Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. Проблема в том, что игрок может не придавать значения этим булыжникам, а потом под конец игры ВНЕЗАПНО нужно 50 штук принести. У меня так в оригинальном 2.0 было. Вообще вся эта линейка чушь собачья, игра даже не пытается объяснить зачем на 1 труп столько артов нужно, когда есть Живое Сердце.
  2. Stigmata_82 Побочки сделать, баланс с оптимизацией подкрутить, будет конфетка.
  3. Я теперь дико хочу ещё как минимум один мод в такой же стилистике. Судя по тому, что тут уже почти 100 страниц, многим зашло.
  4. Хех, именно так и залез, только прям на самый верх лезть не обязательно, на предпоследней уже можно на крышу соскочить.
  5. Это да, я как вспомню, что в оригинале 2.0 вообще никак нельзя было прыжок увеличить кроме правок, мне как-то не по себе становится.
  6. Big Lebowski Мда, ясно дело у тебя не выходит ничего, надел нанку на +1.7 прыжка, ГГ и улетает в помойку. https://wdfiles.ru/2OuL9 Вещи твои там же, где ты сейв оставил, в рюкзаке. prophet Добавил бы туда телепорт как в 2.2, если пока нет времени полностью тайник переделать.
  7. Среди команды разработчиков оригинальной ОПы 2.0 был человек помешанный на подобных тайниках, естественно логика самих тайников его не сильно волновала. Будут переделаны к релизу.
  8. На ЧАЭС1 БТРы не получают урон ни от РПГ, ни от ВОГов, взорвать можно только старым добрым ножом. Саркофаг не проходим физически без читов, ГГ просто убьётся от контролёров, по крайней мере на легенде. Не забудь, что на Дикой Территории тоже есть недоквест, туда просто мало кто заглядывает. Либо так, либо вырезать из ганса ВСЁ (в т.ч. уродский инвентарь) кроме стволов.
  9. Кефир Ждём. А с вылетом то что? Сейчас Припять только через demo_record проходима. Обидно, я ведь ВСЁ зачистил даже x16 и x10, и почти под конец вылет.
  10. LastZlo Пока что в худшую сторону из-за механик Ганса, которые тут как 5е колесо в телеге. Если они под нож пойдут, будет как в оригинале. Кефир Анимации расходников, выбивание оружия из рук, интоксикацию ИМХО нужно выпиливать в первом же патче. Из-за них мясной геймплей превратился в неспешный отстрел ЗВЕРЬЯ. Мод тупо растерял свою главную фишку.
  11. Припять. https://wdfiles.ru/28xc9 Кефир А ты спавн не трогал? Такое чувство, будто ЗВЕРЬЯ поменьше, чем в оригинале стало. xray_angelofecstasy_23-03-24_00-02-51.log
  12. prophet Может стоит переписать описание чертежей на манер 2.2? Там сразу пишется ВСЁ (включая арты) что нужно для Василия, запутаться невозможно.
  13. У Бармена в продаже есть заряды к РПГ, но нет самой РПГ. У того же Бармена есть РГМ 40 под натовские заряды, но нет обычного, под отечественные. У Гаусс винтовки ОЧЕНЬ не хватает регулировки оптики. ----- А теперь будет немного (нет) негатива. Всё что я напишу ниже чисто моё мнение, ничего не навязываю. Кто бы что не говорил, но я думаю минимум 90% игроков в игре из всей оружейки будут использовать 2-3 ствола. Снайперский АН пока не доберутся до Бара. Пулемёт зачиная с Бара. И возможно какую-нить Гаусс винтовку чтобы снимать с расстояния надоедливых бюреров. Последний аргумент идёт особняком, его можно не учитывать. А теперь вопрос вся эта возня с адаптацией Ганслингера того стоит вообще? Ради чего столько телодвижений? Ради оружейки 90-95% который просто не актуально в реалиях Зоны Поражения? Ради всем уже надоевших анимашек использования всего и вся, которые к тому же сильно снижают динамику изначально "мясного" мода? Может быть стоит взять оружейку попроще?
  14. Вместо ножа очередная зубочистка, нужно буквально во вражеский хитбокс влезть, чтобы хотя бы просто подобие урона нанести. Нинаю откуда такая ненависть к снайперкам, но СВД не играбельна, в голову обычных гражданских зомбарей еле дамажит. Очень большая отдача у снайперского АН, фишка с отсечкой по 2 выстрела просто идёт лесом. В лутбоксах частенько лежит жекан вместо дроби, который тут вообще не к месту. В экзе нельзя бегать, серьёзно? Это в моде, где подвижность ГГ играет огромное значение? А тут просто рофел. Убил контролёра, а ГГ всё равно совершил [данные удалены]. P.S. Нинаю почему интерфейс получает такой адский засвет при создании скриншота, в игре такого нет.
  15. Да я не представляю, как люди почти все тайники находят.
  16. Alexei1 Такая же ерунда была. Вычитал мол лучше убивать только огнестрелом без взрывчатки, и со второго раза прокатило.
  17. Не помню писал ли я хоть раз такое. Хотелось бы выразить благодарность автору за мод. Честно признаюсь, изначально ожидал увидеть очередной мягко говоря ЗПшный проходняк, который я через день забуду как страшный сон. А в итоге увидел самобытный проект который затянул на несколько вечеров. Хочу похвалить за огромное разнообразие всего и вся начиная от банальной еды, заканчивая артами и локациями, я такое обожаю. А так же за качественные диалоги. Надеюсь в будущем нас ждёт как минимум ещё один проект в таком же стиле. Если подкрутить баланс, поработать с оптимизацией, и добавить дополнительные квесты/сюжеты - получится очень добротный мод. Так же выражаю благодарность Nikola0s666 и Riplika за помощь с полтерами.
  18. Плюсы: ------------- Артефакты: Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать. Интерфейс: Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ. Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП. Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр. Локации: Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры. Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. Главный герой: В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха. ------------- Минусы: Баланс: К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры. Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет. Стабильность и оптимизация: Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. Беготня: При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем. ------------- Итог: Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей. -1 балл за огрехи в балансе. -1 балл за беготню. -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью. Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10. Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.
  19. А слова бы не помешали, это Лиманск что ли? И чей конкретно тайник?
  20. Всем привет! Где найти пси и огненного полтергейстов? Хочу добрать все арты.
  21. _THE_END_ Как только, так сразу. prophet
  22. ЕМНИП когда берёшь хомячий квест игра ежесекундно проверяет наличие нужных предметов в инвентаре, и когда таких предметов нужно приносить десятки за раз - это создаёт большую нагрузку на игру. Игроки ведь любили брать ВСЕ доступные хомяки СРАЗУ. Вот хомяки и попилили на отдельные ЦЗ. А то, что нет списка в ПДА - это уже помешательство главного "балансера" 2.2.
  23. Ну тогда да, лучше снизить износ.
  24. По моему это именно "фишка" ПАБ-9, а не баг. Хех, сходу нагуглил. Так что править тут нечего.