Перейти к содержанию

HollowKrueger

Сталкеры
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент HollowKrueger

  1. В плане пересвета - да, этим вообще страдает бОльшая часть модов на графику. Получается так, что в тени у тебя все темное и ты в 5ти метрах не можешь разглядеть НПС, а на свету у тебя белое небо, белый асфальт и ты постоянно щуришься всматриваясь в окружение. Потому что eye adaptation никто пилить не хочет, а без него делать реалистичное освещение - чистое зло. А так у них много интересныйх микрофичей появилось за последнее время, которые сильно увеличивают вот этот градус погружения в игру. - По худовым темам у них крутые, иммерсивные фишки типа подбора предметов с анимацией, включения фонаря с ней же, разделывание тушек мобов, 3д шный ПДА, протирание визоров и противогазов на манер метро(вообще круто смотрится на самом деле), не костыльные худовое лечение и еда. - Фейковые 2д прицелы с лунами и искажениями, т.е. не жрущие перф как PiP, но куда более интересные чем база. - Приборы ночного видения какой то умелец реализовал прекрасно. С характерными пересветами, замыливанием картинки и прочими такими штуками. Очень реалистично и иммерсивно. - Нормальную баллистику для оружия какой то умелец еще доделал. В ЗП и так все было весьма не плохо, но сделали еще лучше. С еще более подробным делением на урон, бронепобиваемость и фрагментирование. - Кастомизацию оружия через аттачмент поинты, где любые модули вешаются куда угодно без ограничений - как только ты настроишь. Условно говоря - можно банку тушенки на ПКМ натянуть, не прибегая к редактированию моделей. - Вообще по оружию там полно микро правок типа аддитивных анимаций, смещения пушек при упирании в препятствие, опускание оружия по кнопке и всякое подобное. Кто то даже показывал реалтаймовое загрязнение. - ИИ докрутили, очень много клевых схем и методов взаимодействия подвезли. Даже стелс есть, НПС нормально подкрадываются со спины с последующим лещом. - Звуковую часть там очень сильно и здорово переделали. В общем там ОЧЕНЬ много всего клевого, проблема только в том, что из-за отсутствия цели в виде интересного и интригующего сюжета - играть в это надоедает где то через 1-2 вечера игры))
  2. К вопросам "когда релиз", "почему так долго", че ты там так дого делаешь, если используешь, в том числе, чужие наработки". Вот для примера Beretta M92. Первый вариант - родной позинг из пака NLC, а второй - уже подправленный. И вот таким правкам подвергается КАЖДАЯ пушка. Я конечно мог бы все оставить как есть, и никто бы не возмущался, я уверен. Но мне оно не надо. Так что тут сами думаете.
  3. Очевидно, что вы сделали что то не так, т.к. НИ У КОГО нету этой проблемы. Сидите и разбирайтесь, зачем плодить темы.
  4. Продолжаем обновлять старые пушки. На этот раз - P99. Вышло даже лучше, чем я думал:
  5. Еще чуть-чуть доработки, все еще не финальный результат, но это будет в последствии на все пушки добавлено. Подправил доставание и убирание на MP5. Переделал осмотр, что бы на пушку можно было получше посмотреть. Добавил анимацию и тестовый звук на переключение режимов огня.
  6. Интегрировал микро фичу с отдельной анимацией осмотра оружия по кнопке. Как в большинстве современных игор
  7. Ищу всякие редкие ретекстуры на дефолтные пушки. Все что было на банае и ПГ у меня и так под рукой, интересны всякие редкие, из старых модов и прочее. Может у кого валяются такие.
  8. Немного отвлекся от пистолетов и финализировал сет для MP5. Добавил недостающие анимации, подправил имеющиеся. По традиции - звуки все еще не готовы:
  9. K4ay Ну так и смысла в этой поделке значит никакой нету. Вот появится возможность моддить, тогда -да.
  10. Да пока не появится способа нормально это распаковать и доделать до играбельного состояния - убрав таймер, поправив баланс и добавив туда пушек- какой смысл в это играть?
  11. Обрадовался, что эту поделку наконец то можно будет доделать до играбельного состояния, а тут опять "если вы потеряли ящик - ищите"
  12. Рандомный новосюжетный мод, которых тысячи, и которые мало кому интересны. Но подается так, будто сталкер 2 делают.
  13. EgorKaufman Авторство чужих анимаций нигде и не скрывалось и все это описано прям в 1м посте. Но тут так или иначе было переделано и доработано абсолютно все. В анимационном плане, на данный момент, нет ни одного анимационного клипа другого автора, который не был доработан под нужды модификации. Дополнено 34 минуты спустя Следующий пистолет обзавелся финальным, ну или практически финальным сетом анимаций.
  14. Значит не я один тут ночами что то пилю сижу. Поздравляю @RayTwitty с этим многими долгожданным релизом! P.S. А мне опять переадаптироваться под новую платформу:D
  15. Давно ничего не показывал, продолжаю полировать уже имеющееся и финализировать анимационные сеты. Времени уходит просто неимоверно много, еще бы, учитывая что на некоторые виды вооружения - количество анимационных клипов уже приблизилось к 100. На обычный пистолет их, кстати, почти 50 штук. И что бы вам не скучать - покажу обновленный ПМ. Перелопатил большую часть анимационного сета, добавил все необходимые новые анимации, так же впервые показываю еще одну анимационную фичу - анимацию скуки на манер ЗП.
