Примечание: Обзор написан на оригинальную версию мода. Многое описанное здесь исправлено/изменено в OGSR версии, в связи с чем я крайне рекомендую играть именно в Secret Trails OGSR. -------------
Плюсы:
-------------
Сюжет:
Представляет из себя авторский взгляд на события до ТЧ. Знакомые группировки только-только образовались, но пока ещё ничего из себя не представляют. Стрелок ещё никому неизвестный сталкер. Выжигатель ещё не включен и т.д. Да, многих отпугнёт сильный уклон в мистику, но на мой взгляд такая предыстория выглядит более интересной и проработанной, чем официальный аддон Глючное Небо.
Много как новых, так и уже знакомых персонажей из ТЧ, причем большинство из квестовых персонажей довольно неплохо для 2011 года раскрыты.
Интересна сама идея с тайными тропами (откуда и название). По мере прохождения ГГ будет узнавать новые точки перехода между локациями, к сожалению от беготни это вообще не спасает (об этом ниже).
Хотя в моде есть и спорные квесты вроде обыска мест падения вертолётов за картой, есть и уникальные задания вроде снайперского квеста с продажным экологом, возможность найти клондайк артефактов, штурм Бара и т.д.
-------------
Минусы:
-------------
Беготня:
Этот маразм начинается уже со второй локации, и будет преследовать игрока до самого финала.
Если персонаж должен показать ГГ переход на другую локацию, то он почти всегда в реальном времени побежит показывать этот переход, почему нельзя просто дать отметку на карте?
Если персонажа нужно куда-то сопроводить, то естественно придётся в реальном времени топать через всю локацию где зачастую НИЧЕГО не происходит.
Часть сюжета за Монолит - это вообще сложно описать приличными словами, это буквально целый сегмент сюжета ПОЛНОСТЬЮ завязанный на пробежках Саркофаг-ЧАЭС-Припять-ЧАЭС-Саркофаг. И самый маразм в том, что один раз нас всё таки ТПшнут в Припять, т.е. разрабы прекрасно знали как можно полностью убрать эту беготню, но им было просто нас_рать.
Про то как Стрелок - легенда Зоны будет бегать кабанчиком с записками от Бармена к Воронину и назад даже писать не хочется, это уже дурка.
Под конец игры, когда казалось бы до финала рукой подать, все лишние вещи распроданы, Доктор попросит нас принести ему запчасти монстров и рубиновую батарейку... Не зная про это заранее можно на жопной тяге улететь в стратосферу.
-------------
"Баланс":
Собственно баланс тут отсутствует как таковой, а Вы как думали?
Торговля вообще толком не настроена, всё добавленное модом оружие продаётся за полную цену, ибо авторы просто забили на настройку цен в конфигах.
Некоторые торговцы не захотят покупать у Вас определённое оружие/броню ибо в конфигах забыли прописать возможность покупки.
Дробь можно купить в Припяти, и аж на Кордоне, и всё в таком духе.
Награда за квесты зачастую вообще с потолка взята. Приносишь Захару рацию с другого конца Зоны, а он тебе дробь даёт...Вот лучше бы её в продажу Борову прописали.
Условный кровосос может отлететь от одного попадания дроби в голову, а может и все десять выдержать, как это работает я не знаю.
Военные в СКАТах или фантомы в экзах способны выдержать очередь из Вала. Естественно это работает только в одну сторону, ГГ в аналогичной экипировке без артов на 80+ пулестойкости отъедет от 1-2 пуль. Тут всё по васянским канонам.
-------------
Стабильность/Баги:
Так как мод аж 2011 года, то у нас тут полный набор: вылеты по памяти, вылеты по переполнению видеобуфера, битьё сейвов.
Идея с накопительной системой радиации на манер Fallout'а довольно интересная, но реализована конечно же максимально криво, а сам дозиметр может намертво сломать возможность брать в руки гранаты.
В ПДА в разделе с рецептами трансмутаций написаны одни свойства, а на деле при варке получаем другие.
В описании брони написаны одни параметры, а в конфигах другие.
------------- Ограбления:
Все ведь любят когда у Вас в модах на Сталкер отнимают вещи? Особенно когда несколько раз за игру, особенно когда отнимают БЕЗВОЗВРАТНО. Да, те самые вещи на добычу которых Вы потратили реальные часы геймплея, а васяноскрипт берёт, и просто отнимает у Вас всё. И если деньги тут можно вернуть, то вот на возможность вернуть свои вещи в большинстве случаев разрабы просто забили. И приходится загружать игру, и заранее делать нычку сваливая туда всё честно нажитое. Васянство и уважение к времени игрока - это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются.
-------------
Итог: Когда был подростком проходил огромное количество раз на одном дыхании, сейчас же понимаю, что очень многие аспекты мода не прошли проверку временем, а некоторые и вовсе были сделаны криво даже для 2011 года.
-2 балла за стабильность, но это я полностью списываю ибо глупо требовать какую-то стабильность от мода 2011 года и кривого двигла оригинала.
-2 балла за беготню. Это просто ужасно, беготню можно было урезать ещё на этапе разработки, но никаких поползновений в этом направлении сделано не было.
-2 балла за лень и халтуру на каждом углу. Лень было порезать беготно, хотя видно что знали как это сделать. Лень настроить торговлю, лень настроить награды за квесты, лень настроить входящий/исходящий урон, лень адекватно настроить ограбления (или выпилить совсем), лень даже описания в инвентаре и ПДА сопоставить с конфигами. Лень, лень, лень...
6 частей манускрипта из 10.