Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. К игре если что подходит спавнер от ЗП, по крайней мере арты спавнит исправно. Главное сделать на всякий случай копию заменяемых файлов.
  2. Aleksei Everlasting Понятно, я то думал реально сидеть у костра и слушать нужно. Перепрохождении. Проходил до этого дважды на релизе, мод помню только в общих чертах.
  3. Как тут работают истории рассказанные у костра? Прослушал от начала до конца историю про красную палатку и...ничего в ПДА не появилось, или это из-за того, что я ещё в МГ не был?
  4. Из этого вообще реально что-то адекватное сделать?
  5. _professor_Sakharov_ Я вот думаю спустя кучу лет попытаться перепройти Фотографа, хочу уточнить, не планируется в ближайшее время обновы на оружейный пак?
  6. Примечание: Обзор написан на оригинальную версию мода. Многое описанное здесь исправлено/изменено в OGSR версии, в связи с чем я крайне рекомендую играть именно в Secret Trails OGSR. ------------- Плюсы: ------------- Сюжет: Представляет из себя авторский взгляд на события до ТЧ. Знакомые группировки только-только образовались, но пока ещё ничего из себя не представляют. Стрелок ещё никому неизвестный сталкер. Выжигатель ещё не включен и т.д. Да, многих отпугнёт сильный уклон в мистику, но на мой взгляд такая предыстория выглядит более интересной и проработанной, чем официальный аддон Глючное Небо. Много как новых, так и уже знакомых персонажей из ТЧ, причем большинство из квестовых персонажей довольно неплохо для 2011 года раскрыты. Интересна сама идея с тайными тропами (откуда и название). По мере прохождения ГГ будет узнавать новые точки перехода между локациями, к сожалению от беготни это вообще не спасает (об этом ниже). Хотя в моде есть и спорные квесты вроде обыска мест падения вертолётов за картой, есть и уникальные задания вроде снайперского квеста с продажным экологом, возможность найти клондайк артефактов, штурм Бара и т.д. ------------- Минусы: ------------- Беготня: Этот маразм начинается уже со второй локации, и будет преследовать игрока до самого финала. Если персонаж должен показать ГГ переход на другую локацию, то он почти всегда в реальном времени побежит показывать этот переход, почему нельзя просто дать отметку на карте? Если персонажа нужно куда-то сопроводить, то естественно придётся в реальном времени топать через всю локацию где зачастую НИЧЕГО не происходит. Часть сюжета за Монолит - это вообще сложно описать приличными словами, это буквально целый сегмент сюжета ПОЛНОСТЬЮ завязанный на пробежках Саркофаг-ЧАЭС-Припять-ЧАЭС-Саркофаг. И самый маразм в том, что один раз нас всё таки ТПшнут в Припять, т.е. разрабы прекрасно знали как можно полностью убрать эту беготню, но им было просто нас_рать. Про то как Стрелок - легенда Зоны будет бегать кабанчиком с записками от Бармена к Воронину и назад даже писать не хочется, это уже дурка. Под конец игры, когда казалось бы до финала рукой подать, все лишние вещи распроданы, Доктор попросит нас принести ему запчасти монстров и рубиновую батарейку... Не зная про это заранее можно на жопной тяге улететь в стратосферу. ------------- "Баланс": Собственно баланс тут отсутствует как таковой, а Вы как думали? Торговля вообще толком не настроена, всё добавленное модом оружие продаётся за полную цену, ибо авторы просто забили на настройку цен в конфигах. Некоторые торговцы не захотят покупать у Вас определённое оружие/броню ибо в конфигах забыли прописать возможность покупки. Дробь можно купить в Припяти, и аж на Кордоне, и всё в таком духе. Награда за квесты зачастую вообще с потолка взята. Приносишь Захару рацию с другого конца Зоны, а он тебе дробь даёт...