big and fat
Сталкеры-
Публикаций
91 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент big and fat
-
Немного побегал на dx11, пара проблем: не работают блудмарки, хотя включены. И работают новые отражения на воде, хотя они отключены.
- 427 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Надеюсь срыв спины также реализовали после 60кг+ как побочный эффект, а то как то не сурьезно получается.
-
Жив или нет?
- 161 ответ
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это самое главное) Но при желании и возможности за 4 месяца можно сделать и доделать многое.
-
Если не выпустят, к концу этого года. Это будет малость позорно, без обид. Финальное тестирование как никак.
-
Жора Цементов благодарю, спасибо за пояснение.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Да уж, ну и названия ребятки. Если тру сталкер, апдейт ещё можно понять, а как это чудо хоть расшифровывается? Почему бы не на кириллице называть, латынь нынче в моде? Кто нибудь объяснит?
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Патрон в стволе (патронник)остаётся далеко не у каждого оружия, перезарядка порой срабатывает тоже через пень-колоду. Надеюсь поправите. Также почините команду r2 tf mipbias. При минусовом значении должна повышаться резкость и чёткость фильтра текстур, в open xray такой проблемы нет.
- 427 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Сергий полностью поддерживаю!
-
Да, просто на этот сайт не грузит... https://transfiles.ru/sgt91
-
пытался отыскать. После стак трейс пусто... В баг трапе выдало что-то движковое с р3. Апд^ нашел такой (лог не залился): Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "E:\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrRender_R4.dll" at 0033:000007FEE8759543 User Message: ---------------------------------------- Fatal error и вот часть другого
-
Не знаю, что там намудрили в последних коммитах, но рендер дх10 и выше, лично у меня теперь не работает вообще...
-
Спасибо, многие раздражающие баги исправили, но есть над чем работать. Кпк возле скелета у Соснодуба также не появился. (ЗП) Фпс в меню почему то залочено на 40, хотелось бы 60. При включенных отражениях на воде, трава часто моргает и на пол секунды пропадает. Ну все равно отключил как всегда, чтоб меньше лагало. Обычной водицы хватает за глаза.
- 427 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Ну так то валинь с огср идет неплохо даже на 750ти, главное все на максимум не выкручивать. В решейде уже давно особой нужды нет, только цветокоррекция, но это мелочи, надо подождать когда автор доделает мод, пока сыровато. Как написали 25-30фпс на рх5600хт с минимальными тенями это вообще не серьезно.
-
Эмперус Больше похоже что разрабы застряли где то в крио камере . Когда очухаются, может что и выдадут. А пока можно забыть.
- 336 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
А этот OGSM чем не добрый? На том старом, багов поболее будет... Вот Тчшный огсм даже старый в целом хорош.
-
Хорошо хоть на этом сайте можно столько разной годноты найти, а то амк к примеру вообще затух, ничего нового, все интересное пропуститить на раз.
-
Умно, а вообще расширить функционал мутантов было бы классно. Т.к. фриплейные унылые моды с группировками и простецкими сюжетами уже давно не впечатляют, а тут хоть какое то разнообразие. Как вариант сосычу добавить ночное зрение(ночная тварь как никак) и что насчет засоса, телекинез бюрера и пр.? А за контролера собрать бригаду мутантов и пойти зачистить ЧАЭС от вояк, и к монолиту загадать желание довольно не плохая затея. И если бы такой режим многопользовательский еще, вот бы замесы были...
-
А навалить кучу в каморку Сидоровича тоже можно?
-
Или какой нибудь ксеон 2620 в3, за ~тысячу. Наверно самый сок за свои деньги.
-
Да оптимизация везде важна, хоть какая, не только к модам относятся. Вот щас понаделали кривых портов с играми, что жрут и требуют по 20-30 гб оперативы, вопрос куда столько памяти утилизируется?! Ладно там текстуры 2-4к засунули, геометрии с полигонами побольше, ок, видяха при своей мощности и памяти 8гб еще потянет в целом, но остальное то, Господи куда испаряется?! Потом креши, зависания, сплошные утечки памяти, новые движки жрут как не в себя... дожили блин. Вот и получается, что нас намеренно вынуждают бежать за топ железом. Хоть сам принципиально делал апгрейд не чаще чем раз в 5 лет и спокойно тянул все что нужно, и чтоб хоть разница была ощутима.
-
Policai ну смотри при желании и сильной нужде можно собрать норм бу комп ~ за 20к, чтоб помощнее 2010 был(проц, опера, материнка, в/к) , либо взять какой нибудь ещё свежий проц Райзен 5 4650 6 ядер /12 потоков + охрененная встройка которая помощнее гт1030 будет за 8к!, останется мат плата с оперой и все... А так и на 750ти можно почти в любой мод играть на средне высоких в 50-60кадров.
-
"CS: OGSM" ну там есть новое вооружение, и есть больше отсебятины, типа разбросанных флешек с оружием в трупах... и фриплей не особо нужный (больше для галочки), ну такое себе. Пробовал почти все неоф. патчи и в целом неплохо, но и там порой встречаются свои глюки, так что... ничто не идеально. Дополнено 8 минуты спустя "Final update [исправление ошибок ТЧ]" -Уменьшено общее количество халявной брони (теперь как в версии игры 1.0000) вот уж действительно ошибка это там где автор вырезал почти всю броню, даже в тайнике Стрелка? и ящики на локации пустуют? Ну опять же это лишняя "ошибка", ребаланс какой то получается. Дополнено 30 минуты спустя На ТЧ, пожалуйста можно накатить движок Огср, есть и исправления (движковые), тот же сюжет, и с графоном со стабильностью проблем не замечено особых. Всякие лучи, затенение, намокание с лужами и пр. и пр, но видяха помощнее нужна.
-
И какой смысл если трава будет торчать кусками из под всех объектов, а не там где ей положено быть, тупо нагружать лишний раз любое железо? От этого точно красивее не станет.