Перейти к содержанию

big and fat

Сталкеры
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент big and fat

  1. Смотря что интересует. Есть же Лост альфа, ОГСР, аномалия, Dead air , prosectors, у каждого из мода есть свои преимущества.
  2. Очень не дурно, были опасения на счет оптимизации. Ограничил частоту кадров для всех приложений до 75.
  3. Я уж и забыл давно, что 3я версия разрабатывалась. Чет ни слуху, ни духу, кто из авторов хоть живой?
  4. Ну, если прикинуть... в 1.5-2 раза дольше чем оригинал. В основном из-за сложности, гг в начале хилой, нпс дают жару. Версия 1.6 порадовала, в предыдущих баланс был кое как настроен и стабильность лучше. Используется куча новых анимаций (ранее не используемых), в других модах такого почти не увидишь. Но многие правки опциональны, играй как нравится, за это спасибо авторам.
  5. Чел, молодец, расписал более менее подробно свое прохождение и впечатление от игры, имеет место быть. Конечно было бы более актуально в 2008, тогда может и разрабы больше багов исправили. Не особо понятно куда разрабы торопились и наклепали за 2 года целых 2 аддона!
  6. жарки постепенно должны появляться, но возможен баг если сохранишься когда они уже начали появляться, то при загрузке они скорее всего сразу заполнят весь туннель! а ведь там еще снорки! так что тока грузить сейв перед ними
  7. Во, нашел этот проект! Жаль он щас не поддерживается, автор последнее время пилил сдк насколько знаю. Да и кстати, у меня не работает, при запуске fatal error: Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\xrDebugNew.cpp Line : 786 Description : stalker.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "K:\Games\STALKER all\binaries\Win32\stalker_bear_directx11.dll" at 0023:725917F6 качал целый пак 1.7.01
  8. Прототип dx 12 и вулкан уже интригует. Будем надеяться на дальнейшее развитие. Странно только, что до сих пор в движке не исправили неработающую вертикальную синхронизацию и лок кадров, и в сохранении нельзя использовать символы, когда в оригинале можно.
  9. Да, все норм с ними, работают. Мне вот интересно объемный дым в ЗП где нибудь реализован? В чн в подземке Агро был к примеру на dx10. Смог заставить вис ис щит заработать на 7ке, для этого пришлось удалить обновление винды KB2670838
  10. Кстати не совсем понял, а движок x32? (понял, пока х32) И будет ли поддержка многопоточных процев? И когда ждать обнову? По багам на ЗП (примерно): когда сам разряжаешь пистолет, то потом звука зарядки нет на dx 9 мерцает худ шлема, на dx 10+ норм не очень понял работают арты на восстан здоровья или нет, что с ними, что без них скорость одна (проверил ещ раз, вроде работают) и все таки если отключить отражения, игра выдает ошибку о несовместимости видюхи, хотя с ними работает, парадокс
  11. Почему то часто вылетает когда гружу сейв через консоль, вот лог к примеру: Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. \gamedata\scripts\a_fixes.script:4: attempt to index field 'actor' (a nil value) Дополнено 8 минуты спустя Там по любому еще некоторые звуки имеют большой радиус, т.к. щас за холмом от патруля вояк был, но они меня услышали метров за 70 и пошли именно ко мне, у героя как раз было тяжелое дыхание.
  12. А куда пункт посл. сохранение загрузить пропал? Вроде удобно с ним было, по быстрому грузить после смерти. На кпк бы уменьшить радиус текста Меченый если возможно, а то загораживает остальные метки. А Бинты в ТЧ ваще по ходу не нужны, на Меченом как на собаке все заживает. А в чн наоборот как раз ) Дополнено 31 минуты спустя о, кстати команда g_god 1 тоже работает! для теста можно использовать.
  13. типа атмосферно ? мрачные подземки с интересным освещением. А вообще было бы круто увидеть в некоторых местах, как в ЧН подземке объемный дым! НО! Его у многих просто нет с включенной опцией, хотя у некоторых он виден... что очень странно. Нужен чтоб у всех работало.
  14. Хм, интересно! Помню кто то хотел сделать подобное и даже делал, чтобы работало на 3 играх серии. Не знаю тут есть те разработчики или нет. Потестил на ЗП, вроде производительность на уровне - на дх11 высокие настройки выдает в среднем 40-60 кадров, просадки конечно есть, но не критичные. (без сглаживания и теней травы). Правда потом, снизил дальность прорисовки и отражения отключил, т.к. под разным углом они все равно пропадают, перезапускаю и пишет что видеокарта не тянет... хех