Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    4 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

13 701 Отличная

Контакты

Информация о Wolfstalker

Дополнительная информация

  • Имя
    Алексей Просандеев
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Lost Alpha, Call of Chernobyl
  • Город
    Волгоград

Посетители профиля

102 565 просмотров профиля
  1. Состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Игра стала доступна на всех заявленных площадках! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. - Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. - Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. - Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. - Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. - Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Релизный трейлер: Релизный стрим от AP-PRO.RU: Обсуждение игры на форуме Читать далее
  2. Состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Игра стала доступна на всех заявленных площадках! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. - Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. - Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. - Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. - Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. - Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Релизный трейлер: Релизный стрим от AP-PRO.RU: Обсуждение игры на форуме
  3. На AP-PRO Showcase 2024 показали сразу два ролика по разрабатываемой модификации «Lost World CoP». Первое видео - это трейлер локации Чернобыль, которая была воссоздана исходя из реального прототипа в ЧЗО, включая многие достоверные объекты, здания и географию. На втором видео игрокам предлагалось посмотреть прохождение одного из квестов на локации Янтарь. Уровень объединяет в себе идеи из билдовского и релизного варианта этой территории, в купе с многочисленными авторскими задумками. Локация может также похвалиться большим количеством интерактивных мест - рычаги включения питания, кнопки работы лифта и прочее, а также работой над освещением в лаборатории X-16.
  4. На AP-PRO Showcase 2024 показали сразу два ролика по разрабатываемой модификации «Lost World CoP». Первое видео - это трейлер локации Чернобыль, которая была воссоздана исходя из реального прототипа в ЧЗО, включая многие достоверные объекты, здания и географию. На втором видео игрокам предлагалось посмотреть прохождение одного из квестов на локации Янтарь. Уровень объединяет в себе идеи из билдовского и релизного варианта этой территории, в купе с многочисленными авторскими задумками. Локация может также похвалиться большим количеством интерактивных мест - рычаги включения питания, кнопки работы лифта и прочее, а также работой над освещением в лаборатории X-16. Читать далее
  5. Продолжаем вас знакомить с участниками минувшей презентации модов AP-PRO Showcase 2024! На очереди - проект S.T.A.L.K.E.R.: Временной котёл на базе Тень Чернобыля. Мод находится в разработке около года, и за это время был адаптирован оружейный пак GUNSLINGER со всеми его фишками и небольшим оружейным дополнением. Разработка ведется на платформе OGSR. Переработке подверглась погода и графика. Новый сюжет сюжет разворачивается на 3 наземных и 3 подземных локациях. Сами локации были взяты из оригинала, но переработаны под требования мода. История рассчитана на 20-25 часов игры, а также запланировано 6 разных концовок. Разработка ведется автором в одиночку, но модмейкер не против принять любую помощь, которая ускорит процесс. Выходит модификация в 2025 году. Ранее автор выпускал небольшой мод «Временной котёл: Фрагмент памяти», который собрал в основном положительные оценки игроков. Временной котёл: Фрагмент памяти
  6. Продолжаем вас знакомить с участниками минувшей презентации модов AP-PRO Showcase 2024! На очереди - проект S.T.A.L.K.E.R.: Временной котёл на базе Тень Чернобыля. Мод находится в разработке около года, и за это время был адаптирован оружейный пак GUNSLINGER со всеми его фишками и небольшим оружейным дополнением. Разработка ведется на платформе OGSR. Переработке подверглась погода и графика. Новый сюжет сюжет разворачивается на 3 наземных и 3 подземных локациях. Сами локации были взяты из оригинала, но переработаны под требования мода. История рассчитана на 20-25 часов игры, а также запланировано 6 разных концовок. Разработка ведется автором в одиночку, но модмейкер не против принять любую помощь, которая ускорит процесс. Выходит модификация в 2025 году. Ранее автор выпускал небольшой мод «Временной котёл: Фрагмент памяти», который собрал в основном положительные оценки игроков. Временной котёл: Фрагмент памяти Читать далее
