Перейти к содержанию

TheNot

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TheNot

  1. TheNot

    True Stalker

    ~500 страниц спустя, скажу еще раз свое слово) Не тестер, обычный игрок - прошел весь ТС без патчей, с обычным конфигом на 2024 на высоких (мог бы и макс, но уж раз начал, то менять не стал). Ни вылета, ни жука, ни затыка - но игроков понимаю - самые разные сборки ПК, самые разные вопросы. Релиз широко доказывает, что как бы не было все оттестено, нюансы все равно будут. Устанавливайте весь тот софт, что шел в раздаче, пожалуйста! И читайте все буквы, что написано, черным по русскому написано, что и для чего. 4 патча с мелкими правками - тот сталкеръ, на чн вообще 10 вышло)) Благо, на текущий момент есть гид - это хорошо, но куда делся дух исследования? Залезть носом в каждую дырку, найти хабар? (а он есть! нет критикал ошибки геймдизайнера - оставить игрока невознагрожденным за интерес) Беготни много - согласен. Энергетиков и геркулеса в мидгейме тоже пожалуйста, и денег на них - тоже. Не хомячьте, это не ОП, виртаульные деньги на карту не выведешь, и лут в концовку не унесешь. Всего на комфортный гейминг - более чем хватает, я вас заверяю.
  2. TheNot

    True Stalker

    Вот и я наконец прошел ТС, и могу полноценно дополнить свое мнение. Мною было пройдено очень много модов, от Прибой Стори и Солянки с финалом в МГ (и даже ее детищем в лице ОП2.1-2.2), до современных работ вызывающих уважение в лице SFZ. Ребят, это нечто, ощущается лично для меня как новая полноценная часть игры. Даже долгострой в лице Лост Альфы, казавшийся в свое время прорывным, не так сильно впечатлил. Я испытывал такие же приятные эмоции, когда после ТЧ выходил ЧН, и потом после него выходил ЗП. Так вот - как по мне, это вполне тянет на официальную 4 часть, чесслово) Это были самые крутые 5 вечеров, что я провел за Сталкером, при том что из модов я Что понравилось: Левелдизайн - старые, знакомые локации, но настолько прокачанные, что у меня подбородок с пола не поднимается. Пушка, вышка, уровень! Саундтрек - всегда в тему, всегда хочется слушать, очень гармонично вписывается и ощущается. Баланс - пушек, патронов, припасов, артов и денег - всегда и хватает, и хочется еще. Есть и понимание, что в полной ж не останешься, и желание ходить и исследовать локации дальше. UI - бог ты мой, работа проведена просто колоссальная! Это правда круто, свежо и необычно, навеяло немного серией Резидент Ивел, и тем не менее - могу записать от себя это в неоклассику, очень зашло, правда. Катсцены - я правда не думал, что на иксрее так можно. А при должном старании - можно, и вышло круто! Общаяя стабильность - ни одного вылета, лага, бага, 100/100. Я вижу, что в теме у кого-то есть неожиданные проблемы, но у меня лично не было ничего. Установил на SSD, один раз настроил настройки под себя, наслаждался стабильными 60 и забыл на всё время, что такое зеленый жук. Геймплей - в целом, все порадовало. Стреляется хорошо, торгуется/чинится/лечится ровно настолько, чтобы чувствовалось что в меру. Графоний - дико вкатила и реализация, и погода. Ночь, когда видно только то, куда светит луна, а в помещениях без света негры копают уголь - это круто. Заставляет купить ПНВ и тактический фонарик, из-за чего погружение идет лучше. Что оказалось спорным: Общая беготня - видно, что много где ее пытались сократить катсценами - за это бесспорно, плюс, но иногда ее было слишком много. Местами листал фоном с телефона новости, пока другой рукой зажимал клавишу бега. Может, тут влияет мой стиль прохождения - сначала изучил все куда пускает, затем по квестам. Но местами прям ту мач. Не хватает проводников( Сюжетные моменты - имхо, слишком заезжан прием удара прикладом и резкие отрубы. Первые пару раз было вау, потом уже хоть счетчик заводи Микромоменты - так и не понял, в чем разница между ПНВ обычным и ПНВ уровня 2; поймал легкую недосказанность некоторых сюжетных моментов (техник в ТД, Аверьянов, Термит). Надеюсь на ДЛС/продолжение На первое время, непривычное дефолтное расположение клавиш - о том что нож на "B", узнал уже в районе эндгейма свалки Так что, хоть и не без нюансов, но проект вышел максимально крутым. Респектую всем, кто принимал участие в разработке - вы крутые! Спасибо огромное за приятно проведенные вечера после работы. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение - база в лице технической части уже есть, очень хочется еще сюжета)
  3. TheNot

