Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. softaypyshka Вообще муть какая-то с этим тайником. Сначала не хотел открываться, встал под другим углом, открылся. https://dropmefiles.com/MyXS4
  2. softaypyshka Скинь сейв. https://dropmefiles.com/
  3. Если бы причину тряски всегда удавалась так легко определить...
  4. shadows72 Да, именно рюкзак бороды. Помню кому-то помогал с его сейва. ГГ был в нанке насколько помню, и у меня ГГ каждый раз улетал вниз просто пролетая нужный уступ. Убрал нанку, и сразу залез на верх вообще без проблем. По этому советую всё же с оригинальным прыжком пробовать конкретно этот момент.
  5. faust777 Ну давай разберём тобою написанное. Модом. Не поверишь так и есть. Наследие оригинального 2.0 от которого ещё не избавились. ОБТ в шапке темы о чем-то говорит? Должен понимать, что перед тобой проект далёкий от идеала. Залезал и в оригинале, и в OGSR людям с их сейвов. Тут уже сложнее на мой взгляд, сходу бы не получилось, но всё так же выполнимо. --- Крайне вредный совет касаемо именно крыши Юпитера. С увеличенным прыжком ГГ сразу в помойку улетит. Этот момент заточен исключительно под оригинальный прыжок.
  6. HarukoChan Тут по хорошему вообще кучу всего нужно переписать. Например в какой-то момент Клык и Призрак, тупо выпадают из сюжета будто их и не было никогда. Сюжетки вообще сами по себе существуют. Ну автор LSC вот пытался переписать...но не будем о грустном. Изначально кстати Пропер & Со планировали волну монстров на неделю растянуть. Так что эндгейм мог быть ещё более затянутым.
  7. Задел на будущее со времён оригинала, который никогда (???) не будет доделан. Да.
  8. Скока же интересного можно узнать из этой темы. Тут ещё явно какая-то сюжетная арка с греховцами готовилась (иначе зачем их столько?), жаль не доделали.
  9. 09.09.25 Мод перепройден, обзор обновлён. Присутствуют спойлеры. ------------- Плюсы: ------------- Чернобыль 1: Сюжет на этой локации получился интригующим и самобытным с самого старта, с самой первой катсцены, где ГГ чудом избегает участи стать обедом для контролёра. Конечно сейчас многие квесты вроде добычи артефакта в аномалии могут показаться банальными, но для 2015 сойдёт. Единственный вопрос вызывает снайперский квест. Иногда наёмников удаётся перестрелять без проблем, а иногда они после первого же выстрела убегают в "слепую зону", и квест превращается в какой-то адок, тут явно недоглядели. Отдельного внимания заслуживает сама локация, а особенно база сталкеров. Поначалу база кажется ламповой, тут играет спокойная музыка, сталкеры травят анекдоты, а жизнь вне бара будто замерла, но за всей этой ламповостью ощущается какая-то фальшь, чувство ложной безопасности. И попав на следующую локацию по сюжету, мы узнаем, что базу сталкеров уничтожила огромная волна мутантов, а выжить удалось паре человек... Иными словами Чернобыль 1, и сюжет тут просто отлично дополняют друг-друга. Любопытно, что со старта у ГГ есть арт на вывод радиации, а в аномалии в первом сюжетном квесте можно получить арт на выносливость, что заметно уменьшает духоту при перемещении по локации. Казалось бы мелочь, но очень уместная. ------------- Стабильность: Абсолютно никаких нареканий, но только при условии ручной установки мода с фиксом. Качая кривые репаки от серёжек, алёшек, степашек, есть риск словить стабильный вылет на ЧАЭС, что и произошло со мной при первом прохождении. ------------- Минусы: ------------- Припять: Переходя по сюжету с локации Чернобыль 1 в Припять, ты как-будто попадаешь не на другую локацию, а вообще в другой мод, ибо тут плохо абсолютно всё. Во-первых сюжет начинает резко скатываться в беготню от точки А к точке Б, в перерывах вываливая на игрока портянки бестолкового текста (почти как этот обзор). Во-вторых на локации можно найти несколько нычек с ценным хабаром, включая экзоскелет. Но какой в этом смысл, если техника на локации как я понял нет, а через пол часа увлекательных (нет) побегушек всё равно всё