  7. Трейлер разрабатываемой сюжетной модификации «X-7: Эпицентр» c минувшего AP-PRO Showcase 2024! Уже после презентации автор проекта обратился к сообществу с объемным обращением: Собственно, небольшой тизер моего мода был показан на шоукейсе. Не знаю, как думают другие, но, честно скажу, я сам не доволен его качеством. За прошедший год было достаточно неприятностей (даже в один момент даже сломался жёсткий диск со свежайшими наработками), а большая часть изменений коснулась того, что не получится показать в трейлере (различные мелкие дополнения в движок). В общем, что-то надо менять в процессах разработки... Касаемо того, что сейчас происходит... Я не считаю, что выбор движка AXR является ошибкой, но огромным минусом оказался факт того, что в нём нет SDK. Во время разработки использовался СДК из состава проекта HybridXRay, однако, учитывая свои пожелания на развитие проекта, которые требуют в том числе довольно большие правки движка, синхронизация изменений в игре и SDK требует достаточно много сил. И уж тем более из-за этого не получалось использовать часть фич (в частности, режим Play In Editor). Поэтому сейчас главная цель проекта — приделать к движку собственный SDK. Из всего разнообразия выбор пал на проект IX-Ray и их SDK, так как, по имеющейся у меня информации, это пока что лучший SDK из всех существующих. Переезд на этот (и вообще любой другой) движок — не вариант, поэтому принято решение перенести сам СДК из IX-Ray на AXR (как это будет реализовано — вопрос хороший, но пока что прогноз благоприятный). Хотя я и не спрашивал разрешения и не знаю, как команда IX-Ray отреагирует на это, но сразу хочу сообщить, что я не собираюсь присваивать их наработки себе, решение о переносе принято ради развития модификации, а не по просьбе третьих лиц, и я очень надеюсь, что моё решение не вызовет разногласий с создателями IX-Ray. Помимо этого, я хочу напомнить, что я рад буду помощи. Сейчас очень сильно требуется: - Маппер, который сможет поработать над локациями в моде - Аниматор, который сможет помочь в создании катсцен (планируются катсцены от 1 лица) и создании анимированных объектов. - Но если кто-либо может предложить чем-то ещё помочь — я буду благодарен ей. Подробнее о моде можно узнать в теме на нашем форуме
  8. Трейлер разрабатываемой сюжетной модификации «X-7: Эпицентр» c минувшего AP-PRO Showcase 2024! Уже после презентации автор проекта обратился к сообществу с объемным обращением: Собственно, небольшой тизер моего мода был показан на шоукейсе. Не знаю, как думают другие, но, честно скажу, я сам не доволен его качеством. За прошедший год было достаточно неприятностей (даже в один момент даже сломался жёсткий диск со свежайшими наработками), а большая часть изменений коснулась того, что не получится показать в трейлере (различные мелкие дополнения в движок). В общем, что-то надо менять в процессах разработки... Касаемо того, что сейчас происходит... Я не считаю, что выбор движка AXR является ошибкой, но огромным минусом оказался факт того, что в нём нет SDK. Во время разработки использовался СДК из состава проекта HybridXRay, однако, учитывая свои пожелания на развитие проекта, которые требуют в том числе довольно большие правки движка, синхронизация изменений в игре и SDK требует достаточно много сил. И уж тем более из-за этого не получалось использовать часть фич (в частности, режим Play In Editor). Поэтому сейчас главная цель проекта — приделать к движку собственный SDK. Из всего разнообразия выбор пал на проект IX-Ray и их SDK, так как, по имеющейся у меня информации, это пока что лучший SDK из всех существующих. Переезд на этот (и вообще любой другой) движок — не вариант, поэтому принято решение перенести сам СДК из IX-Ray на AXR (как это будет реализовано — вопрос хороший, но пока что прогноз благоприятный). Хотя я и не спрашивал разрешения и не знаю, как команда IX-Ray отреагирует на это, но сразу хочу сообщить, что я не собираюсь присваивать их наработки себе, решение о переносе принято ради развития модификации, а не по просьбе третьих лиц, и я очень надеюсь, что моё решение не вызовет разногласий с создателями IX-Ray. Помимо этого, я хочу напомнить, что я рад буду помощи. Сейчас очень сильно требуется: - Маппер, который сможет поработать над локациями в моде - Аниматор, который сможет помочь в создании катсцен (планируются катсцены от 1 лица) и создании анимированных объектов. - Но если кто-либо может предложить чем-то ещё помочь — я буду благодарен ей. Подробнее о моде можно узнать в теме на нашем форуме Читать далее
  9. На AP-PRO Showcase 2024 была анонсирована новая модификация «Чистый лист». Это полное переосмысление и ремейк первого проекта автора «Как Вступить в Долг», вышедшего 10 лет назад. Да, это тот самый модмейкер, который разработал проект «Плохая Компания 2: Масон». Смотрим небольшой трейлер, а также предлагаем взглянуть на блоги создателя на нашем сайте. Блог разработчика Мод Плохая Компания 2: Масон Мод Как Вступить в Долг
  10. На AP-PRO Showcase 2024 была анонсирована новая модификация «Чистый лист». Это полное переосмысление и ремейк первого проекта автора «Как Вступить в Долг», вышедшего 10 лет назад. Да, это тот самый модмейкер, который разработал проект «Плохая Компания 2: Масон». Смотрим небольшой трейлер, а также предлагаем взглянуть на блоги создателя на нашем сайте. Блог разработчика Мод Плохая Компания 2: Масон Мод Как Вступить в Долг Читать далее