    True Stalker

    Вот и я наконец прошел ТС, и могу полноценно дополнить свое мнение. Мною было пройдено очень много модов, от Прибой Стори и Солянки с финалом в МГ (и даже ее детищем в лице ОП2.1-2.2), до современных работ вызывающих уважение в лице SFZ. Ребят, это нечто, ощущается лично для меня как новая полноценная часть игры. Даже долгострой в лице Лост Альфы, казавшийся в свое время прорывным, не так сильно впечатлил. Я испытывал такие же приятные эмоции, когда после ТЧ выходил ЧН, и потом после него выходил ЗП. Так вот - как по мне, это вполне тянет на официальную 4 часть, чесслово) Это были самые крутые 5 вечеров, что я провел за Сталкером, при том что из модов я Что понравилось: Левелдизайн - старые, знакомые локации, но настолько прокачанные, что у меня подбородок с пола не поднимается. Пушка, вышка, уровень! Саундтрек - всегда в тему, всегда хочется слушать, очень гармонично вписывается и ощущается. Баланс - пушек, патронов, припасов, артов и денег - всегда и хватает, и хочется еще. Есть и понимание, что в полной ж не останешься, и желание ходить и исследовать локации дальше. UI - бог ты мой, работа проведена просто колоссальная! Это правда круто, свежо и необычно, навеяло немного серией Резидент Ивел, и тем не менее - могу записать от себя это в неоклассику, очень зашло, правда. Катсцены - я правда не думал, что на иксрее так можно. А при должном старании - можно, и вышло круто! Общаяя стабильность - ни одного вылета, лага, бага, 100/100. Я вижу, что в теме у кого-то есть неожиданные проблемы, но у меня лично не было ничего. Установил на SSD, один раз настроил настройки под себя, наслаждался стабильными 60 и забыл на всё время, что такое зеленый жук. Геймплей - в целом, все порадовало. Стреляется хорошо, торгуется/чинится/лечится ровно настолько, чтобы чувствовалось что в меру. Графоний - дико вкатила и реализация, и погода. Ночь, когда видно только то, куда светит луна, а в помещениях без света негры копают уголь - это круто. Заставляет купить ПНВ и тактический фонарик, из-за чего погружение идет лучше. Что оказалось спорным: Общая беготня - видно, что много где ее пытались сократить катсценами - за это бесспорно, плюс, но иногда ее было слишком много. Местами листал фоном с телефона новости, пока другой рукой зажимал клавишу бега. Может, тут влияет мой стиль прохождения - сначала изучил все куда пускает, затем по квестам. Но местами прям ту мач. Не хватает проводников( Сюжетные моменты - имхо, слишком заезжан прием удара прикладом и резкие отрубы. Первые пару раз было вау, потом уже хоть счетчик заводи Микромоменты - так и не понял, в чем разница между ПНВ обычным и ПНВ уровня 2; поймал легкую недосказанность некоторых сюжетных моментов (техник в ТД, Аверьянов, Термит). Надеюсь на ДЛС/продолжение На первое время, непривычное дефолтное расположение клавиш - о том что нож на "B", узнал уже в районе эндгейма свалки Так что, хоть и не без нюансов, но проект вышел максимально крутым. Респектую всем, кто принимал участие в разработке - вы крутые! Спасибо огромное за приятно проведенные вечера после работы. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение - база в лице технической части уже есть, очень хочется еще сюжета) И, вопрос к прошедшим под спойлером:
  4. TheNot

    True Stalker

    Droy Как я понял механику скриптов АТП, есть всего три "тычки" к бандитам. Первые две они просто отшивают, на третьей начинают стрельбу. Проверить на практике не удалось, т.к. две своих "мирных тычки" я потратил просто исследуя локацию, подходил с двух сторон к часовым с мыслью о том что "а вдруг квесты дают". В теории, если все и правда работает так как я предположил и если не трогать бандитов до девайса вообще, то можно на стелсе подобраться до лестницы, часовой заметит игрока, но ничего не сделат - т.к. первое предупредительная тычка. Дальше спринтом на чердак, и оттуда восвояси с нейтральными бандитами. Опять же - теоретически, на практике лично я не проверял, у меня походу все идет к геноцид-руту по бандитам)
  5. TheNot

