Плюсы:
-------------
Графика:
Я хоть и не фанат зимы как в реале, так и в играх, здесь же решил ради эксперимента поставить мод именно в зимнем варианте, и не прогадал. Сама зимняя атмосфера тут передана просто на 10/10. Снег - это действительно снег, а не перерисованный дождь, он остаётся на оружии и руках ГГ. Снежинки реалистично реагируют на ветер. А вместо обычной воды - натуральный лёд по которому ГГ забавно скользит. Видеть обледеневшие Болота, лесопилку в Лощине, Рыжий лес, который теперь вовсе не рыжий было крайне необычно. -------------
Движок:
Здесь используется Advanced X-Ray, и я очень сильно сомневаюсь что такую красоту смог бы выдать оригинальный ЧНовский X-ray, ну разве что с вылетами по памяти каждые 5 минут. Правда при всём уважении к M.F.S. Team, я не понимаю почему именно этот мод удостоился переноса на AXR, но об этом ниже, ибо плюсы у меня закончились. -------------
Минусы:
-------------
Интерфейс:
В начале игра встречает красивым главным меню, но стоит зайти в опции начинается какой-то кошмар. Здесь всё безобразно раскидано по куче разделов и подразделов. Видно что автор пытался это всё упорядочить, но получился ужас. Ситуацию усугубляет ещё то, что опции коряво переведены машинным переводом, и попробуй ещё пойми за что та или иная настройка отвечает.
Худ и инвентарь туда же, но если худ хотя бы можно вернуть ванильный, то вот инвентарь пришлось терпеть до конца игры. -------------
Стабильность/Производительность:
По какой-то причине ~95% вылетов происходит при попытке сделать сохранение, при чем сохранение игра сделать всё же успевает. Не сказать что вылетает прям постоянно, но вылеты есть, и они раздражают.
По производительности претензий нет, но почему-то при перемещении предметов из трупов себе в инвентарь ФПС на мгновение проседает до ~33. -------------
Баланс:
Ну как бы... нет его. Деньги копятся просто продажей хлама, Уже при первом посещении Агропрома можно позволить себе Экзу если не лениться продавать хлам торговцам. Ну и по поводу торговли, у торговцев в ассортименте всегда есть 100500 разновидностей калашей, снайперских винтовок отличающихся между собой только визуалом, зато так необходимые ремонтные наборы продаются по 1 штуке, дробь хорошо если по 2 пачки, воды иногда нет, иногда есть. И приходится заниматься натуральным сейвскамом, чтобы просто получить необходимое количество патронов и расходников.
Оружие разваливается буквально после пары отстрелянных магазинов из-за чего иногда прямо по среди боя нужно открывать инвентарь и искать ремнабор. С бронёй чудь лучше, но не намного. -------------
Баги:
Ох тяжело... Начнём с того, что автор имея улучшенный движок не потрудился даже убрать такие бесячие баги оригинала ЧН как - 100% резисты к любому урону у кровососов в инвизе, и бешенный спам гранатами у НПС. Ситуации когда мне во время боя синхронно прилетало по 2-3 гранаты под ноги прямо сквозь укрытие преследовали меня до конца игры. Это так по вясянски - пилить новый контент по верх фундаментальных недочетов оригинала.
Добавить новые локации и отряды сталкеров на них автор сумел, а расширить лимиты на отряды в войне группировок нет. Из-за этого война с бандитами за одиночек закончилась тупо не начавшись. Ведь все отряды раскиданы по Зоне, а сверх лимита игра заспавнить не может. Из-за этого даже переходы на Свалку некому захватить.
По какой причине с ГГ при каждой загрузке слетал противогаз/шлем для меня так и осталось загадкой, хорошо хоть у экзы шлем интегрирован.
В радиоактивных зонах у ГГ почему-то начинается тряска, причину которой так же не удалось установить. И попробуй понять баг это, или фича, а если фича, то какой в ней смысл? -------------
Элементы выживания:
Надо ли говорить, что такие вещи требуют очень тонкой и длительной настройки? И конечно же здесь этим никто не занимался. Батарейки садятся очень быстро, фильтр у противогаза загрязняется ещё быстрее. Фича с замерзанием ГГ просто сломана и живёт своей жизнью. Кстати батарейки и фильтры нужно так же сейвскамить у торговцев чтобы был запас. Я не буду снижать оценку за этот пункт только потому, что автор к счастью додумался сделать подобные фичи опциональными. -------------
Финал сюжета:
Если до Лиманска недочёты мода раздражают, но особо не мешают проходить мод, то вот с Лиманска мод превращается в почти неиграбельный треш. Буквально все огрехи мода начинают вылезать одновременно. Здесь на сцену выходят монолитовцы выдерживающие какое-то неадекватно количество урона, и выносящие ГГ с пары попаданий. И спам гранат сквозь укрытия, и оружие разваливающиеся прямо в руках ГГ никуда не делось, весь этот дурдом начинает наслаиваться друг на друга. И автор решил максимально продлить этот бред добавив ЧАЭС, Саркофаг и БУМ где не происходит нечего кроме бесконечных перестрелок с не убиваемыми монолитовцами. Под самый конец игры у меня кончились все ремнаборы, автоматическое оружие было убито в 0. С трупов поднимать не имеет смысла, оно убьётся ещё быстрее. И пришлось активировать режим разраба, чтобы просто заспавнить себе ремнаборы и пройти этот ужас до конца.
Ну а в награду за прохождение оригинальной сюжетки, игра выср...перенесёт ГГ на Затон где нас ждут фриплейные квесты принеси-подай-свали-не мешай с машинным переводом, но это я уже не стал трогать, считаю что мод до логического финала я прошёл. -------------
Итог: Отсутствие баланса, проблемы со стабильностью, поломанный геймплей, изуродованный финал игры превращенный в COD, куча не настроенных механик и однотипных стволов добавленных тупо для количества, ужасный интерфейс. И во всём этом люди умудряются увидеть чудь ли не ремейк ЧН, а не васянку уровня 2014-2015 годов. Видимо красивая обёртка сыграла свою роль.
-1 балл за интерфейс.
-1 балл за стабильность.
-2 балла за отсутствие хоть какого-то намёка на баланс.
-2 балла за баги, часть из которых бережно перенесена с оригинала ЧН.
-2 балла за финальную часть игры. 2 гранаты под ноги из 10.