
Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Alex TOPMAN
-
Вот сейчас мы и проверим, пиар это был или реальная предъява. По реальной должна пройти ответная предъява №2, что ответ уклончив и не по существу ("так при чём тут игроки, что вне политики-то?"). Если её не будет - значит, всё инсценировано чисто для подогрева интереса к игре и издателю.
-
Погоди, ещё вылетающие из врагов циферки здоровья будут при попадании по ним. Современная публика без этого не может уже играть...
-
А как же реиграбельность? Зачем мне в десятках разных отыгрышей одни и те же катсцены? Неужели, до сих пор многим непонятно? Сюжет в Сталкере (в оригинале) - это лишь сюжетная база и не более того. Конкретный сюжет ты каждый раз в игре пишешь себе сам! А нам всё никак не перестанут готовое кино подсовывать...
-
Вдогонку к новостям:
- 41 ответ
-
- 1
-
-
О! Новый выпуск. Годнота.
-
Да что трейлер? Дайте уже, наконец, попробовать что-то на UE5 - тогда и поговорим.
-
1. Изучи историю GSC, сначала. Про "развивать" он тут пишет, ага. Им тогда Дин Шарп в спешном порядке порезал всё, что не успели доделать, ибо они так много напридумывали, что осилить было просто нереально. Ни про какое развитие и речи даже не было. Даже сделанное тестировать не было времени. 2. Так сделай сначала эти рандомные аномалии, прежде чем их в укор машинам приводить. 3. И про бесшовность нечего тут кукарекать, если не знаешь, что причиной резки на локации стала тупо невозможность сделать, хранить и обрабатывать один такой огромный нав. меш. Если бы не он - уже давно была бы бесшовность и подгрузка на данных "на лету". 4. Проводники - ещё куда ни шло, но всё равно костыль. Ходить в такие дали и чтобы ни одна нечисть не напала - это нонсенс. Ну и, хотя бы до какого-то края локации эти проводники доводили бы, не тупо "погас экран и включился уже в новом месте". А телепорты... >_< ...это вообще в раздел детской фантастики сразу отнесите и там и забудьте навсегда. Дополнено 12 минуты спустя Всё это они умели бы, если бы авторам дали допилить А-Лайф до того состояния, как они изначально хотели. Эта цель стала недостижимой ещё с первых предпосылок, когда кто-то из команды спонсоров и/или издателей "не смог в перспективу этой идеи" и стал всем плакаться: "Как это, неписи смогут достигать цели игры (монолит)? О_о Да ещё и быстрее самого игрока! Так быть не должно! Такую игру покупать не будут!". Дебилы... Такую интересную игровую тему запороли (чтобы игрок этим понимал, что "клювом долго щёлкать не стоит", если хочешь играть в сюжет). Дополнено 15 минуты спустя Всё нормально там с этим решением. Пока не реализованы перемещающиеся и/или рандомные аномалии, надо же как-то усложнять жизнь сталкерам. А то они и из машин вообще вылезать тогда перестанут. :))
-
Я смотрю, в автомобили не смогли не только разрабы ladce, но и некоторые игроки. /лол/ Всё там в ladc прекрасно гоняется и с пользой для дела. Дополнено 5 минуты спустя Чел не догнал, как на авто переезжать с локации на локацию и ехать дальше??... Да и в пределах 1 локации авто тоже сильно экономит время. Дополнено 15 минуты спустя Не надо этого. Всё это стоит оставить. Это Зона, а не гоночные треки. А некоторые аномалии вообще должны перемещаться, чтобы игроки "рельсы" не накатывали. Дополнено 19 минуты спустя ЛоЛ. А как в закрытую Зону новые люди попадают? Все пешком по-твоему приходят? Или машины на платной парковке у предбанника оставляют? )))
-
Вот какого чёрта эта "устаревшая" новость всегда висит ПЕРВОЙ на главной? Открываю я Ap-Pro и у меня на заглавной видна только 1 последняя публикация внизу страницы. Т.е. - эта, от 31.12.2021. Ок, делаю вывод я, "новостей больше не было" и ЗАКРЫВАЮ Ap-Pro. И так почти все новогодние праздники! А оказывается, нужно было как-то догадаться проскроллить ниже, где (сюрпри-из!) есть новости и с более свежей датой. Посему, простой человеческий вопрос: вот НАХРЕНА так было делать, Wolfstalker? >_<
-
А ещё 31.12.2021 вышла Судьба Зоны 0.8.1.
-
Тестов с Алдером в сети нет. Тематические процовые форумы пока что-то молчат о тестах в Сталкере (даже после моих прямых вопросов). А от видяхи Сталкер только от очень слабой зависит. У меня сейчас 7920Х на 5,0 ГГц и лимитирует фпс именно он, а не видеокарта. Дополнено 2 минуты спустя Раньше имела вполне прямое. Я делал апгрейд только когда она обещала минимум 1,5-2 кратный прирост. И он был заметен после покупки в играх. Минимум +30% по фреймтайму ЦП я точно получал в играх.
-
Задача стоит прямо противоположная. Проца нет, но нужно понять, не будет ли с ним проблем, если его покупать. По сути, вопросов больше: 1. Есть ли проблемы? 2. Настолько же повышается фпс, как растут попугаи, например, в CPU-z? (видеокарта не ограничивает)
-
Хотелось бы инфы из первых уст владельцев. ?
-
Кто-нибудь играет успешно в аномальку на Алдер Лейк? Есть здесь такие? Проблем с работой игры нет? Никакие Е-ядра там не надо отключать и пр.? Можно апгрейдиться на этот проц?
-
Для следующего выпуска: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-ssylki-i-opisanie/?do=findComment&comment=1403507
-
Как вы задолбали сравнивать со своим Метром...
-
С одной стороны, это хорошо. С другой, мы как на убогоньких моделях не видели нормальных импактов, максимум - декальки дыр от пуль или простеньких искр рикошета, да простейшую анимацию инерции от попадания (которую ещё поискать надо, где она есть). А сейчас, при таком уровне графики - нам вообще, даже о таком импакте и не мечтать? Вылетающие из врагов циферки сделают (как сейчас модно)?
-
Это он до пещер ещё не дотянул. Там боевая веселуха. Не до сюжета... ))