Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. Очень давно играл (бросил на Янтаре), ЕМНИП дверь закрывается когда подберёшь первые документы. До этого момента зачистил пол лабы - перезашёл на локу, перезаписал автосейв, зачистил остатки, перезаписал автосейв. Потом документы подбираешь, так намного проще, чем разом пытаться всю лабу пройти. Вот из-за подобного и пустых, хоть и очень красивых локаций и забросил.
  2. Я правильно понимаю, что это пока что вынужденная мера? Квесты Зоны Поражения то по прежнему навалены поверх ТЧ?
  3. Баланс стволов/боеприпасов тоже правился? Разбирать кабана дробью по пол часа как в оригинальной LADCE не придётся?
  4. Пошли флешбеки. В 2.2 он у меня так скрючился, что даже автозахват его не видел. ЕМНИП гранатомётом пришлось выковыривать.
  5. Commandor Орнул с загрузочных экранов. Навалить текстуру на текстуру - это буквально васянство на официальном уровне.
  6. А железо какое? По моему памяти просто не хватает чтобы текстуру прогрузить.
  7. Плюсы (Что да, то да): ------------- Сюжет и квесты: Вот чего не отнять у автора так это оригинальность заданий в игре. Любая даже обыкновенная просьба может закончится целым приключением и абсолютно неожиданном финалом. Причем как сюжетные, так и побочные квесты (за некоторым исключением) выполнены на одинаково высоком уровне. Я бы даже сказал некоторые побочки иногда превосходят даже основные задания. Такие истории больше никто в сталкерском модострое не пишет, это просто нужно самому пройти. Общая продолжительность игры - моё почтение. Автор в дополнении к основной компании выпустил ещё две скромно назвав их DLC, хотя по сути каждая из трёх компаний - это полноценный мод. Стоит также отметить кучу УМЕСТНЫХ пасхалок и отсылок к примеру к произведениям Стругацких, Оруэллу и даже к другим модмейкерам. С Архары который на моих глазах начал варить арты заржал как конь. Диалоги и персонажи: Видно что диалоги писал взрослый человек. После парада васянок на ЗП 2023 года где диалоги писали пубертатные школьники не прочитавшие за свою жизнь ничего кроме инструкции к освежителю воздуха - диалоги прям радуют. Когда играешь за Инженера, буквально чувствуешь, что играешь за побитого жизнью человека имеющего серьёзные проблемы с алкоголем, мне его прям жаль было. Играя за Профа, сразу понимаешь, что играешь за интеллигентного начинающего ученого. Играя за толика понимаешь, что играешь за вчерашнего новичка на голову которого внезапно свалилась серьёзная ответственность. В общем наверное со времён УЗЧН ГГ не вызывали у меня такой привязанности, как тут. Атмосфера: Ясное дело, что это понятие относительное. Но атмосфера мистики и всякой чертовщины, иногда переплетающаяся с научной фантастикой - это то, что мне наверное больше всего нравится в модах от Жекана. Локации: По мимо знакомых локаций из ЗП и Кордона присутствует несколько новых некоторые из которых я никогда до этого не встречал. К тому же на локациях раскидано просто бессчётное количество тайников т.е. игра вознаграждает за исследование. ------------- Минусы (Допрыгался гад? Хах! Допрыгался!): Беготня и искусственное растягивание геймплея: При чем стоит заметить осознанное растягивание, чему в самой игре есть множество подтверждений. Цели заданий в 95% случаев находятся на противоположном конце карты от того места, где Вы этот квест получили. Энергетиками на Затоне торгует один единственный НПС, который сидит в углу карты. Торгует всегда по 1 штуке. Хочешь купить 10 энергетиков? Делай 10 save-load'ов. А как Вам квест, где нужно ДВЕНАДЦАТЬ раз запитать вышки динамической электрой у которой напрочь сломана логика, и которая постоянно летит черт знает куда? Пленников на Юпитере почему-то можно водить только на базу Долга, которая находится...на краю карты. Чем не угодила база Свободы, не ясно. А теперь жесть с которой я до сих пор в шоке. Как Вам идея заставить игрока принудительно выполнять ЦЗ чтобы продвинуться по сюжету, да ещё и на двух локациях? Ещё раз, как Вам идея ПРИНУДИТЕЛЬНО зачищать !!!