующих? Речь если что именно про переделку, а не про замену части лок на варианты из Анали ещё более сомнительного качества.
  4. ЕМНИП DSH даже жалел потом, что за 2.0 взялся, мол слишком много всего не нужного в итоге всё равно прошлось выпилить, но было уже поздно отказываться от ОП 2.0.
  5. Ради интереса, он именно убиваемым становится, или тупо удаляется бессмертный Юрка, и спавнится смертный?
  6. Какая же жесть, я думал там хотя бы арты на поясе/качество брони проверяет. Дополнено 0 минут спустя Вот это база кстати, без грен тяжко будет.
  7. luxuryocean@mail.ru Можно, и не думай даже свои вещи предварительно куда-то спрятать, разрабы аж целую проверку на это дело сделали. Попытаешься схитрить, не все деньги вернут в конце. А вообще сюжетка лютый кал, я бы время даже не тратил.
  8. Я это называю "синдром ААА разработчика". Малютка хочет быть крутым разрабом, но на деле не то что игру, даже мод оригинальный разработать не в состоянии, вот и приходится от бессилия пилить безликие и безыдейные васянки на Аномали/Скайрим/вставить своё. Навалит малютка в свой "проект" половину Нексуса/ModDB, и сразу чувствует себя профессиональным разрабом, но на деле обыкновенный Васян Подпивкович, сделавший очередную васьню каких как говна за баней.
  9. Я правку ставил, засвечивал места спавна, делал скрины, сносил правку, и потом по скринам находил. И прошёл игру с чистым сейвом. Да тупость, но хотелось прям на 100% пройти мод.
  10. Прям ностальгия, пару раз ловил в 2.0 улетая от ударов изломов/псевдособак в космос.
  11. На ЧАЭС-2 с оригинала так. Локация же задумывалась исключительно для линейного прыганья по телепортам.
  12. Raygun Официальная техподдержка с правками: не оказывается. Официальная техподдержка без правок: иди переигрывай.
  13. Нужно в папке bin снести файл pctrlchk.dll. Это "особенность" всех модов на оригинальный ЗП. Не помню чтобы у меня взрывчатки в инвентаре зависала, что-то видимо пропустил.
  14. Перечисленных сюжеток в ОП OGSR никогда и не было. В остальном всё верно.
  15. Закон подпиваса: тайная история васянства.
  16. Больше не значит лучше. В 2.2 например есть сюжет в Долине Шорохов, где ты ВНЕЗАПНО будешь играть терпилой на побегушках у бандитов, а после каждого задания ГГ будут отправлять на парашу. А под конец будешь пробиваться через коллекторы с комарами и прочим . Есть сюжетка в Курчатове с чисто женской группировкой, диалоги в которой писал озабоченный подпивас-спермотоксикозник. Есть продолжение сюжетки Шахматиста, тут без мата описать уже не получится, скажу только, что по квестам придётся собирать холодильники, диваны, телевизоры и прочий хлам по всей Зоне, в том числе на радиоактивных кучах на Свалке, это типичное занятие для Мочёного. Есть конечно типа завершение сюжетки Соли, которое в своём прохождение пришлось переигрывать, ибо диалог у Доктора почему-то не появился с первого раза, хотя я успел вовремя. Это только то, что вспомнил сходу, и только касательно сюжеток.
  17. Ещё на "родном" сайте ОПы 2.2 видел чела, который сейвскамом себе буквально всю карту тайниками засрал , вот кому реально делать нечего. Raygun А что там?
  18. Какая же помойка в шапке темы... Куча графических аддонов на мод, который и без них еле работает. Какие-то левые правки с moddb с описанием переведённым через гугл переводчик ... Потом люди недоумевают почему у них игра вылетает через каждые 2 метра. Мод Ветер Времени 1.3 относительно стабильно ведёт себя только на dx9 без каких либо графических аддонов сверху, и то это не на 100% спасает от вылетов.
  19. Tom Simon Спасибо за видео, всегда интересно посмотреть на трюки, до которых я сам бы никогда не догадался. Очень подробно всё разъяснил. Дополнено 0 минут спустя Его ведь можно изначально не брать?
  20. HarukoChan Это оригинальное виденье Архары тянущиеся ещё с начала 10х годов. Многое сейчас конечно кажется странным и неуместным, но такое уж у автора было виденье в то время. Убрать или сильно переделать такие моменты я думаю можно, но это будет уже каверканье оригинальной задумки. Убирать и переделывать можно только то, что придумали ОПовцы. Пусть prophet поправит если я не прав.