Обзор написан на бета версию с фиксом от 05.11.2025. -------------
Плюсы:
-------------
Квесты и мир игры:
Мне конечно грустно от того, что на место Стругацких тут пришли попаданцы, НАТОвские ДРГ, караваны из Фоллаута и т.д. Но выполнять квесты было интересно. Даже с учетом того, что в бете только одна локация, прохождение всех основных и побочных квестов у меня заняло несколько вечеров. Я посетил все точки интереса, собрал сотни килограмм различного дефицита, и игра меня нисколько не задушила.
В общем контента здесь хватает, и сам контент распределён по миру равномерно, нет такого, что во второй половине игры просто нечего делать, а подобным страдают очень многие моды на Сталкер.
Автор даже не поленился, и объяснил откуда на локации постоянно появляется лут, люблю такие мелочи, за это плюсик в карму. -------------
Система быстрого перемещения:
Дело в том, что у ГГ есть телефон с помощью которого можно совершать быстрое перемещение в те районы, в которых ты уже побывал. Перемещение тратит немного игрового времени, и увеличивает усталость ГГ, в остальном ограничений нет.
Столько лет прошло с момента релиза Золотого Шара, и Жекан наконец-то о-сознал, что у игрока оказывается тоже есть личное время, которое оказывается тоже стоит уважать. Ну лучше уж поздно чем никогда. -------------
Минусы:
-------------
Геймплей:
В своём обзоре ремейка SFZ Project: Episode Zero я упоминал как разные элементы игры способны работать как единое целое создавая уникальный игровой опыт где нет абсолютно ничего лишнего. К чему это я? А к тому, что здесь всё с точностью да наоборот, куча сделанных на коленке геймплейных элементов, которые работают кое-как ломая всё погружение.
Я веду по квесту караван, по пути оказывается отряд НАТОвцев, те начинают по мне стрелять, а моим напарникам вообще фиолетово на это. Они дальше по скрипту гонят караван к точке.
В игре есть мины, которые можно разминировать, но как таковой механики разминирования нет, есть банальный СЕЙВСКАМ взорвётся/не взорвётся. В моде 2025 года нужно сейвскамить, чтобы обезвредить мину, и перк тут особо не спасает. Претендент на мод года, твёрдо и четко.
Многие важные для игры вещи в почему-то считаются мусорным лутом, и их можно просто по незнанию сдать торговцам - это например клещи нужные как раз для разминирования, канистры, баллоны, реагенты.
Система быстрого перемещения может запросто закинуть прямо в шаровую молнию. Одна механика ломается об другую механику...
Отряды НАТО представляют угрозу для ГГ не за счет боевой мощи, а тупо за счет закидывания самонаводящимися гранатами в лучших традициях ЧН.
Ну почему нельзя попросить ГГ с самого начала собрать материалы для ремонта генератора? Зачем настолько важный элемент геймплея намертво привязывать к сюжету? Или в убежище всем нравится сидеть в полутьме?
И вот в таком виде сделан буквально весь мод, я упомянул только самое очевидное. -------------
Система бартера:
Я решил выделить это в отдельный пункт, ибо сделать настолько громоздкую и неудобную механику ещё постараться нужно. Допустим мне нужна пачка дроби, у меня в личном ящике лежит дефицита на СОТНИ килограмм, но торговец требует за конкретный предмет, конкретный дефицит. Я мог бы принести ему целую гору дефицита, но нет, ему нужны клещи или медная проволока. А ведь можно было бы назначить каждому предмету конкретную ценность в единицах дефицита. Скажем 1 пачка дроби за 5 любых единиц дефицита, но нужно в очередной раз придумать велосипед. -------------
Стабильность:
За почти всё время прохождения я не встретил ни одного вылета, были просадки ФПС в меню прокачки и при взаимодействии с личным ящиком, но вот под конец игры начались проблемы. Стоило мне по квесту принести в убежище робота как вся игра начала заметно фризить, а ФПС в районе убежища начал проседать до 40. Снижать оценку за это бета версии я конечно не буду, но упомянуть обязан. -------------
Итог: В плане сюжета и квестов мод интересный, но из того что я увидел в бете пока что хуже любого из предыдущих модов Жекана.
В плане геймплея... ну это просто ужас, куча механик которые либо сделаны ужасно, либо просто не нужны.
Человек умеет писать интересные затягивающие истории, интересные диалоги и персонажей, но раз за разом пытается всё это изуродовать каким-то выживачем не о-сознавая, что выживач - это вообще него его.
-2 балла за безобразный геймплей.
-2 балла за не менее безобразную систему бартера. 6 НАТОвских ДРГ из 10.
Absolute Jekan Mod.