АВАНПОСТЫ!!! в Сталкере? До такого маразма даже авторы ОПы не додумались, а вот Жекан смог. Доконать игроков алкоголизмом в основной компании не вышло, видимо автор решил окончательно доконать туберкулёзом в Воспоминании, который можно вылечить только по сюжету, и который постоянно режет ХП, и выносливость так, что никаких энергетиков и еды не хватит. Побочные квесты так же грешат чрезмерной беготнёй. Маньяк на Юпитере не придумал ничего лучше, чем раскидать части своих жертв по аванпостам Монолита, конечно же для того, чтобы отвести от себя подозрение, совсем не для того, чтобы игрок лишний раз зачистил аванпосты по всей карте. В компании за Толика уже не зная как ещё поиздеваться над игроком, автор не придумал ничего умнее, как послать игрока гриндить 200 000 для сюжетного квеста. И это только самые яркие примеры, поверьте, в игре такого очень много. Да, в основной компании есть арт, который даёт бесконечную стамину, но: А) Его легко пропустить. Б) Он работает криво, ГГ бегает рывками. В) Получаем когда 50% сюжета уже пройдено. А ещё такое чувство, что автор вырезал спавн артов на выносливость в аномалиях, но тут возможно мне просто не повезло. Стабильность и оптимизация: Если коротко, то оба эти явления полностью отсутствуют в моде. Автор зачем-то накрутил switch_distance в 1500 (да 1.5км) из-за чего игра одновременно грузит всё живое на карте из-за чего постоянно происходят адские просадки ФПС, и вылеты при загрузке сейвов. Просто сравните ФПС на Юпитере в начале, и когда там не останется монолитовцев. Для чего это было сделано не ясно, ибо существует способ запретить конкретным неписям (тем же снайперам к примеру) уходить в оффлайн не зависимо от значения switch_distance. Но видимо автор решил не заморачиваться. На Болотах на базе Искателей происходит какой-то сущий кошмар, ФПС на статике проседает до 35-40 на 2080ti, 32гб оперативы и 9900к. И это на практически оригинальной графике ЗП за исключением стволов. Я не представляю что игра там пытается прогрузить. Выбор без выбора: Несмотря на кажущуюся нелинейность игра рассчитана на максимально пацифистское прохождение, а "правильные" варианты в диалогах уже выбраны за Вас. Почти всегда любой силовой вариант решения вопроса приводит: А) К гибели ГГ. Б) К гибели квестового непися/провалу квеста. В) К геморрою например в виде спавна наёмного убийцы на голову ГГ. Зато если всегда решать всё максимально мирно Вы получите максимум контента, и минимум проблем для ГГ. При чем ситуация порой доходит до откровенного абсурда, например когда в вышеупомянутом квесте на серийного убийцу, этого самого убийцу нужно...отпустить, иначе человека не спасти. Я не знаю как это комментировать, по моему тут Жекан превзошёл сам себя. С выбором концовки в Приключении и Воспоминании можете тоже не заморачиваться. Жекан уже всё выбрал за Вас. "Выживание": Жекан всегда умел делать оригинальные, не на что не похожие квесты, но какой же стыд получается, когда Жекан пытается взяться за т.н. "выживание". Сам режим полностью сломан. Из-за рандома я постоянно оказывался либо с оружием без патронов, либо с кучей разных патронов но без оружия. Несколько раз вылазка вообще начиналась прямо на голове у враждебного пулемётчика, либо прямо в динамической аномалии. Почти каждая переигровка была вызвана не сложностью самого режима, а тупо рандомом лута. Вообще успех вылазки где-то на 30% зависит от Вашего скила, и на 70% от рандома. Ещё в ЗШ было понятно, что автор не умеет в выживание, но Жекану всё неймётся. Рекомендую сделать вид, что этого режима в игре просто не существует, и не играть в него. ------------- Итог (Хорошо то, что хорошо кончается): Самый неоднозначный мод в который я играл. Мод в котором интересный квест с уникальной для Сталкера историей может внезапно смениться какой-то дичью вроде зачистки аванпоста или спавном похитителей из задницы ГГ. Мод где исследование локаций и выполнение квестов сменяется лагодромом и вылетами. Мод в котором уникальная атмосфера ЧЗО разбивается об километровые пробежки по локации под обстрелом бесконечно респавнящихся снайперов. -2 балла за искусственное затягивание игры всеми мыслимыми и немыслимыми способами. -1 балл за стабильность и оптимизацию на которые был положен железобетонный болт. -1 балл за псевдонелинейность. Да, мод по сути на 6 баллов, но за по-настоящему оригинальные квесты и истории. За уникальную атмосферу. За любовь автора к творчеству Стругацких я накидываю 1 балл, и ставлю моду 7 просадок ФПС из 10. Несмотря на все противоречия спасибо за мод.
  8. dryka Сначала говоришь что не стоит лезть и химичить, а потом: Так химичить, или нет? Сейчас Priboy Story - Eternal - это буквально оригинальный геймплей с обновлённой графикой и оружейкой.
  9. dryka Ну в Priboy Story - Eternal из заметных геймплейных изменений только вырезанный спавн мяса в Баре привязанный к загрузке сейва, который ничего кроме лишней нагрузки на игру не создавал. Квесты вообще не тронуты. Думаю в Фотографе +- так же можно было бы сделать.