  16. Самый главный вопрос, необходимый я бы сказал - можно ли через арт мани поменять время рейда на 999 минут? Потому что бегать взад-назад выполняя по четверти квеста - это ананизм чистой воды.
  17. А за то что это кривая и скучная поделка, собранная, видимо, за 2 вечера можно?
  18. Поиграли мы один вечер в кооперативе и ощущения от модификации крайне смешанные. С одной стороны, конечно, интересно побегать в сталкер кооперативно с другом, с другой - как то все слишком скучно и вряд ли мы будем в это играть больше пары раз. Во первых сама концепция - не понимаю, кому пришла в голову идея, что тарковские рейды - это интересно, тем более в концепции ПВЕ коопа. На хоть что то интересное тупо не хватает времени, и каждый рейд это просто поход от одного выхода до другого с пролутыванием одних и тех же домиков в процессе. Во вторых квесты - это конечно хорошо, что они тут есть. Но это опять принеси-подай/убей без малейшего намека на хоть какой то интересный поворот. Опять же из-за механики рейдов - на квесты, часто, просто не хватает времени. Особенно это ощущается, когда квест состоит из наскольких задач, а раскиданы они в противоположном направлении от курса рейда. Получается, что ты заходишь, выполняешь одну цель, выходишь, заходишь, выполняешь вторую, снова выходишь и так постоянно. Из-за чего просто принеси- подай квест превращается в еще большую тягомотину. Ну и сами квесты - если пропал сталкер, значит там труп и монстры. Если что то исследовать - значит забери и принеси. Это скучно. В третьих конечно же перестрелки - я вообще не понял, как можно было на столько сломать сталкерский ИИ. По сути, в оригинале один из интереснейших ИИ ботов, что я видел в играх. Тут же у нас болванчики, которые никуда не ходят, но стоят за кустами стреляют из ПМ/АПСа на 100 метров в тебя постоянно, естественно не попадая, но раздражая своим присутствием. Опять же - поcкольку НПС всегда спавняться строго по 2 штуки, тебя никогда не могут застать в перестрелке в расплох. Про урон оружия я не говорю даже - его я вообще не понял, он ощущается больше как бросок кубиков, т.к. в одной ситуации можно шотнуть противника выстрелив ночью по вспышке, а в другой пол магазина ему в лицо отстрелять в упор и он даже не дернется. По навигации - очень не хватает КАРТЫ! Это прям важно, потому что КАК я должен понять куда мне идти и как выйти с локации? Пускай она будет бумажная с метками от руки, даже пускай вставляется в какой-нибудь слот и ее нужно будет доставать вместо оружия. Но карта НЕОБХОДИМА! Мертвая система лута/бартера - смысла лутать домики практически нет, т.к. там в 90% случаев базовое цевье/приклад от калаша, которые и применить некуда, даже как дрова в костре не сжечь. Опять же - в сталкере ТОННА разных проп объектов и еще 2 тонны их в модах, почему их не пихнуть в лут и добавить в обмен на что-нибудь ценное для рейда. Условно говоря - в домах спавнить лут в виде баночек тушняка, жетонов, ювелирки и т.д. которые на базе можно будет махнуть на патроны, аптечки, сибз или мелкий обвес. Это бы хоть как то оживило лутинг и придало ему смысл. Сам бартер на арты не очень понятен. Ну вот слутали мы 2-3 арта на краях аномалий в безопасных местах - обменяли их на калаш и куртку, а дальше что? Зачем нам теперь эти артефакты нужны? Большая часть того, что есть в бартере - мусор и тебе никак не нужно. Визуальная часть: новые анимации, это прям очень плохо, я бы сказал - отвратительно. Практически все, что наанимироовано поверх ганса - выглядит как первый опыт в милкшейпе каком-нибудь. Про модели там и говорить нечего, я лучше промолчу. Резюмируя все выше сказанное: мод, несомненно, интересен, но как база для моддинга. И было бы лучше, если это все вышло как опенсорсный проект для желающих кастомизировать свои приключения в ЧЗО. Играть в это в текущем виде банально скучно.
  19. RayTwitty А ведь круто. Голос конечно немного "деревянный", но этим и наши актеры озвучки грешат, так что это вполне вписывается. Вот такие вот сценки и делаю игру интересной и иммерсивной на самом деле. Надо бы себе в оружейку какой-нибудь уникальный вальтер рябому выдать, вместо обычного, пожалуй.
  20. Показывать пока нечего, т.к. последние пол года идет преимущественно неспешная доработка уже готового. Но была одна фича, которую я в свое время не демонстрировал. Вот ее раннее превью, на данный момент все еще доработке:
  21. Ну и опять пихают на Анрил ассеты из начала нулевых, которые на нем смотрятся просто вырвиглазно отвратительно. Лучше бы сначала матчасть изучили, а уже потом вот такими поделками занимались.
  22. КиберСталкер В силу малого интереса - отчеты по разработке публиковать смысла не вижу. Работа идет и процесс движется, когда уже будет готово - даже не представляю.
  23. Выглядит это конечно максимально отвратительно, но работа все равно проделана не малая.