    True Stalker

    OCTEV после хз какой по счету попытки в дневной стелс, взял АТП по старинке штурмом и на правах победителя воткнул девайс на чердаке)
  6. TheNot

    True Stalker

    Вопрос по квесту механика, где надо принести прибор на АТП. Судя по меткам, прибор нужно поставить аж на чердак здания, где в оригинале ТЧ спасали шустрого. На чердак есть только один действенный путь - через лестницу внутри здания. Возле этой лестницы тусуется бандит, который по-любому меня видит и объявляет тревогу. "Пересменки" у парней, как я понял, нет. Не пробовал пока только одного - дождаться ночи. А возможно ли вообще поставить прибор, и оставить бандитов желтыми? Что я упускаю?
  7. TheNot

    True Stalker

    Поздравляю с релизом! Пока что поиграл не так уж много, и все то, до чего я успел прикоснуться - мне неимоверно доставляет. Катсцены чувствуются реально проработанными, интерфейс - мамма миа 10/10, озвучка - не фальшивит, переделка локаций (ну пока что Кордон, но уверен и в дальнейших) то что я всегда представлял себе, сидя возле костра в ДН в солянке лет десять назад)) Проблем ни с общей стабильностью, ни с фпсами, ни со сломанными скриптами или чем-то другим - нет. Все работает ровно так, как и должно - нраица! [отзыв естественно проплачен, афтор ждет ссыль куда написать для получения +15 сталкер рубль, миска григорешек и плоть-жена]
  8. Наконец, допрошел. Во второй половине игры (после сходки), супер-сильных отличий от 19 билда не нашел, за исключением повышенной стабильности и переноса гравицапы в разряд уникальных. Почему-то думал, что расширенная концовка будет прям-прям расширенной, а это оказались катсцена и диалог. Хотя - в силу тех жизненных обстоятельств - спасибо, что история действительно завершилась даже так. Жаль, что неоконченные сюжетные штуки не будут закончены, чувствуется что потенциал был заложен огромный, но на все это не хватило ни времени, ни здоровья, ни движка ЧН. Не совсем понял лейтмотив концовки. Кем все-таки оказались Чертежники/Скитальцы? Какой инсайт в конце был у Шрама - пролом четвертой стены от осознания нереальности мира, но через инвертирующую маску а-ля "это все вокруг симуляция, а я единственный живой", или озвучивание факта того, что он лежит в склянке а-ля те что расстрелял Стрелок в ТЧ, и при помощи сознания Шрама ученые сделали прокол в ноосферу (о чем недвумысленно намекают документы из х-8 из доппеля)? Удалось ли оживление З'Оны? Сцена в лабе активации и после оставляет так же много вопросов, как и было, не давая на некоторые ответы (ну, конкретно мне). Откуда взялись двойники Шрама? Сюжет - нереально классный, хоть и не самый простой для принятия (нужно было больше умных книжек читать), очень не хватает глубокого анализа от умного человека) Хронопарадигмы - хороши, но это не совсем то что имею ввиду, потому что они описывают поверхностно произошедшие события - а в Реборне есть куда копать и вглубь, и вбок, ибо некоторые ветки повествования (или бумаги с инфой) заставляют серьезно задуматься о том, что вообще происходит в мире вокруг ГГ, какие секреты Зоны с боем приходится узнавать. Реборн - как серия, действительно зацепил в свое время, каждая часть пройдена по несколько раз (теперь уж точно), и всегда цепляла история. Стоит понимать, что история самобытна, как и сеттинг серии, но многие концептуальные идеи действительно получат свое объяснение в сюжете. Но - лично я понял не все, о чем и накатал полотно текста выше(