Вот лучше бы её в продажу Борову прописали. Условный кровосос может отлететь от одного попадания дроби в голову, а может и все десять выдержать, как это работает я не знаю. Военные в СКАТах или фантомы в экзах способны выдержать очередь из Вала. Естественно это работает только в одну сторону, ГГ в аналогичной экипировке без артов на 80+ пулестойкости отъедет от 1-2 пуль. Тут всё по васянским канонам. ------------- Стабильность/Баги: Так как мод аж 2011 года, то у нас тут полный набор: вылеты по памяти, вылеты по переполнению видеобуфера, битьё сейвов. Идея с накопительной системой радиации на манер Fallout'а довольно интересная, но реализована конечно же максимально криво, а сам дозиметр может намертво сломать возможность брать в руки гранаты. В ПДА в разделе с рецептами трансмутаций написаны одни свойства, а на деле при варке получаем другие. В описании брони написаны одни параметры, а в конфигах другие. ------------- Ограбления: Все ведь любят когда у Вас в модах на Сталкер отнимают вещи? Особенно когда несколько раз за игру, особенно когда отнимают БЕЗВОЗВРАТНО. Да, те самые вещи на добычу которых Вы потратили реальные часы геймплея, а васяноскрипт берёт, и просто отнимает у Вас всё. И если деньги тут можно вернуть, то вот на возможность вернуть свои вещи в большинстве случаев разрабы просто забили. И приходится загружать игру, и заранее делать нычку сваливая туда всё честно нажитое. Васянство и уважение к времени игрока - это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются. ------------- Итог: Когда был подростком проходил огромное количество раз на одном дыхании, сейчас же понимаю, что очень многие аспекты мода не прошли проверку временем, а некоторые и вовсе были сделаны криво даже для 2011 года. -2 балла за стабильность, но это я полностью списываю ибо глупо требовать какую-то стабильность от мода 2011 года и кривого двигла оригинала. -2 балла за беготню. Это просто ужасно, беготню можно было урезать ещё на этапе разработки, но никаких поползновений в этом направлении сделано не было. -2 балла за лень и халтуру на каждом углу. Лень было порезать беготно, хотя видно что знали как это сделать. Лень настроить торговлю, лень настроить награды за квесты, лень настроить входящий/исходящий урон, лень адекватно настроить ограбления (или выпилить совсем), лень даже описания в инвентаре и ПДА сопоставить с конфигами. Лень, лень, лень... 6 частей манускрипта из 10.
  7. Dozeman Играл давно, но точно могу сказать что в апгрейженой на пси-защиту севе можно спокойно всю игру пройти. Обычная сева тупо валяется в Рыжем Лесу.
  8. rpilipen Приложи сейв, может Профет помирит. https://wdfiles.ru/
  9. RKN30 Тебя ждёт очень увлекательное путешествие.
  10. rpa4e8 Это вроде не от репутации зависит, а от ранга ГГ. С мастером новички не пойдут, нужно искать непися с сопоставимым рангом.
  11. Попытка 1в1 слово в слово реализовать ВСЕ диздоки в игре. В т.ч фичи которые не просто так не дожили до релиза вроде тех же болезней, и локаций сомнительного качества. Локации и техническую часть то поправят я не сомневаюсь. Но пока слабо представляю как вообще возможно мешанину из диздоков разных этапов разработки от разных людей превратить в целостный сюжет.
  12. У меня билдота головного мозга, или положение глока в руках как у пистолетов в билдах Сталкера?
  13. Прям ностальгия по тем временам. Могли ли тогда модмейкеры предположить, что моддинг от увеличения спавна и добавления огурцов доберётся до правок движка под свои нужды?
  14. Да, издатель плохой, а не сами ПЫС не смогли физически собрать свой проект без вырезни и нагоняя со стороны THQ. Да если бы не THQ мы бы вообще возможно никакой Сталкер не получили. Это пока не торопит. Я на 200% уверен рано или поздно из Мелкомягких пришлют своего Дина Шарпа, который надаёт по башке разрабам, попилит пол игры, и будет история буквально 1в1 как с ТЧ.
  15. Ахахахах, это никогда не прекратиться, пока не придёт очередной Дин Шарп, и не надаёт по башке ПЫСовцам.
  16. zivoder Пока только оригинал.
  17. zivoder Та версия, что была тут выложена просто непроходима.