![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Little Frenchman
Разработчики-
Публикаций
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Little Frenchman
-
Stepan_sovok1917, в поле custom data надо писать так: И вопрос специалистам: спавню НПС, усаживаю его в smart_cover(анимпоинт). Он сидит\стоит как положено, но время от времени почему-то встаёт и снова усаживается на место. Почему такое может быть? Как можно повысить меткость какого-то определённого НПС? Или это задаётся в конфиге оружия? Спасибо.
-
Читал, всё как там написано делал. Таймеры сами по себе работают, но вот иногда просто берут и... не срабатывают. Особенно, если много раз их запускаешь. Подлая штука, если вешать на них что-то нужное, к примеру, выдачу квестовых инфо или наподобие. Подозреваю, что проблема в самом модуле. Может, вы сталкивались с подобным?
-
Возможно, кто-то пользуется или пользовался таким модулем, как таймеры от Артоса(там не только таймеры, но и ряд других фишек)? Объясните мне, пожалуйста, как их правильно запускать? Ибо наблюдаются нечастые, но стабильные проблемы, а именно: таймеры не срабатывают, если запущено несколько штук сразу, или не срабатывают, если на момент запуска другой таймер не успел завершиться. Это делает их функционал ограниченным, а таймеры нужны всегда. Может, есть какие-то тонкости? Запускаю так:
-
«История Пухтинского» - готовы все модели собак бомжей
Little Frenchman прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Да это ж псины из четвёртого Фоллыча! -
Разработчики, без обид, но вам следовало всё-таки больше времени уделить квестам. Я понимаю, локации новые с нуля это очень хорошо, но если нечем заняться, то изучить их можно за 1 вечер. Но если к каждому примечательному месту привязать какое-то задание или, хотя-бы ивент, то это усилит впечатления от вашей работы в несколько раз. Но вообще респект вам. Goroff, не обращай внимания на некоторых.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Такую игру, какая приведена в качестве примера, не дай бог кому-то сделать?
-
Здравствуйте. Кто может подсказать, есть ли нормальная движковая правка для ЗП, добавляющая транспорт(чтобы не вылетало при гибели ГГ в машине и чтобы не путалось управление после перезагрузки)? Движок КоК-а не советовать, там у них многое требует скриптовой адаптации, с ней морочится нет желания. Правка нужна для нового глобального мода.
-
Группа по модам от Жекана: https://vk.com/public195948120 Там пачка новых скринов.
-
Переиграть с первого захода на Окраину.
- 892 ответа
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Hardtmuth, т.е. новые истории, приключения игрокам уже не нужны? Значит, проблема в аудитории тогда. Вот откуда ноги растут.
-
Очень характерно то, что лучшим модом 20-го года по-видимому,станет оружейка(СФЗ пока ещё не взлетел толком). Это говорит о том, что ни один сюжетный мод в этом году не был чем-то стоящим, способным закрепиться в симпатиях на длительное время. 90% - короткометражки, т.е. качество тупо перешло в количество. Прогресс налицо.
-
А вот хотелось бы узнать: это будет что-то наподобие Фоллаута? Какой-то специнтерфейс или как?
-
drCarabas, спасибо за развёрнутый ответ.
-
Скажите пожалуйста, в этом моде перематывается время в ПДА при путешествии во времени? И если да, то на какой период? Спасибо.
-
«Dead Air» - релиз глобального аддона «Revolution»
Little Frenchman прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Квесты какого типа? Пойди-принеси или сходи-убей? Ах да, как же я сразу не догадался - поиск секретных документов! Точно.