  9. Так-с, опять словил затык. Продолжил игру с сейва хорошего человека, довольно быстро проскочил Чертежника (руки помнят куда и как идти), осталось лишь забрать третий арт у немчуры. В чем проблема - на Очистной, все по сюжету, по накатанной - сподвиг мародеров на штурм, довел до ворот, сделал сейв. Начинается штурм, перестрелка, сирены и собаки. Дальше - пробую бежать напролом до ящика на крыше (там, кстати, только фриц-прибор и детектор, где гравицапа?), и как итог - гестапо. Гружусь, пробую бежать вдоль труб, отмахиваясь от комаров - гестапо. Гружусь, максимально быстро убегаю от всех вообще в сторону - гестапо. Что я делаю не так? С какого момента переиграть, если что? В прошлом прохождении вообще без проблем шел этот момент, да и билд-вольфенштейн в свое время вполне успешно проходил. Вот прям совсем-совсем не выкупаю, где косячу, блин. UPD: Неактуально. Отгрузился, перепрошел, все прошло отлично. Видимо, где-то логика залагала, иных причин не вижу) Подскажите тогда, в каком порядке дальше маршрут строить. Есть три арта, очищеной души нет, задания Черта 2 выполнены. Иду забираю Душу, это понятно. Затем, как правильно помню, иду к Черту, сдаю ему гравипушку и задания, и как финальный аккорд шурую в лабу активации заканчивать игру, все так?
  10. DDOS Спасибо, поставил 20.05, сейвы от 19.11 действительно не подошли - прошел через Путепровод, вылез на Юпитер, пробойником ушел на Свалку - и вот тут-то и попался, увидел заветную надпись и досрочные титры. Потому, обращаюсь ко всем, у кого еще установлена игра. Ни у кого не найдется сейва для 20.05, близкого по таймлайну к сходке на Выжигателе 2? По теме шарился поиском, ссылки либо мертвые, либо сейв почему-то не запускается (нет нужных правок?). Не сильно горю желанием тратить еще пару недель на полную переигровку, блин(
  11. Доброго времени суток. Начал перепроходить Исток, достал из закромов жесткого диска последнюю, как мне казалось, версию. Оказалось - билд 19.11)) Если перекатываться на 20.05, не побьются ли сейвы? И стоит ли вообще? Просто как я помню, проходил самую релизную версию - и у меня в конце, после лабы активации, на болотах, Черт говорил, что концовка будет потом - присылайте сейвы Эру в ЛС на ныне почившем сайте. Это как раз в 19.11 было, или моя версия уже с законченной концовкой?
  12. У меня было так же. Открыл лог, и улыбнулся с пониманием) Disconnecting. Reason: Console : Quit # Clearing threads workload - Destroying level # ClientSpawnManager: is empty * Light DB: created lights : 740 | deleted lights : 740 * [ D3D ]: textures[469916 K] * Saving log Exiting application. Reason: Конец
  13. Да. Не перепроходил с крайним патчем, но изучал изменения в файлах по сравнению с предыдущей версией. Насколько я понял, секретная концовка - это подвалы ЧАЭС, которые изначально были открыты и полностью работоспособны при моем прохождении. Патч же добавляет сюжетную подоплеку, чтобы у игрока была идея туда заглянуть, а-ля "о, я где-то слышал про подвал, надо б залезть", а не только обычное любопытство. Ну а может я неправ, и с 4 патчем появилась четвертая концовка - кто знает?... очень понравилась анимированая новая карта жилзоны, прям уберреспект автору за эту идею!
  14. Одна локация, которая же и финальная. Сложного - ничего, нужно буквально просто прогуляться. В комнатке, похожей на классический зал х-18, с колбами, на втором этаже есть пульт. Код - 1864539. Я честно забрал код из гида, но вообще - в Х-14 лежит фото генераторов с первой половиной кода, а вторая часть непосредственно на одной из колб в Х-2. Если бы не читал гид заранее - вообще бы на это фото внимания не обратил.
  15. В варлабе (он же х-2, он же лаба под генераторами) на самом нижнем уровне. По идее, при подходе к этим воякам, должна сработать катсценка, в результате которой героя перенесет на армсклады. Это сюжетный момент, и если его пропустить, то я думаю что-то сломается. Вот тут не соглашусь. В целом, для всей игры - замечание верное, броня действительно замедляет шаг. Но в варлабе непосредственно самому ГГ с каждым ярусом становится все хуже и "дурнее", о чем игрока информируют сообщения в углу экрана. Тут уже не от комбеза зависит, к сожалению, даже без него персонаж будет идти со скоростью черепашки.
  16. Интересно. За свое прохождение пропустил локацию Подземелье ЧАЭС, пробежал сразу напрямик к Генераторам. Сейчас переиграл, и понял, что пропускать этот кусок было зря.