  10. Беды с Баром... meron Циклические квесты у Воронина не брал случайно?
  11. Тупо нет этого трупа 1:10. Я так понимаю этот квест - фсё. И ПДА не заспавнить из-за античита? Сюжет я вообще если что не трогал. https://rutube.ru/video/9d7d3deb537802006146277f987240df/?t=70&r=plwd UPD: Отбой. У меня этот труп оказался вообще в другом месте. Чудеса, а может кабаны утащили.
  12. Кефир Ну а миниган имеется? P.S. На вкус и цвет как говорится, но гансовский инвентарь - это мерзость.
  13. Это там где большинство игроков пытаются фриплей всеми силами отодвинуть накатывая все возможные аддоны на новые сюжеты?
  14. Часы Алана кому-то кроме Сазана можно навсегда подарить, или теперь до конца игры с ними носиться?
  15. Не играл кста на OGSR, там хоть квесты то поправлены, или как в оригинале навалены поверх ТЧ?))) Я б попробовал так же пройти как Историю Прибоя с багрепортами.
  16. Кефир А ещё какие-либо проекты есть в планах по мимо При♂boy♂я?
  17. Мародёров по ЦЗ можно убивать без каких либо последствий в будущем или как?
  18. Всю игру меня не покидало чувство дежавю. Где-то я что-то подобное видел. И точно, это же буквально младший братик "мода" Тайный Путь на ТЧ 2015 года. И на протяжении всего обзора я буду неоднократно на него ссылаться. Оба проекта по сути являются безликими безыдейными васянками. И даже цветовая гамма между двумя этими проектами максимально схожа. Но начнём как всегда с хорошего: Плюсы: Локация Бар в моде - моё почтение. Действительно веришь, что когда-то это был полноценный завод. К тому же не возникает вопросов где собственно отдыхают сами сталкеры. На самих локациях есть тайники с лутом, их не так уж много, но в броне я вообще не нуждался до конца игры. Сюжет на Агропроме. Вот пример того, как можно сделать сюжет просто и со вкусом, сделай в таком ключе (не обязательно с 100% упором в мистику) весь мод, и вышла бы очень добротная модификация. Концовка складывающаяся из действий (или бездействия) ГГ. Причем в финальных слайдах будет упомянут буквально каждый побочный квест в игре. ВНЕЗАПНО все техники в игре умеют сходу модифицировать броню и оружие, а Сахаров не отправляет ставить сканеры. Погодите, это реально? Минусы: Заселение Бара. Для чего тут СТОЛЬКО неписей? Чтобы что? Чтобы потом самому же отдельный фикс делать убирающий половину населения локации? Лишь бы навалить побольше... Рандомные вылеты. Не сказать чтобы они происходили прям постоянно, но они есть. Первый раз игра вообще вылетела при попытке зайти в настройки. Тайный Путь у меня вылетел 1 раз за прохождение в крупном замесе. Васянка 2015 года на ТЧ движке, стабильнее васянки 2023 года на модифицированном двигле ЗП. Абсолютно скучные и унылые диалоги. Отсутствие какой-либо мотивации выполнять квесты. Большинство персонажей не могут сами выполнить свои задания просто потому что. Тут паритет с "модом" 2015 года. Копипаст всего и вся. Самый старт игры - это буквально ТЧ. Противостояние сталкеров с бандитами на Свалке - это ТЧ. Противостояние с наёмниками в ТД - это вывернутый наизнанку ЧН. Болота - частично мод На Распутье. Сюда же хозяева в МГ из мода OGSE/OGSR. Сюда же пространственная аномалия из...Пространственной Аномалии. +- Такая же картина была в ТП 2015 года в виде кучи неуместных заимствований откуда только можно. Отсылки... По началу это кажется даже забавным, но чем ближе к финалу, тем сильнее игра начинает перебарщивать с этим. Под финал на АС игра вообще скатывается в какой-то театр абсурда. Каждый диалог, каждый персонаж это отсылка на мод, мододела, ютубера, книгу и ещё черт знает на что. Из-за этого под конец я вообще забыл в чем суть сюжета. Я забыл что я вообще делаю на АС. Я ЗАБЫЛ ВО ЧТО Я ВООБЩЕ ИГРАЮ! Даже в финальный диалог с Шухартом (который сам отсылка) запихнули отсылку на т.н. "костыли". Зачем? Для чего? И снова васянка 2015 года оказывается более сдержанной на отсылки и заимствования. Итог: Моду катастрофически не хватает хоть какого-то сценариста. 5 отсылок из 10. И это 2 балла я накинул за то, что автор изначально не позиционирует мод как что-то серьезное. Фактически это мод едва ли дотягивающий до уровня 2015 года.
  19. Mervin62 А ведь это гениально. Буду играть в релизную версию, так и сделаю.