Перейти к содержанию

Little Frenchman

Разработчики
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Little Frenchman

  1. Официальный саундтрек модификации: https://www.youtube.com/watch?v=D9WmnYf1c9c
  2. Если они обратили внимание на пока ещё не реализованный мод, то 99% что после его выхода они будут предпринимать аналогичные действия. Всё и всех они, конечно, заблокировать не смогут, но наложить ряд запретов на ютубе думаю сумеют. Юристы знают, как это всё оформить правильно.
  3. Удалили и что? Разработке это не помешает. Если мод выйдет бесплатным, то заблокировать его распространение они вряд-ли смогут.
  4. Из этого тумана вражеские НПС вас всё равно увидят и застрелят. А вот вы их - нет.
  5. Здравствуйте. Скиньте, пожалуйста, кто-нибудь файл ui_icon_equipment.dds из папки textures\ui.
  6. Сколько раз повторять, что "Королевская битва" там будет только как дополнительный режим, а основным будет сюжет на 3-4 локациях в стиле "ЗШ" или "Выжившего".
  7. Артефакт "Пульт", что на Кордоне находим, взят из книги Калугина "Дом на болоте".
  8. Это заявление о "бесчисленном количестве событий", которое они озвучили, наводит на некоторые сомнения, а именно: ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы. Я имею в виду вероятность багов и глюков. Иными словами: чем больше рандомных ивентов, тем больше риск возникновения багов в принципе. тем, кто помнит что-то из теории вероятности, это должно быть знакомо. Принцип любой сложной системы: чем сложнее система, тем выше вероятность возникновения в ней критической ошибки. Разумеется, они будут работать над этим, но: даже у китов игрового дивелопмента(Bethezda, CD Project red), это получалось не совсем успешно. Для примера возьмите и почитайте, сколько было исправлений в патчах для третьего Ведьмака(игра - шедевр, но тем не менее) и у 4 и 76 Фоллаутов - их сотни. И это были крупные студии, с богатым опытом, а наши GSC? Как бы не надорвались парни, замахиваясь на такие сложные задачи. Впрочем, всегда ведь можно отменить, урезать, правильно??
  9. В этом моде будет и "баттрояль" режим, и сюжетный режим - на выбор, при начале новой игры. Какой хочешь, такой и проходи. Вроде планируется как минимум 3 локации, заполненные сюжетом и побочками, как, например, в "Выжившем", а квесты - в стиле ЗШ.
  10. Сюжет игры рассказывает историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр. Помимо основного сюжета игроков ждут побочные квесты и рандомные задания. В геймплее появилась система крафтинга. Игроки получат возможность собирать свое оружие и медикаменты, чинить транспорт и обустраивать свое жилище. Местом действия модификации станет одна, но зато довольно просторная локация Покинутая Деревня.
  11. Это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.