Little Frenchman
Разработчики-
Публикаций
639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Little Frenchman
-
«Под Дождём» - релиз DEMO версии
Little Frenchman прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Официальный саундтрек модификации: https://www.youtube.com/watch?v=D9WmnYf1c9c -
«Global Stalker Weather Rework» - скриншоты с тестов низинного тумана
Little Frenchman прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Из этого тумана вражеские НПС вас всё равно увидят и застрелят. А вот вы их - нет. -
Здравствуйте. Скиньте, пожалуйста, кто-нибудь файл ui_icon_equipment.dds из папки textures\ui.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
«The Last Raid» - два новых скриншота с демонстрацией экспериментальной фичи
Little Frenchman прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Сколько раз повторять, что "Королевская битва" там будет только как дополнительный режим, а основным будет сюжет на 3-4 локациях в стиле "ЗШ" или "Выжившего". -
«Судьба Зоны 0.8» - новые скриншоты изменённой графики
Little Frenchman прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Чё-то темновато как-то... -
Артефакт "Пульт", что на Кордоне находим, взят из книги Калугина "Дом на болоте".
- 861 ответ
-
- 2
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Алайф 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
Little Frenchman прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это заявление о "бесчисленном количестве событий", которое они озвучили, наводит на некоторые сомнения, а именно: ведь если событий будет много и они будут генерироваться случайно(а как иначе?), то это повысит вероятность возникновения случайных нештатных ситуаций в разы. Я имею в виду вероятность багов и глюков. Иными словами: чем больше рандомных ивентов, тем больше риск возникновения багов в принципе. тем, кто помнит что-то из теории вероятности, это должно быть знакомо. Принцип любой сложной системы: чем сложнее система, тем выше вероятность возникновения в ней критической ошибки. Разумеется, они будут работать над этим, но: даже у китов игрового дивелопмента(Bethezda, CD Project red), это получалось не совсем успешно. Для примера возьмите и почитайте, сколько было исправлений в патчах для третьего Ведьмака(игра - шедевр, но тем не менее) и у 4 и 76 Фоллаутов - их сотни. И это были крупные студии, с богатым опытом, а наши GSC? Как бы не надорвались парни, замахиваясь на такие сложные задачи. Впрочем, всегда ведь можно отменить, урезать, правильно?? -
В этом моде будет и "баттрояль" режим, и сюжетный режим - на выбор, при начале новой игры. Какой хочешь, такой и проходи. Вроде планируется как минимум 3 локации, заполненные сюжетом и побочками, как, например, в "Выжившем", а квесты - в стиле ЗШ.
-
Сюжет игры рассказывает историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр. Помимо основного сюжета игроков ждут побочные квесты и рандомные задания. В геймплее появилась система крафтинга. Игроки получат возможность собирать свое оружие и медикаменты, чинить транспорт и обустраивать свое жилище. Местом действия модификации станет одна, но зато довольно просторная локация Покинутая Деревня.
- 110 отзывов
-
- 9
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 4 )
-
- 256 отзывов
-
- 20
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 11 )