отнимут? И в-третьих - это выбор самой локации. Если Чернобыль 1 и ЧАЭС как я понял взяты из LA, то вот Припять попала сюда собственно из ЗП, из-за чего очень сильно выбивается на фоне остальных локаций. Почему было не взять Припять из LA? Да даже ТЧшный вариант был бы уместнее. А уж если умудрится застать выброс в Припяти, то по рации можно услышать Ковальского, которого в моде нет, но озвучку убрать забыли, или скорее просто забили. ------------- ЧАЭС: Казалось бы сделать сюжет ещё более унылым чем в Припяти уже не получится, но сценарист сумел удивить. Сразу же после катсцены у нас одновременно выскакивают два противоречащих друг другу задания - убежать с ЧАЭС, и убить группу Тора. Это вызывает путаницу, ибо ты банально не знаешь, бежать сразу, или всё таки убить, и потом бежать? По человечески игрок сначала должен получить задание на ликвидацию группы Тора, а лишь потом задание на побег с ЧАЭС. И о самой локации - это огромнейшая территория соединяющая северную и южную часть станции воедино, но всё что смог дать нам сценарист - это унылую перестрелку, и бег по телепортам, который частично копипаст ТЧ. Мда... ------------- Финал: Отдельно стоит выделить финал мода, где мы приходим в Госпиталь, по нам стреляют, мы выживаем, и дальше идут слайды...Слайды в которых говорится, что Тор продолжает руководить Монолитом...Да тот самый Тор, которого я пристрелил на ЧАЭС по заданию...Ох тяжело... Как вообще можно было так наплевательски отнестись к собственному сценарию? Или всем вообще нас рать было на логику происходящего? ------------- Итог: Проект буквально повторивший судьбу мода Путь во Мгле. Отличный старт на первой локации, интригующий сюжет, ламповая атмосфера, и всё это просто разваливается при попадании в Припять. Проект как-будто делало две разных команды, а потом кое-как склеили воедино. Я просто не знаю как ещё объяснить настолько заметное проседание буквально во всём во второй половине игры. -2 балла за сюжет в Припяти. -2 балла за финальную беготню по ЧАЭС. -1 балл отдельно за слайды в конце, это просто ужасно. 5 пацанских цитат на экране загрузки из 10.
  10. Лабу под Баром, что б далеко не таскать.
  11. А переделка существующих? Речь если что именно про переделку, а не про замену части лок на варианты из Анали ещё более сомнительного качества.
  12. ЕМНИП DSH даже жалел потом, что за 2.0 взялся, мол слишком много всего не нужного в итоге всё равно прошлось выпилить, но было уже поздно отказываться от ОП 2.0.
  13. Ради интереса, он именно убиваемым становится, или тупо удаляется бессмертный Юрка, и спавнится смертный?
  14. Какая же жесть, я думал там хотя бы арты на поясе/качество брони проверяет. Дополнено 0 минут спустя Вот это база кстати, без грен тяжко будет.
  15. luxuryocean@mail.ru Можно, и не думай даже свои вещи предварительно куда-то спрятать, разрабы аж целую проверку на это дело сделали. Попытаешься схитрить, не все деньги вернут в конце. А вообще сюжетка лютый кал, я бы время даже не тратил.
  16. Я это называю "синдром ААА разработчика". Малютка хочет быть крутым разрабом, но на деле не то что игру, даже мод оригинальный разработать не в состоянии, вот и приходится от бессилия пилить безликие и безыдейные васянки на Аномали/Скайрим/вставить своё. Навалит малютка в свой "проект" половину Нексуса/ModDB, и сразу чувствует себя профессиональным разрабом, но на деле обыкновенный Васян Подпивкович, сделавший очередную васьню каких как говна за баней.
  17. Я правку ставил, засвечивал места спавна, делал скрины, сносил правку, и потом по скринам находил. И прошёл игру с чистым сейвом. Да тупость, но хотелось прям на 100% пройти мод.
  18. Прям ностальгия, пару раз ловил в 2.0 улетая от ударов изломов/псевдособак в космос.
  19. На ЧАЭС-2 с оригинала так. Локация же задумывалась исключительно для линейного прыганья по телепортам.
  20. Raygun Официальная техподдержка с правками: не оказывается. Официальная техподдержка без правок: иди переигрывай.