  11. На прошедшем AP-PRO Showcase 2024 побывал проект Sever's Zone от разработчика на Unreal Engine, Александра Семенко. Игрокам показали текущий облик игры и выполнение одного из квестов. Sever's Zone - это First Person Shooter в альтернативной вселенной по мотивам десятков книг и игр на тему "Сталкера". При этом «Sever’s Zone» лишь напоминает игру «Сталкер» - в ней нет ни сталкеров, ни Чернобыльской станции, ни других элементов, эксклюзивных для «Сталкера», но есть много общего для всей вселенной – Аномальная Зона, артефакты и аномалии, исследователи и обитатели Зоны. Главная особенность «Sever’s Zone» - это оригинальная история, написанная автором игры по мотивам своей книги в жанре научной фантастики, изданной ранее. Игра проведёт игрока по истории, в которой несколько персонажей помогут ему научиться выживать в Зоне. По сюжету, у игрока с самого начала будет сильная доза облучения эфиром – странным излучением, которое пропитывает всю Зону в результате эпизодических Пробоев. Главный герой, чудом пережив смертельно опасный Пробой, должен добраться до базы учёных, где, по слухам, есть специалисты, которые могут ему помочь снизить передоз эфира. Однако, из-за недавнего Пробоя все аномалии в Зоне – перетасованы, все проходы между локациями закрыты, и главному герою предстоит найти путь через все эти преграды и дойти до базы учёных. Страница игры в Steam
  12. На прошедшем AP-PRO Showcase 2024 побывал проект Sever's Zone от разработчика на Unreal Engine, Александра Семенко. Игрокам показали текущий облик игры и выполнение одного из квестов. Sever's Zone - это First Person Shooter в альтернативной вселенной по мотивам десятков книг и игр на тему "Сталкера". При этом «Sever’s Zone» лишь напоминает игру «Сталкер» - в ней нет ни сталкеров, ни Чернобыльской станции, ни других элементов, эксклюзивных для «Сталкера», но есть много общего для всей вселенной – Аномальная Зона, артефакты и аномалии, исследователи и обитатели Зоны. Главная особенность «Sever’s Zone» - это оригинальная история, написанная автором игры по мотивам своей книги в жанре научной фантастики, изданной ранее. Игра проведёт игрока по истории, в которой несколько персонажей помогут ему научиться выживать в Зоне. По сюжету, у игрока с самого начала будет сильная доза облучения эфиром – странным излучением, которое пропитывает всю Зону в результате эпизодических Пробоев. Главный герой, чудом пережив смертельно опасный Пробой, должен добраться до базы учёных, где, по слухам, есть специалисты, которые могут ему помочь снизить передоз эфира. Однако, из-за недавнего Пробоя все аномалии в Зоне – перетасованы, все проходы между локациями закрыты, и главному герою предстоит найти путь через все эти преграды и дойти до базы учёных. Страница игры в Steam Читать далее
  13. Пользователи сети делятся видео с распаковками физических изданий игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Распаковка физического «Ultimate Edition» издания «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от ютубера под ником «PKOofficial». Максимальное издание включает в себя тот же набор вещей, что и «COLLECTOR's Edition», но вдобавок пользователь получит коллекционный контейнер с артефактом, выполняющий роль светильника, а также точную копию рюкзака из самой игры. В сети появился обзор официального артбука «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», который идёт в комплекте с дорогими физическими изданиями игры. Во избежание некоторых спойлеров до прохождения игры к просмотру не рекомендуется. Автор YouTube-канала «Robert vom Rabenstein» выложил распаковку физического «COLLECTOR's Edition» издания «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В комплекте идёт: • Коллекционная фигурка сталкера с артефактом; • Металлический жетон с логотипом игры; • Нарисованная от руки карта Зоны; • Артбук, нашивки, пропуск в Зону и послание от разработчиков. Версия издания для консолей содержит диск для Xbox Series X, а версия для PC — ключ для активации игры в Steam.
  14. Пользователи сети делятся видео с распаковками физических изданий игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Распаковка физического «Ultimate Edition» издания «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от ютубера под ником «PKOofficial». Максимальное издание включает в себя тот же набор вещей, что и «COLLECTOR's Edition», но вдобавок пользователь получит коллекционный контейнер с артефактом, выполняющий роль светильника, а также точную копию рюкзака из самой игры. В сети появился обзор официального артбука «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», который идёт в комплекте с дорогими физическими изданиями игры. Во избежание некоторых спойлеров до прохождения игры к просмотру не рекомендуется. Автор YouTube-канала «Robert vom Rabenstein» выложил распаковку физического «COLLECTOR's Edition» издания «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В комплекте идёт: • Коллекционная фигурка сталкера с артефактом; • Металлический жетон с логотипом игры; • Нарисованная от руки карта Зоны; • Артбук, нашивки, пропуск в Зону и послание от разработчиков. Версия издания для консолей содержит диск для Xbox Series X, а версия для PC — ключ для активации игры в Steam. Читать далее