  17. Всем доброго времени суток. Начал играть в эту модификацию, и обнаружил неприятный у себя момент. В процессе игры процессор нагружается на 100% по всем ядрам, в связи с чем в самой игре происходит некий инпут лаг (?). Точнее могу это описать так - бегу по метке в какую-то сторону, внезапно игра перестает обрабатывать движения мышью/нажатия клавиш клавиатуры, из-за чего ГГ как паравоз бежит в одну сторону (и нередко влетает в аномалии). Проц - i5 3470, 4 ядрышка по 3.2 ГГц. Далеко не топ на 2020, однако до этого ни в одном моде (к примеру, те же OGSE, LADC, Anomaly, да и просто всякие сборки на КоК) такой нагрузки не происходило. Рендер - третий DX9, настройки средне-высокие, поскольку потенциал старушки GTX660 вполне адекватно осознаю. Оперативки хватает точно - 16 гб, фоновых приложений минимум, а игра ест от силы гигов 5-6. По системе: винда седьмая на SSD, сам же мод лежит на HDD, как и другие игры. Менял движок на Anomaly и x64, включал правку на Switch_distance, настройки графики пробовал сбросить пониже, и все равно хз, ничего не помогает. Решейд выключен. Есть у кого идеи, в чем причина происходящего?
  18. Дошел до финала данного мода. Если кого интересует мое мнение - прошу под кат, ибо без спойлеров про сюжет никак.
  19. По поводу вылетов в Припяти. С утра вспомнил старое доброе решение, которым обходил некоторые баги в еще древней Солянке. Нашел файл по адресу gamedata\config\alife.ltx и изменил в нем значение параметра switch_distance, с 500 на 50. Катсцена успешно прошла, я проехал через всю Припять без особых проблем. Судя по всему, где-то в районе центра локации, монолитовцы убивают кого-то из зверья, что приводит к вылету. Для гарантии - можно попробовать изменить значение и вовсе на 5м, а потом вернуть все как было.
  20. Вполне уверенно шел в прохождении, пока не словил собственный же затуп в Х-10 с щитками (тупо не нашел, где самый первый в цепочке). Взял сейв от Messer. Stalker, который был в теме чуть выше. Далее, все было нормально, исключая боевые тупняки неписей по поводу "Подождем еще, для гарантии", до тех пор, пока на радаре не столкнулся с вылетом "illegal storage access" по причине убийства пси-собаки. Кое-как с ~5 сейвлоада, манипулирования деморекордом для отвода песеля, добился ситуации, когда получилось продвинуться дальше. Когда собрал все трэба дитоли - Тема и Потап двинулись куда-то воевать. Испугавшись, что они идут по душу злосчастной псисобаки, деморекордом прилетел непосредственно к ремонтируемому БТР-у и залез в него. Далее, переношусь сюжетно в Припять, смотрю 50-100% катсцены с перестрелкой, и ловлю точно такой же вылет, как и тот что раньше с пси-собакой. Что делать дальше, и как исправлять для себя - откровенно ХЗ. Но исправить хочется. Все-таки, сюжет заинтриговал, и хочется знать, что там будет в конце! Лог (ctrl+v после вылета) прикрепляю, хотя имхо информативности в нем ноль.
  21. Дополняя самого себя. В свое время, на форуме человек помог скриншотами и описанием найти схрон с ворованными вещами. Никнейм, к сожалению, не вспомню, но на именах файлах имя ПК подписано как zub26.
  22. Всем доброго времени суток. Так уж вышло, что по некоторым жизненным обстоятельствам мне пришлось надолго выпасть из онлайна. За это время, насколько я понял, официальный сайт канул в небытие. По моему мнению, серия Реборн всегда предполагала нелинейное исследование просторов новых и старых локаций Сталкера. Обратной же стороной монеты является то, что некоторые вещи можно банально пропустить из-за невнимательности. Игра должна прежде всего оставаться игрой, но никак не заставлять помнить все ее моменты наизусть. Исходя из таких суждений, я всегда приветствовал создание ГИД-ов к модам и играм. Так уж вышло, что благодаря воле судьбы и абсолютной случайности, у меня сохранилась моя черновая версия ГИД-а по Истоку в виде Вопрос-Ответ. Прикладываю эти наработки сюда, и буду очень благодарен, если кто-то дополнит их в полноценную оформленную версию. reborn - gid - my.txt